Deck Magic the Gathering : rabais de singularité

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 16

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Explications de l'auteur

La mécanique du deck

Le but est de transmormer les désavantage du phantasme en avantage pour nous.
la ligne ley est là pour supprimer 4 des 5 jetons donné à l'adversaire.
les jetons posés nour serve aussi à gagner des points de vie avec la suivante de l'ame et à en faire perdre à l'adversaire avec la pretresse de suture et l'artiste de sang.

les cartes


la ligne ley

grace à elle, toute les créatures deviennent légendaires. Cela veut dire qu'il n'est possible d'avoir qu'un seul exemplaire d'un meme permanant non-terrain. Ainsi, des 5 jetons offerts à l'adversaires par le phantasme au rabais, il n'en restera qu'un seul.
Cette carte est essentielle et doit si possible etre en main tour 1 pour la posé en jeu.
Au dela des interactivités avec les autres cartes du deck, elle permet de temporiser les deck aggro et d'annuler certaines combo.

les créatures au rabais

le phantasme est le coeur du jeu. C'est cette carte qui m'a donné l'idée du jeu. Grace à la ligne ley, nous avons une 4/6 imblocable pour 3 mana et 1 jeton 1/1 pour l'adversaire. L'arrivé en jeu des jetons et la mort de ceux ci va permettre le déclanchement des capacités d'autres cartes. Dans une moindre mesure, le fait qu'il soit imblocable sera aussi exploité.

l'horreur est un vestige de l'ancienne version du deck d'avant la nouvelle règle sur les légendaires. Toujours éfficace contre les jeux controle et combo, il devient une vrai épine dans le pied contre les jeux aggro en leurs offrant une 3/3 verte. le fun étant de mise ici, j'en ai laissé 1 main deck.

les cartes à combo

la suivante de l'ame temporise contre les jeux aggros. Le phantasme déclanche 6 fois son effets. Les points de vie gagné peuvent vraiment etre important si la partie s'éternise. Elle fait aussi gagner du temps contre certains jeu combo comme exarc twin si la ligne ley n'est pas en jeu.
pour éviter l'effet de la ligne ley, elle est accompagné de sa carte jumelle la garde des ames.

la pretresse de suture va profiter des jetons déposé chez l'adversaire pour lui infliger des dégats: 1 point par jetons. La pretesse permettra de finir les deck aggros trop imprudant et cassera les decks jetons.
Les points de vie qu'elle nous fera gagner ne seront pas aussi nombreux qu'avec la suivante mais peut avoir son importance en late game.

l'artiste de sang ne bénéficie pas de l'arrivé en jeu des jetons mais de leur départ. Une pretresse combiné avec un artiste peut faire perdre 9 pv pour seulement les 3 mana du phantasme. Il sera aussi tres utile contre les deck sacrifices comme pod.

Et c'est reparti pour un tour : le blink

L'ange de la restauration va servir à blink un phantasme au rabais pour redéclancher les effets des suivantes et autres pretresses. C'est aussi une bonne grosse bebetes qui pourra finir l'adversaire ou s'occuper de créatures adversaires genantes.

chanuage a le meme role que l'ange. Il servira aussi pour sauver une créa ou pour gagner le ou les points de vie qui éviteront la défaite.
Si le jeu est bien installé, genre une pretresse et un phantasme en jeu, le changenuage sera souvent le finisheur de notre deck, en infligent les 4-5 deniers points à l'adversaire.

Le controle du side adverse

Nous avons 4 cartes pour le controle. Pour commencer on a 2 éphémeres tool-box, le charme d'esper et le charme d'azorius. Ils ont l'avantage de ne pas etre des cartes mortes et nous permettent d'aller piocher si elle ne contre aucune menace de l'adversaire.

Ensuite nous avons le chasseur de fielleux qui gère un créa. Le fait que la créa puisse revenir n'est pas un si gros problème puisqu'en revenant, il déclanchera suivante et pretresse.

Pour finir venser qui gere à peut pret tout et qui se fera une joie de se faire blinker au changenuage.

La pioche

le probleme de la ligne ley de singularité, c'est qu'une carte déjà en jeu devient carte morte en main. Cepandant il est impemsable de ne pas mettre 4 phantasme ni 4 ligne ley. Que faire des cartes en double dans notre main ? C'est la que la soif de connaissance va faire le boulot. Se débarasser de cartes en doubles dans notre main ne sera vraiment pas un supplice pour nous.


Le retour de venser

Et oui, s'il y a un planeswaler à mettre c'est bien venser.

Opérations ninja

Ils sont plus pour le fun qu'autre chose à la base mais ils pourront avoir leurs utilités.
ILs fonctionnent tres bien avec le phantasme. En effet, le fait qu'il soit imblocable va permettre de jouer le ninjustu qui a un double effet kiss cool: jouer l'effet du ninja qui nécessite de toucher l'adversaire et renvoyer le phantasme; ce qui permetra de le rejouer et ainsi remettre des jetons chez l'dversaire.

Les terrains

les cerisaies interdites sont assez contraignant à jouer sans la ligne ley de singularité. Mais avec, l'adverdaire ne recevra qu'un seul jeton. Tous les autres disparaitront et serviront à déclancher les capacités de nos autres cartes. C'est en autre grace à elle qu'il est possile de jouer ce deck 3 couleurs.

Les terrains légendaires

Comme toutes les créatures deviennent légendaire, ces terrains peuvent etre utile de manière occasionel alors pourqoui ne pas les mettre.

les autres terrains sont la pour avoir une base de mana correct

La combo

Et oui, il y a une combo dans ce deck. Pour cela il faut 2 anges de la restauration, une suivante de l'ame  et un chasseur du fielleux. Pour plus d'information, voici le lien de la combo. Comme les deux anges ne sont jamais en jeu en meme temps, la combo fonctionne sans probleme ici et vous pourrez avoir une infinité de point de vie.

La réserve

Pas grans chose à dire sinon qu'elle est rempli de carte utile selon certain type de deck ( et j'ai surtout la flemme de rédiger ce passage).
Juste que la malédiction peut faire tres mal puisque quelque soit le nombre de créa exilés, il ne restera qu'un seul jeton 2/2 au final.

Les cartes absentes

le mage de lancevif est tout simplement énorme dans ce deck mais son prix est énorme lui aussi. le blink du deck est tout simplement merveilleux avec lui comme la soif de connaisance. Mais déjà que certaines cartes demande un investissement pécunier conséquant, le mage est de trop pour un deck fun.

De meme, les fechtland sont absents pour la meme raison et les ravland limité à 1 exemplaire de chaque.

Le messager de geralf est lui aussi tres fort mais difficile à caser vu son cout de mana.

pour finir, le jeu peut se jouer en modern, mais si vous etes l'argent, vous pouvez rajouter karakas si vous en avez l'envi.