Deck Magic the Gathering : Vaudoo
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (11)
Rituels (9)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici un deck 100% mirage / vision, simple à jouer et efficace contre tout types de jeux et petit budget.
Petites explications des différentes cartes.
- Ghildmage des ombres : pour les petites bêtes du début de partie.
- Askari déchu : 2/2 et possède débordement.
- Nékrataal : pour les grosses bêtes et pour bloquer (fonctionne bien avec nécormancie).
- Lancier souk'ata et pisteur des sables : accélère le jeu et peuvent être réanimés.
Voila pour les créatures.
- Nécromancie : peut être jouer en éphémère et réanimer le nékrataal.
- Messe noire : accélère le jeu et permet de sortir une défausse au 1er tour ou 2 créatures noires ou nékrataal au 2ème.
- Incinération : blast et efficace contre les régénération (feu follet).
- Salve de feu : pour blaster avec manas engagés ou en fin de partie.
- Rancune selon kaervek : marrante pour finir l'adversaire.
- Marteau du bogardân : pour les parties qui durent.
- Torche selon kaervek : pour les jeux contre.
- Stupeur et coercition : pour les jeux combos ou lents, peuvent même servir avec nécromancie (pour les jeux grosses bêtes).
- Fosse d'huile de roche : pour aller chercher les montagnes pour salve de feu.
- Sables mouvants : pour faire peur aux bêtes des premiers tours.
Petites explications des différentes cartes.
- Ghildmage des ombres : pour les petites bêtes du début de partie.
- Askari déchu : 2/2 et possède débordement.
- Nékrataal : pour les grosses bêtes et pour bloquer (fonctionne bien avec nécormancie).
- Lancier souk'ata et pisteur des sables : accélère le jeu et peuvent être réanimés.
Voila pour les créatures.
- Nécromancie : peut être jouer en éphémère et réanimer le nékrataal.
- Messe noire : accélère le jeu et permet de sortir une défausse au 1er tour ou 2 créatures noires ou nékrataal au 2ème.
- Incinération : blast et efficace contre les régénération (feu follet).
- Salve de feu : pour blaster avec manas engagés ou en fin de partie.
- Rancune selon kaervek : marrante pour finir l'adversaire.
- Marteau du bogardân : pour les parties qui durent.
- Torche selon kaervek : pour les jeux contre.
- Stupeur et coercition : pour les jeux combos ou lents, peuvent même servir avec nécromancie (pour les jeux grosses bêtes).
- Fosse d'huile de roche : pour aller chercher les montagnes pour salve de feu.
- Sables mouvants : pour faire peur aux bêtes des premiers tours.