Deck Magic the Gathering : Poisson 2012
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (8)
Artefacts (6)
Enchantements (3)
Terrains (21)
- 4 Mutecaveau
- 4 Terres dévastées
- 13 Island
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà le deck que je joue cette année. C'est dommage qu'il manque tant de CA, c'est la seule chose qui l'empêche d'être réellement fumé.
Sinon, niveau originalité de ma vs on peut noter la présence de 2 Jitte MD parce que je trouve que ça fait le café face aux jeux aggro qui sont souvent dur à jouer. A celà s'ajoute une 13ème île pour stabiliser mes sorties. A par ça, il est plutôt classique.
Je poste également les rotations post-side et je classe les différents MU en fonction de leur difficulté, par ordre alphabétique.
N'hésitez pas à me le dire si les choix que j'ai fait vous affolent, je préfère être au courant pour rentabiliser au mieux mon side!
MU négatifs:
Affinity
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
Dredge
+3 Relique de Progénitus
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Attrapeur de malédiction
Elves
+1 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Gobelin
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
Maverick
+4 Submersion
+2 Image phantasmatique
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Attrapeur de malédictions
-3 Immobilisation
-2 Daze
Pikula
+2 Kira, grand fileur de verre
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Daze
POX
+3 Percesort
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Daze
Zoo
+4 Submersion
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Daze
-3 Immobilisation
MU neutres:
Belcher
+3 Percesort
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Burn
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Daze
-1 Attrapeur de malédictions
Delver
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Attrapeur de malédictions
-2 Commandant au casque de corail
-2 Daze
Lands
+3 Relique de Progénitus
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-1 Daze
Merfolk
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
MUD
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
-3 Immobilisation
-2 Jitte d'Umezawa
Stoneblade
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Daze
-2 Commandant au casque de corail
-1 Attrapeur de malédiction
Storm
+3 Percesort
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Treshold
+4 Submersion
+3 Relique de progenitus
+2 Kira, grand fileur de verre
-3 Immobilisation
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-2 Daze
MU positifs:
Bant
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Commandant au casque de corail
-1 Daze
Countertop Thopter
+3 Percesort
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Commandant au casque de corail
-2 Daze
Reanimator
+3 Relique de Progénitus
+2 Image phantasmatique
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Attrapeur de malédiction
Show & Tell
+3 Percesort
+2 Image phantasmatique
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
UW Miracle
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
PS: cartes à potentiel selon le meta Reflux d'énergie, Retour aux notions de base, Refroidissement, Harnais cérébral/Fils d'infidélité.
Sinon, niveau originalité de ma vs on peut noter la présence de 2 Jitte MD parce que je trouve que ça fait le café face aux jeux aggro qui sont souvent dur à jouer. A celà s'ajoute une 13ème île pour stabiliser mes sorties. A par ça, il est plutôt classique.
Je poste également les rotations post-side et je classe les différents MU en fonction de leur difficulté, par ordre alphabétique.
N'hésitez pas à me le dire si les choix que j'ai fait vous affolent, je préfère être au courant pour rentabiliser au mieux mon side!
MU négatifs:
Affinity
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
Dredge
+3 Relique de Progénitus
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Attrapeur de malédiction
Elves
+1 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Gobelin
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
Maverick
+4 Submersion
+2 Image phantasmatique
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Attrapeur de malédictions
-3 Immobilisation
-2 Daze
Pikula
+2 Kira, grand fileur de verre
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Daze
POX
+3 Percesort
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Daze
Zoo
+4 Submersion
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-4 Daze
-3 Immobilisation
MU neutres:
Belcher
+3 Percesort
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Burn
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Daze
-1 Attrapeur de malédictions
Delver
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Attrapeur de malédictions
-2 Commandant au casque de corail
-2 Daze
Lands
+3 Relique de Progénitus
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-1 Daze
Merfolk
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
MUD
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
-3 Immobilisation
-2 Jitte d'Umezawa
Stoneblade
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+2 Image phantasmatique
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Daze
-2 Commandant au casque de corail
-1 Attrapeur de malédiction
Storm
+3 Percesort
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
Treshold
+4 Submersion
+3 Relique de progenitus
+2 Kira, grand fileur de verre
-3 Immobilisation
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-2 Daze
MU positifs:
Bant
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
+1 Jitte d'Umezawa
-3 Immobilisation
-2 Commandant au casque de corail
-1 Daze
Countertop Thopter
+3 Percesort
+1 Jitte d'Umezawa
-2 Commandant au casque de corail
-2 Daze
Reanimator
+3 Relique de Progénitus
+2 Image phantasmatique
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Attrapeur de malédiction
Show & Tell
+3 Percesort
+2 Image phantasmatique
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
UW Miracle
+3 Percesort
+2 Kira, grand fileur de verre
-2 Commandant au casque de corail
-2 Jitte d'Umezawa
-1 Daze
PS: cartes à potentiel selon le meta Reflux d'énergie, Retour aux notions de base, Refroidissement, Harnais cérébral/Fils d'infidélité.
3 commentaires
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Serra92 Samedi 17 Novembre 2012 à 09:02Morgandu91 en fait, la moitié du format est constitué de jeux qui jouent des île donc ce n'est pas une nécessité et pour les autres, on va plutôt conter sur nos Ondins qui seront (le plus souvent) devenu 4/4 ou 5/5 au tour 4 donc on les écrase avec un marée de semi-thons comme la si bien dit Oseydoux c'est du lourd :p
Tu remarqueras d'ailleurs que les MU positifs jouent tous des île contrairement au MU négatifs, et qui en plus, vont soit plus vite que nous (beaucoup de CA) ou nous empêche de nous développer en début de partie (à coup de blasts/removals/défausse). -
oseydoux Vendredi 16 Novembre 2012 à 19:19c'est du super classique merfolk là (tjs aussi efficace à mon avis).@morgandu: pas besoin ici, c'est du violent.
-
Morgandu91 Vendredi 16 Novembre 2012 à 19:00vu que tu as des lords donnant l'islandwalk, pourquoi n'intefres pas des cartes comme Mers envahisantes, revendication par la marée, Guerrier de la marrée?