Deck Magic the Gathering : Rouge/noir blasts
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (19)
Rituels (14)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Beaucoup de blasts, peu de créatures, et en général, quand je les pose, elles restent peu de temps sur le champ de bataille... Je pourrais remplacer les dragonnets par des porteur de de toche de baugebouton, mais, j'ai vraiment un faible pour les dragonnets
Le problème essentiel de ce deck est que je me retrouve souvent rapidement la main vide, ce qui n'est pas génial contre des decks plus lents en face...
Le problème essentiel de ce deck est que je me retrouve souvent rapidement la main vide, ce qui n'est pas génial contre des decks plus lents en face...
2 commentaires
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Darkgouss Vendredi 01 Mars 2013 à 13:13Rudoiement, ça m'a l'air sympathique tout plein à jouer, je vais essayer de voir. L'obscur confident, il déchire, mais sa cote aussi

Au-delà de ça, exit les dragonnets, exit les grosses bêtes, j'ai enlevé aussi du anti-bête, comme tu me l'avais conseillé (bien qu'il en reste encore beaucoup), et je cherche activement des remplaçants corrects pour balafre de flammes et verdict de Geth, remis en x4 un peu par manque de bon blast. -
BenP Vendredi 21 Septembre 2012 à 10:15Essaie d'inclure rudoiement mais surtout obscur confident si tu souhaites piocher.
Sinon, et essentiellement parce que c'est un paquet blast, il faut absolument que tu joues tes sorts en x4 exemplaires, et que tu vires tout le reste (il y a beaucoup de cartes que tu pourrais enlever, excepté foudre, incinération et éclair de flétrissement qui sont auto-in en x4). Tu ne peux pas te permettre d'avoir des sorties pas regulières.
Je pense en fait que tu devrais jouer moins de bêtes et d'anti-bêtes, mais plus de sorts de dégâts.
Et joue absolument 60 cartes maximum, pour environ 22 terrains.