Deck Magic the Gathering : Endurance Infernal
Liste du deck
Créatures (23)
Planeswalkers (4)
Éphémères (3)
Rituels (6)
Enchantements (3)
Terrains (22)
- 2 Mutecaveau
- 20 Marais
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (8)
- 4 Obscurité
- 4 Extirpation
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un petit jeu fun, l'idée a surement déjà été publiée par le passé, qui mise sur des créatures récurrentes et des sorts de destruction de masse.
Ce jeu gère bien les céatures adverses mais a plus de difficultés avec des jeux plus Contrôle.
Des idées ? Des Avis ?
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Nouvelles idées en side
Des avis sur le deck hein ? ![]()
11 commentaires
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Oxymoron21 Dimanche 16 Septembre 2012 à 13:22ha ouais c'est vrais, je fait vraiùent pas attention dit donc
ça fait 2 fois déjà que je me fait avoir
Ent tout cas merci, ça va me faire gagner du temps -
Golthor Dimanche 16 Septembre 2012 à 12:59Il n'envoit pas tes cartes au cimetière, il les exile du dessus de la bibliothèques :/
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Oxymoron21 Vendredi 14 Septembre 2012 à 14:51haba merci, je suis ecore aller trop vite en lisant la carte : je pensais qu'obscurité était au noir ce que jour saint était au blanc ou encore fig pour le vert ....
Pour le chirurgien et esprit sémoniaque, pour l'instant je vois pas le problème : toutes les autres créa remonteront bien vite (soit le tour qui vient soit celuis d'après) donc c'est pas un afflux de créa dans le cimetierre qui va me déranger.
Par contre j'ai plus de difficulté avec le Pharaon puisque la condition de son retrait du cimtierre est plus restrictive.
Je pense a retirer l'esprit pour le chirurgien : esprit est une de mes créa au plus grand CCM (même si en moyenne c'est pas la mer a boire), le tout pour une 2/2, sans CA du style célérité-like, et pour une créa récurssive, certe mais a retardement puisqu'il faut attendre que le cimetierre se vide pour pouvoir la rejouer ...
Avec le chirurgien, j'ai une créa moins chere mais aussi moins résistante, mais qui pourrais me faire du CA puisqu'elle m'automeule, envoyant directement les créa au cimetierre, les renvoyant en jeu quasi gratuitement.
Enfin un truc dans le genre.
Merci de ton com en tout cas -
ChroniquesJV Vendredi 14 Septembre 2012 à 11:15Chirurgien des ténèbres, ça peut être intéressant, mais sans dire qu'il va encombrer ton jeu, il va gêner d'autres créatures! (Esprit infernal, pour ne citer que lui), donc le rentrer impliquerait peut-être de devoir changer quelques cartes!
Obscurité, pourquoi pas?! En attendant de trouver LA carte à rentrer, ça peut toujours servir!
Par contre, je te corrige sur un point: Obscurité prévient les blessures de combat!!! Donc contre les blasts, ça ne marchera pas! -
Oxymoron21 Jeudi 13 Septembre 2012 à 11:18chirurgien des ténèbres comme bloqueur pour lancer la machine, qu'est ce que vous en dites ?
A moins que ça n'encombre trop le jeu, sinon j'ai penser à Obscurité, sympa contre les jeux Blast aussi -
Oxymoron21 Dimanche 09 Septembre 2012 à 11:35merci pour ton com,
pour le zombie récurrent, ba je serais pas contre un zombie de plus pour le rampeur, mais je vois pas quoi retirer, et puis j'ai déjà le Pharaon vengeur dans une optique assez similair donc je sais pas trop quoi.
Pour Feu follet, j'y avais déjà pensé mais ça sera pas pour ce jeu
En tout cas merci encore -
ChroniquesJV Jeudi 06 Septembre 2012 à 01:43C'est loin d'être la meilleure créature, mais je m'en souviens d'une marrante qui m'insupportais à l'époque où je commençais à jouer, qui s'appelle Gravebane Zombie. Elle revient sans arrêt, ça colle bien au thème, je trouve ^^ (Bon, par contre, faut pas avoir peur de tout le temps piocher la même chose! xD)
Sinon, une défense qui est selon moi vraiment pas mal, c'est Will-O'-The-Wisp! -
Oxymoron21 Mardi 04 Septembre 2012 à 12:22encore merci pour ton aide,
je vais faire le tris dans ce que tu m'as proposé, et je vais construire un side.
Pour l'instant je retiens contrainte, extraction chirurgicale, extirpation et sacrement sadique. -
anagamin Lundi 03 Septembre 2012 à 12:27mis à part les créatures, le noir ne gère pas grand chose, donc faut défausser (merci à hellslayer et oseydoux
).
"contrainte", "inquisition de kozilek" et peut être même "détresse"
"sacrement sadique" je suis fan, virer des cartes sans les nommer et en plus voir quel genre de deck joue l'adversaire
"mémoricide" et "extraction crânienne"ou encore "extraction chirurgicale" dans le genre radical
"amer calvaire" et "hommage à phyrexia" (surtout ce dernier) vont bien avec ton type de deck.
"dédain" pour gérer les planeswalkers avant leur arrivée en jeu ou "sortimage vampire" une fois qu'ils sont en jeu.
voilà encore des idées, et comme d'hab tu en fais ce que tu veux
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Oxymoron21 Lundi 03 Septembre 2012 à 10:12merci pour les propositions, je pense intégrer des vagues meurtrières qui sont quand même pas mal du tout, pour le reste ça reste en suspens ...
Il me manque quand même de quoi gérer les arto, enchant et/ou planeswalker adverses qui deviennent rapidement problématiqe selon les sorties adverse.
J'ai trouvais quelques solutions alternatives, si t'as le temps, donne moi ton avis OK ? -
anagamin Dimanche 02 Septembre 2012 à 22:27"vague meurtrière" et "nuage mortel" en gestion de masse
"vapeurs mortelles" et "extorsion temporelle" pour avoir la possibilité de jouer un tour en plus
"vapeurs dévorantes" un genre de "barter in blood" moins contraignant pour toi qui en plus ramène des PVs