Deck Magic the Gathering : Dragon Shout
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but du deck est simple voir très simple : sortir un dragon le plus vite possible pour attaquer le plus rapidement et prendre l'avantage, pour ensuite poser tranquillement le reste et finir le joueur.
Un maximum de boost de mana a donc été ajouter et un dragon peut idéalement (main parfaite) sortir au tour deux, on pense bien sûr à Rorix qui a la célérité. Généralement les dragons sortent au tour 3-4 avec une bonne main et 5-6 avec moins de chance.
Les Chanteresses sauvages et les Prospecteurs skirkiens permettent de gagner un tour pour poser un dragon rapidement, car l'enchainement rituel plus chant ne suffit pas à payer le coût de la plupart des dragons (6).
Bon les Shamanes pas besoin de faire de commentaires tout le monde aura compris leur caractère indispensable.
Les Dragons Voilelune on récemment remplacer les mythiques Dragon Shivan puisque leurs coût de mana est identique (pour un mono rouge) et l'effet s'applique à toutes les créatures que vous contrôlez.
Les Dragons à la salve de flammes sont une bonne alternatives aux Voilelunes puisqu'ils permettent d'infliger des dégâts même s'ils ne touchent pas le joueur au combat.
Les Batailleurs escouflenfers sont là pour la surprise avec la célérité et peuvent s'avérer fatal si on arrive à payer le coût de mana exorbitant de leur effet permettant de disposer d'une étape de combat additionnelle.
Le Dragon à deux têtes est un bon défenseur, car il peut bloquer deux créatures simultanément. C'est un bon attaquant aussi puisqu'il faut minimum deux créatures pour le bloquer et qu'il peut être boosté de +2/+0 pour une montagne
Enfin les sorts de blast permettent de détruire les petites créatures de l'adversaire en début de partie le temps de poser la force de frappe. ils peuvent aussi être utiliser en finish sur le joueur.
Vous l'aurez compris le deck repose sur ses créatures il faut donc le jouer rapidement et accepter de prendre parfois quelques dégâts en début de parties. Mais une fois les dragons sorties ça fait très mal et la partie peut vite se terminer.
Un maximum de boost de mana a donc été ajouter et un dragon peut idéalement (main parfaite) sortir au tour deux, on pense bien sûr à Rorix qui a la célérité. Généralement les dragons sortent au tour 3-4 avec une bonne main et 5-6 avec moins de chance.
Les Chanteresses sauvages et les Prospecteurs skirkiens permettent de gagner un tour pour poser un dragon rapidement, car l'enchainement rituel plus chant ne suffit pas à payer le coût de la plupart des dragons (6).
Bon les Shamanes pas besoin de faire de commentaires tout le monde aura compris leur caractère indispensable.
Les Dragons Voilelune on récemment remplacer les mythiques Dragon Shivan puisque leurs coût de mana est identique (pour un mono rouge) et l'effet s'applique à toutes les créatures que vous contrôlez.
Les Dragons à la salve de flammes sont une bonne alternatives aux Voilelunes puisqu'ils permettent d'infliger des dégâts même s'ils ne touchent pas le joueur au combat.
Les Batailleurs escouflenfers sont là pour la surprise avec la célérité et peuvent s'avérer fatal si on arrive à payer le coût de mana exorbitant de leur effet permettant de disposer d'une étape de combat additionnelle.
Le Dragon à deux têtes est un bon défenseur, car il peut bloquer deux créatures simultanément. C'est un bon attaquant aussi puisqu'il faut minimum deux créatures pour le bloquer et qu'il peut être boosté de +2/+0 pour une montagne
Enfin les sorts de blast permettent de détruire les petites créatures de l'adversaire en début de partie le temps de poser la force de frappe. ils peuvent aussi être utiliser en finish sur le joueur.
Vous l'aurez compris le deck repose sur ses créatures il faut donc le jouer rapidement et accepter de prendre parfois quelques dégâts en début de parties. Mais une fois les dragons sorties ça fait très mal et la partie peut vite se terminer.