Deck Magic the Gathering : EDH Karn, Silver Golem
Liste du deck
Créatures (11)
Artefacts (54)
- 1 Forcefield
- 1 Anneaux des Clairâtres
- 1 Arche de mana
- 1 Balance du sacrifice
- 1 Broche de cassation
- 1 Bâton de domination
- 1 Ce qui fut pris
- 1 Chaudron des âmes
- 1 Cloître en bouteille
- 1 Couvoir orochi
- 1 Disque de Nevinyrral
- 1 Forge de Sombracier
- 1 Grande cheminée
- 1 Le prédateur, navire amiral
- 1 Meularde
- 2 Mine rugissante
- 1 Miroir scrutateur
- 1 Monolithe sinistre
- 1 Mémorial d'Akroma
- 1 Oeil de l'esprit
- 1 Orbe de l'hiver
- 1 Pierre de l'oubli
- 1 Planétaire mécanique vedalken
- 1 Portail interplan
- 1 Poste d'invocation
- 1 Poste de récupération
- 1 Puits de connaissance
- 1 Relique de la Coalition
- 1 Sceptre du Magistrat
- 1 Tour d'ivoire
- 1 Treille de Mycosynthèse
- 1 Urne à scintimite
- 1 Basalt Monolith
- 1 Glasses of Urza
- 1 Sol Ring
- 1 Anneau de Sissay
- 1 Armure d'Urza
- 1 Citerne de sérum
- 1 Clé voltaïque
- 1 Dynamo thran
- 1 Goutte de soleil
- 1 Jambières d'éclair
- 1 Lanterne de Reito
- 1 Lithoforce usée
- 1 Pierre de Guermont
- 1 Pincecrâne
- 1 Poste de broyage
- 1 Poste de déflagration
- 1 Toupie de divination du sensei
- 1 Mana Crypt
- 1 Babiole du conjurateur
- 1 Lentille prismatique
- 1 Lingot de Sombracier
Terrains (35)
- 1 Mishra's Workshop
- 1 Canyons serpentants
- 1 Champ pétrifié
- 1 Désert de poussière
- 1 Grouilletière
- 1 Haut marché
- 1 Mikokoro, Centre de la mer
- 1 Nexus des scintimites
- 1 Port rishadan
- 1 Profondeurs obscures
- 1 Strates de Scrutation
- 1 Temple déserté
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Vallée abritée
- 1 Ancienne tombe
- 1 Gueule de Ronom
- 1 Mine des morts-terrains
- 1 Oeil divin, porte du Reikai
- 1 Pierres mouvantes
- 1 Puits des scintimites
- 1 Quartier fantôme
- 1 Sables mouvants
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Terres dévastées
- 1 Usine d'Urza
- 1 Usine de Mishra
- 1 Veine de cristal
- 1 Ville fantôme
- 1 Desert
- 1 Maze of Ith
- 1 Centrale énergetique d'Urza
- 1 Citadelle de sombracier
- 1 Guet des nuages
- 1 Mine d'Urza
- 1 Tour d'Urza
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous et a toutes!
C'est aujourd'hui que je me decide a poser mon premier deck sur ce magnifique site qu'est MagicCorporation! J'ai monté celui-ci suite a une discussion avec une connaissance qui m'affirmait q'un deck mono-couleur ne pouvait egaler un general Bi ou Tricolor! J'ai donc fait mieux en choissisant Karn comme general car c'est : 1) Une carte que j'adore 2)Un géneral mono couleur ET colorless de plus histoire de bien faire comprendre sa douleur a la personne cité ci dessus!
Mais trève de Bla-Bla, passons aux Deck:
I) - Le Géneral

Donc, Karn! Ce cher Golem qui va s'averer bien pratique dans ce deck Vu qu'il est l'un de ses nombreux kill accesible rapidement et qu'il est aussi le Déclencheur de nombreuses combos que je vous presenterait plus tard.
Pour l'analyse complete de cette c'est par ici : www.magiccorporation.com/gathering-analyses-view-944.html
II) Stratégie globale du deck


Premierement Ce deck dispose de Nombreux artefact vous permettan d'accelerer le mana! Ci dessus deux exemples, mes deux preferé mais vous avez aussi le Sol ring ect ect...
En effet pour atteindre la victoire rapdiement il va vous falloir beacoup de mana!


Deuxiemement des artefacts a gros couts de mana afin de creer des steacks avec Karn! Ceux ci disposent aussi d'avantage interessant comme la Forge de Sombracier qui rend vos artefacts indestructibles.
C'est aujourd'hui que je me decide a poser mon premier deck sur ce magnifique site qu'est MagicCorporation! J'ai monté celui-ci suite a une discussion avec une connaissance qui m'affirmait q'un deck mono-couleur ne pouvait egaler un general Bi ou Tricolor! J'ai donc fait mieux en choissisant Karn comme general car c'est : 1) Une carte que j'adore 2)Un géneral mono couleur ET colorless de plus histoire de bien faire comprendre sa douleur a la personne cité ci dessus!
Mais trève de Bla-Bla, passons aux Deck:
I) - Le Géneral

Donc, Karn! Ce cher Golem qui va s'averer bien pratique dans ce deck Vu qu'il est l'un de ses nombreux kill accesible rapidement et qu'il est aussi le Déclencheur de nombreuses combos que je vous presenterait plus tard.
Pour l'analyse complete de cette c'est par ici : www.magiccorporation.com/gathering-analyses-view-944.html
II) Stratégie globale du deck


Premierement Ce deck dispose de Nombreux artefact vous permettan d'accelerer le mana! Ci dessus deux exemples, mes deux preferé mais vous avez aussi le Sol ring ect ect...
En effet pour atteindre la victoire rapdiement il va vous falloir beacoup de mana!


Deuxiemement des artefacts a gros couts de mana afin de creer des steacks avec Karn! Ceux ci disposent aussi d'avantage interessant comme la Forge de Sombracier qui rend vos artefacts indestructibles.
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