Deck Magic the Gathering : Awaken
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (8)
Rituels (3)
Enchantements (15)
Terrains (30)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Planeswalkers (1)
Éphémères (5)
Enchantements (1)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Encore un deck terrain animable :
Awaken
basé sur les terrains de worldwake .
De la pioche :
mur de fleurs,remue-méniges.
Du mana :
voyage collectif,augure prismatique .
Des anti-bêtes :
droit à la gorge ...foudre et cercle de l'oubli ?
Des anti-armageddon :
sol consacrée
Une carte pour faire beau : charmille dryade !
Non en fait c'est un couteau multi-fonction :sois je fais du mana (sa c'est banal,hein^^)
ou je l'utilise pour gérer les créas ou les arpenteurs (1/1 gratuit c'est bien)
Sinon ,niveau mana sa devrait passer vu tout les land qui sont quand même des kill (un peu potentiel ,hein !) mais moi j'aime bien jouer se paquet bien qu'il soit un peu-bis-instable.
Notez la reserve qui est présente .
Edit : ajout de sort animable kamigawa .Re-Edit : j'ai eu du mal a faire le tri .
Bref ces sort d'animation sont bien ,surtout les genju des cimes et des cèdres .
Pour l' aggro , sa fait une 4/4 pour 3 et une 6/1 pour le même prix .
L' ennui c'est qu' avec le deck est encore plus instable (j'ai modifier la mana-curve)
mais avec les quartiers fantômes,voyages collectif et la pioche sa devrait passer .
Re-Re-Edit : j'ai mis de sort d'animation en réserve .Tombe d'Urami est quand même un peut trop extreme à mon gout ,mais genju du royaume est monsrueux si on arrive à le placer .
N' hésitez pas pour les commentaires si vous pouvez me donner votre avis .
Merci d' avoir lu .
Awaken
basé sur les terrains de worldwake .
De la pioche :
mur de fleurs,remue-méniges.
Du mana :
voyage collectif,augure prismatique .
Des anti-bêtes :
droit à la gorge ...foudre et cercle de l'oubli ?
Des anti-armageddon :
sol consacrée
Une carte pour faire beau : charmille dryade !
Non en fait c'est un couteau multi-fonction :sois je fais du mana (sa c'est banal,hein^^)
ou je l'utilise pour gérer les créas ou les arpenteurs (1/1 gratuit c'est bien)
Sinon ,niveau mana sa devrait passer vu tout les land qui sont quand même des kill (un peu potentiel ,hein !) mais moi j'aime bien jouer se paquet bien qu'il soit un peu-bis-instable.
Notez la reserve qui est présente .
Edit : ajout de sort animable kamigawa .Re-Edit : j'ai eu du mal a faire le tri .
Bref ces sort d'animation sont bien ,surtout les genju des cimes et des cèdres .
Pour l' aggro , sa fait une 4/4 pour 3 et une 6/1 pour le même prix .
L' ennui c'est qu' avec le deck est encore plus instable (j'ai modifier la mana-curve)
mais avec les quartiers fantômes,voyages collectif et la pioche sa devrait passer .
Re-Re-Edit : j'ai mis de sort d'animation en réserve .Tombe d'Urami est quand même un peut trop extreme à mon gout ,mais genju du royaume est monsrueux si on arrive à le placer .
N' hésitez pas pour les commentaires si vous pouvez me donner votre avis .
Merci d' avoir lu .
8 commentaires
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Pom2taire Mercredi 22 Août 2012 à 19:37Je suis assé d'accord sur le fait d'animer les terrains, je pense que les enchantements "Genju" de l'édition traîtres de Kamigawa serait plutôt pas mal de part la particularité qu'ils ont de revenir dans ta main si le terrain enchanté va au cimetière et ils ne sont pas des créatures tout le temps.
Il y a surment mieux mais je te propose ceux-la. -
dear Mercredi 22 Août 2012 à 08:41morgandu91 pour ce commentaire et les autres qui m'aident bien .
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Morgandu91 Mercredi 22 Août 2012 à 00:42des terrains animables? tu te limites a worldwake? sinon y a dautres terrains animables, comme les Nexus, missa factory,...
et dautres cartes du style collonade celestre...
il existe aussi des sorts d'amimations de terrains, comme terrain vivant par exemple,
sinon en effet c'est tres fragile car sensibles aux petes créatures ( les casse terains aussi, masi c'est plus rare d'en trouver) et du coup tu perds bcp de mana et de temps.. bref ca a le merite d'etre fun au moins!
sinon y a un enchantement TRES bien pour pallier a cela: Sol consacrée. -
Pom2taire Mardi 21 Août 2012 à 12:52merci pour la lumière.
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anagamin Mardi 21 Août 2012 à 11:42"charmille dryade" n'est pas un sort, est affecté par le mal d'invocation, et
: ajoutez
à votre réserve de mana
c'est écrit entre parenthèse dans la description de la carte
donc les contres ne fonctionnent pas
PS : marrant ton pseudo
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Pom2taire Mardi 21 Août 2012 à 10:38Faux-pas mental: contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de 1.
Le Faux-pas mental ne passe pas dessus, vu que charmille dryade coûte 0 à jouer.
2 charmille dryade c'est un peu juste si tu veux en sortir une au tour 1.
Cordialement. -
dear Mardi 21 Août 2012 à 10:20mais pas en tour un ou deux ,généralement (vous pouvez me contredire)mais je crois que faux pas mental ne marche pas dessus si ?
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anagamin Lundi 20 Août 2012 à 21:30le problème c'est que "charmille dryade" se fait gérer par des anti-créas ET des pète-land
