Deck Magic the Gathering : Lhurgoyf for ever (dredge return)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

Bonjour,

Voici un test de deck. Je le trouve personnellement très sympa à jouer et il a le mérite d'être pas trop cher à la réalisation et puis un deck preque 100% créature, ça fait plaisir.

Le principe : se défausser d'une créature dredge, se meuler avec et poser des lhurgoyfs (ou apparentés).


Les accélérateurs de mana : oiseaux de paradis, ancêtres de la tribu sakura.

La chercheuse de verdure et le troll de lotleth fait office d'enclencheur de dredge : a le mérite d'aller chercher des terrains en début de partie et de peupler le cimetière en créatures notamment avec des dredges ce qui permet d'enclencher "le meulage". Elle épure également le deck en terrain ce qui augmente le pouvoir du dredge à meuler uniquement des créatures...

Le shamane de la faune est dans le même esprit, il permet d'aller chercher des cartes de créature type lhurgoyf ou une carte de controle (voir paragraphe suivant) si besoin de se débarrasser de quelque chose de gênant.

Les cartes diablotins de diplotaxis, reproduction sylvoke, hurlegueules sont là pour effectuer un peu de controle : l'avantage étant que les bestioles se sacrifient et que ça booste les différents lhurgoyfs.

Concernant les lhurgoyfs pour achever : svogthos, pratique contre les contresorts, craintéchardes, s'autoboostent et ont le piétinement. Les guivres d'ossuaire s'invoquent très rapidement. On a également les incontournables trolls des tombes.

La Force permet de donner le piétinement aux bestioles qui ne l'ont pas (avec la meule liée au dredge, elle finit très généralement dans le cimetière assez rapidement).

Quand à LA Génèse, permet de récupérer des cartes dans le cimetière, notamment les cartes de controle.

Le jeu est très sympa à jouer. Pas trop cher à monter et relativement compétitif contre pas mal de jeux. Ses quelques défauts : il est très fragile contre quelques cartes qui retirent les cartes du cimetière. Et puis à jouer, il faut constamment re-mélanger ses cartes car en général avec la meule, presque tout le deck va au cimetière

Les quelques carte du sideboard :
- des cartes de controle contre les enchantements/artefacts
- des svoghtos, le tombeau agité supplémentaires pour les jeux contre sort
- envouteuse volpensée peut embêter l'adversaire...
- rusalka pétrifiée et vermine infectée contre les jeux horde
- traqueur d'ulvenwald pour éliminer les petites bêtes indésirables... ou en combo avec le Diablotin de diplotaxis pour éliminer les grosses

Si vous avez des idées pour l'améliorer tout en restant dans l'esprit du deck, n'hésitez pas !