Deck Magic the Gathering : Furie Nocturne
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous. Vous n'avez sûrement pas put passer à côté de cette merveilleuse carte qui, pour sont CCM et ses magnifiques capacités m'ont carrément scotchés !
Et maintenant, je vous présente sans plus attendre la nouvelle star de ce jeu :
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Comme vous l'aurez remarqué,ce Deck est donc basé sur les Vampires. Le but de ce Deck est de tuer l'adversaire le plus vite possible avec de petites créatures, mais vous savez ce qu'on dit : l'apparence peut paraître trompeuse !
Donc il est composé de 4 créatures pour seulement 2 marais, de 2 pour 1 marais, et ensuite c'est entre 3 et 5 marais, exepté le Boucher du Village. Le but est de sortir le plus de FDNV (Faucon De Nuit Vampire) au début de la partie pour gagner un max de points de vies, et êtres parés au top versus l'adversaire ! Donc pour faire court, ce Deck est composé de pas moins de 22 Vampire prêt à vous arracher la carotide, 8 éphémère qui pourront vous aider à éliminer une créature gênante de la partie, mais aussi à en invoquer ^^, mais aussi 8 rituels pour vous aider un peu durant le viol de l'adversaire (car oui, on peut appeler ça du viol), et 1 Planeswalker si l'adversaire bouge encore !
Et maintenant, je vous présente sans plus attendre la nouvelle star de ce jeu :
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Comme vous l'aurez remarqué,ce Deck est donc basé sur les Vampires. Le but de ce Deck est de tuer l'adversaire le plus vite possible avec de petites créatures, mais vous savez ce qu'on dit : l'apparence peut paraître trompeuse !
Donc il est composé de 4 créatures pour seulement 2 marais, de 2 pour 1 marais, et ensuite c'est entre 3 et 5 marais, exepté le Boucher du Village. Le but est de sortir le plus de FDNV (Faucon De Nuit Vampire) au début de la partie pour gagner un max de points de vies, et êtres parés au top versus l'adversaire ! Donc pour faire court, ce Deck est composé de pas moins de 22 Vampire prêt à vous arracher la carotide, 8 éphémère qui pourront vous aider à éliminer une créature gênante de la partie, mais aussi à en invoquer ^^, mais aussi 8 rituels pour vous aider un peu durant le viol de l'adversaire (car oui, on peut appeler ça du viol), et 1 Planeswalker si l'adversaire bouge encore !
7 commentaires
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anagamin Samedi 29 Septembre 2012 à 20:09on peut encore arranger quelques trucs :
"boucher de malakir" c'est vraiment trop lourd, même avec une "messe noire" tu ne pourras le poser qu'au 5ème tour
"anowon, le sage des ruines" est dans la même optique, coûte 2 de moins et sa capa se déclenche à ton entretien
"nocturnus vampire" si tu peux le passer à 3, ça serait l'idéal, mais comme tu as les précepteur 2 peuvent suffire, à voir
"lune blafarde" à la place de "vampire captivant" pour 1 de moins, tu as le même effet de boost
"exécration de sang" mets en 4 ou pas du tout, pareil avec la "patricienne des kalastria" les 2 se doivent d'être ensemble pour bien cogner
"chercheur de sang" pourquoi pas le mettre en x4 dans une réserve, pour le cas où tu jouerais contre un mass token ou un storm goblin, pour faire réfléchir 2 minutes tes adversaires
"lame du chef de sang" est pas mal (perso j'aime pas
) mais pourquoi seulement en x1
en 2 ou 3 seraient plus efficace 
dans mon vampire, une combinaison que j'aime bien : "lacérateur vampire" et "couverture de ténèbres"
tour 1 => lacérateur
tour 2 => couverture, attaque avec une 2/2 intimidation
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Flamming Mercredi 12 Septembre 2012 à 16:19Ouais merci des conseils, mais le truc c'est que ça fait moins d'un an que je joues à Magic (seulement quelques amis y jouent) et comme je viens de passer au collège...
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anagamin Mardi 11 Septembre 2012 à 23:50si je peux me permettre de meler mon grain de sel :
"gardien de la porte de malakir" à garder, une 2/2 pour 3 (avec le kick) qui fait "édit diabolique"
"bloodghast" + "patricienne des kalastria" + "voyant des vicères" + fetchs = capa du nocturnus quasiment en continu
en tour 1, en pôle position "lacérateur vampire" suivi par "traqueur de pouls"
"vapire captivant" c'est lent, si avec 5 vampires tu n'arrives pas à tuer ton adversaire, c'est que il y a une c****le dans le pâté
si tu veux un vrai lord, faut splasher
avec "capitaine de stormkirk" 
les anti créas "droit à la gorge", "lame du destin", et "festin de sang" sont les musts, et "terminaison" si tu splashes
PS : si tu as les moyens, monte le nocturnus en x4, tu ne le regretteras pas. Pour le rouge, tu as "sommet du cranedragon" qui peut aider
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ChroniquesJV Mardi 11 Septembre 2012 à 16:34Je te fais un petit récapitulatif de ce que je pense au détail de tes cartes ^^:
- Lame du chef de sang: bon, déjà, comme je l'ai dit, 1 exmplaire sur un deck de 80 cartes, tu ne la piocheras qu'une fois sur dix parties, donc pas ce qu'il y a de mieux... concernant la carte elle-même, c'est pas mal! Après, est-elle indispensable, je ne sais pas!
- Corne de démon: même commentaire que pour la Lame, mais là, la capacité est beaucoup moins intéressante! Gagner des PV, ce n'est clairement pas l'optique des monoblack! A virer
- Nocturnus Vampire: un bon body (rapport CCM - force/endurance), une bonne capacité: à garder!
- Boucher de Malakir: un CCM trop élevé pour ce qu'elle fait: je pense que ce n'est pas du tout une créature indispensable.
- Bloodghast: je connais bien cette créature, et même si elle est moins brutale dans un deck non adapté à sa capacité, ça reste une créature pas trop mal, même si le fait qu'elle ne puisse pas bloquer la rend quand même pas super intéressante... à voir s'il faut la garder ou non!
- Patricienne des Kalastria: capacité sympa! A garder!
- Sorcière de sang de Malakir: pareil, une capacité assez sympa!
- Vampire captivant: capacité intéressante! A garder aussi, je pense!
- Faucon de nuit vampire: jouable Tour 1 sur une Dark Ritual, donc à garder!
- Gardien de la porte de Malakir: 2/2 pour 2, pas de capacité d'évasion, pas de trample, rien... à jeter!
- Ritualiste croquesang: trop cher à poser pour ce que c'est, à jeter aussi
- Chercheur de sang: hmmm disons que ça dépend quel deck tu affrontes, ça devient intéressant, sinon, bof! Peut-être en side, mais Main Deck, perso, je pense que je ne garderais pas!
- Vampire de Guul Draz: bof: sa capacité en fait une créature intéressante en fin de partie, autant comme son CCM en fait une créature de début de partie, ce qui est un peu paradoxal. Après, ça reste une 1/1 pour 1, mais vu que je te conseille fortement de faire le tri pour redescendre à 60 cartes, je virerais, mais je la garderais sous la main au cas où!
- Caresse de Liliana: j'ai jeté un rapide coup d'oeil à tes sorts, tu joues essentiellement sur la discard... je pense qu'il faut que tu te concentres plus sur le côté aggressif des vampires que le côté discard, parce que le problème est que ton deck a trop de cartes, donc tu vas avoir du mal à lancer ton deck rapidement. D'autant plus que tu n'en joues qu'un, donc je ne garderais pas!
- Douleur lancinante: -1/-1 pour 1? Beurk, c'est naze! ^^ Vire les, ou remplace les par des Fatale glissade, au pire des cas
- Fin atroce: Lame du destin, c'est moins cher, donc mieux (pour entamer les PV, t'as suffisamment de créatures ^^), donc à jeter
- Lame du destin: bonne carte! A garder!
- Messe noire: Passes à 4 exemplaires!
- Morsure du vampire: bof! Le kick est bien trop cher, en plus de ça! A jeter!
- Marécage aux piranhas: ça arrive en jeu engagé = mauvais! A jeter d'urgence! xD
- Hommage de sang: CCM élevé, mais kick intéressant! Garde le sous la main, on verra si on le garde ou non en fonction du tri qu'il restera à faire (d'autant plus que tu n'en joues qu'un)!
- Sacrement sadique: excellente carte! Je ne sais pas combien elle coûte ni quel est ton budget, mais je pense que tu pourrais en rajouter un autre!
- Vengeance selon Sorin: CCM élevé, mais on peut dire qu'il y a plus dégueu! Garde le pour le moment, on verra si on le vire, celui là aussi
- Festin de sang: très bonne carte pour ton deck! Gardes les!
- Précepteur démoniaque: bon, la capacité en elle-même est excellente, mais le CCM est à vomir: personnellement, je joue un Précepteur diabolique, c'est la même chose, mais pour deux fois moins cher... ça coûte quelques euros de plus, mais franchement, ça vaut carrément le coût! Après, as-tu vraiment besoin d'un tutor dans ton deck, pas sûr... dans le doute, vires le, on verra après
- Contrainte: objectivement, c'est une bonne carte! Mais non seulement, n'en jouer qu'une, ça ne sert à rien, et dans l'optique de ton deck, ce n'est pas ce qu'il y a de mieux... passes là en side si tu veux vraiment la garder, mais en Main Deck, vires là
- Défouissage: un peu le même commentaire que pour Contrainte... dans le doute, rajoutes en un exemplaire, mais ce n'est selon moi pas une carte indispensable
- Horrible révélation: bof, pas vraiment mauvais, mais loin d'être génial... à jeter
- Meurtre: trop cher pour ce que ça fait! Poubelle!
- Pourrissement cérébral: idem, trop cher! Si tu veux vraiment jouer la discard, prends des Hymn to Tourach! L'Hymn a deux avantages: premièrement, il coûte 1 de moins à jouer; deuxièmement, tu retires deux cartes au hasard, ce qui fait que tu peux potentiellement retirer des cartes que l'adversaire aurait voulu garder!
- Marais x24: bon, si tu réussis à descendre à 60 cartes, je pense que tu peux descendre à 20 marais -
Flamming Jeudi 06 Septembre 2012 à 20:07Merci des conseils ! Et oui tu peux étudier les cartes de près si tu veux.
Merci encore ! -
ChroniquesJV Jeudi 06 Septembre 2012 à 19:49Des cartes en 1 exemplaire dans un deck de 85 cartes, c'est trop peu, tu ne vas les choper qu'une fois tous les 36 du mois.
Même si 60 n'est pas obligatoire, je pense que c'est le chiffre limite auquel une carte en 3/4 exemplaires peut être piochée régulièrement,et 1/2 exemplaires peut être piochée tout court. A toi de voir ce qui est vraiment indispensable ou non (à la limite, si tu veux des conseils, je pourrais te donner mon avis en détails sur tes cartes, mais je n'aurais pas le temps ce soir ^^)
A moins de vraiment vouloir rester à 85 cartes, je te conseillerais de réduire ton deck de quelques unes d'entre elles (notamment des cartes au coût de lancement assez monstrueux, car il y en a beaucoup trop), et d'essayer de rentrer des sources de mana comme Dark Ritual pour accélérer un peu ton jeu. Dans des decks monoblack, Dark Ritual, ça doit être x4 direct ^^ -
Flamming Jeudi 06 Septembre 2012 à 17:19Sorry pour les quelques fautes de frappe !