Deck Magic the Gathering : Stangulation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Voici un deck un peu spécial qui tourne autour de la carte strangulation. Dès que j'ai découvert cette carte, je me suis dit qu'il serait marrant de faire un deck autour. Marrant, mais pas facile au final. De mes modestes connaissances des cartes de magic, je n'ai pu trouver que quelques unes d'entre elles (8 pour être précis) ayant plus ou moins une intéraction sympathique avec l'enchantement en question.

Qu'est-ce que ce deck, donc? C'est un deck pseudo-aggro, avec une touche de mana ramp. Le but du jeu est de sortir le plus vite possible strangulation, puis de jouer des sorts qui vont faire du card avantage indécent, et ainsi placer deux ou trois poids lourds boldwyriens dans la face de son adversaire. Au pire, on peut le finir à coup de jet ou de zénith de rougesoleil.

Comment que ça marche tout ça? Et bien avec strangulation en jeu, l'adversaire ne peut aller chercher des cartes dans sa bibliothèque. Du coup, on abuse de certaines cartes qui normalement font profiter leurs effets à tous les joueurs. Avec strangulation, on se la joue perso!

Ca commence notamment avec l'explorateur émérite, un très bon bloqueur, puisqu'une fois mort il nous permet d'aller chercher deux terrains de base et de les mettre en jeu. Par ailleurs, avec succesion verdoyante, dès que l'un meurt, il va chercher son frangin! Et des terrains, il nous en faudra!

Car avec nouvelles frontières, plus on a de mana, et plus on va en chercher d'autres! Et ces terrains arrivent en jeu directement, qui plus est (mais engagés). Le faible coût de cette carte indécente est normalement compensé par le fait que l'adversaire peut faire de même. Sauf que là...

On a le même principe avec étrange moisson, mais pour un mana vert de plus, et avec les créatures. Certes, on les mets dans notre main, et pas directment en jeu, mais avec tout le mana que l'on possède normalement, ça ne devrait pas être trop dur de toutes les poser le tours d'après... Surtout qu'elles ne coutent pas cher!

Les explorateurs émérites ne coutent q'un mana, mais c'est surtout avec les poids lourds que ça devient intéressant! Des 8/8 piétienement pour 4 mana, sans défaut, vous en rêviez? Strangulation l'a fait! Car grâce à cet enchantement béni, le point faible de ces géants, si génant qu'ils étaient peu joués auparavant, nous permet de nous en foutre royalement.

Les jets sont là comme option de secours si les géants se font gérer, ou pour finir l'adversaire comme il faut. Il peuvent même servir à sacrifier les explorateurs si besoin! Comme ce deck est sensé avoir plein de mana à disposition, le zénith de rougesoleil constitue un kill alternatif ma foi fort efficace, puisque récurrent. Les chants bouillonant et rite de flammes peuvent même aider à la manoeuvre, même si leur but est d'optimiser la sortie de strangulation.

Enfin, dernière petite intéraction sympathique, quartier fantome et creuset des monde permet de détruire littéralement la mana base de l'adversaire. En effet, on sacrifie le quartier pour détruire un terrain adverse, avec strangulation, ce dernier ne peut aller chercher de terrain en retour, puis on recommence le tour suivant grâce à creuset des monde (qui peut être remplacé par vie du terreau, mais c'est plus risqué).

Bon, voilà, j'ai fait ce que j'ai pu pour rentabiliser strangulation, mais si vous connaissez des cartes avec des intéractions sympa avec elle, merci de me prévenir! (sauf maralen, je connais déjà, mais je préfère rester dans du R/G pour l'instant)