Deck Magic the Gathering : L'armée noire (Road to grenoble)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (5)

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici un jeu très probable et assez fort.

Dans un format nettement dominé par les jeux controle (mon noir, tog et astral), il représente à lui tout seul l'archétype du nouveau suicide).

On part avec ce jeu en se disant que de toute façon contre les enchantement il n'y a aucune solution.

Le but est simple poser le plus rapidement le maximum e créature et faire un maximum de points de dégats.

Il particulièrement éfficace contre le mono noir, car il ne peut rien faire pour empêcher la nattes de lui casser les reins.

contre le bleu vert, ce jeu frappe plus fort et plus vite, mais rien n'empêche le bleu vert de faire une sortie Mamouth à laquelle aucun jeu ne peut rien faire.

le seul anti créature de base est l'étouffer, car il tu pratiquement 80 % des créatures présente dans le format.

La force du jeu réside dans la pioche de la muse qui peut même fare pâlir le tog

en sidee l'obscur bannissement est un peut contre les jeu type luxembourg bête avec des falaises contestés

la peste est essentiellement tournée contre les jeux gob ou les jeux oppo

le fléau pali le problème du centaure phatomatique qui tue le jeu

le piège pont tue le jeu bleu vert, surtout contre un culpabilivore, mais attention, il faut se débarasser du batard.

le culpabilivore rentre facilement contre les jeux qui bloque tout les accès aux points de vie, mono noir, mitard, tog etc...

voilà, testé le il est pas du tout

mais comme tout suicide vous partez sans réelle solution contre tout, c'est quitte ou double

28 commentaires

  1. Minikiche Mercredi 20 Septembre 2006 à 19:26
    jm bien
  2. lelex2 Dimanche 02 Janvier 2005 à 18:07
    il et tro bid je te le tue au 2ème tour
  3. Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 18:03
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!
    @+
  4. DarkHelmet Dimanche 30 Mai 2004 à 15:06
    Cependant certaines cartes sont de trop. comme le fielleux mesmérien, qui n'apporte rien au jeu.
  5. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 22:22
    C'est type 2
  6. Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 12:41
    Tu est mal donc ton deck est bof
  7. pcoacolo Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:12
    J'ai vu mieux
  8. Turbo_sbc Mardi 13 Janvier 2004 à 17:55
    Un deck classique qui gere que les créatures donc c'est chaud!
  9. MageBlanc Mardi 30 Décembre 2003 à 15:58
    J'adore ce type de jeu, classique mais très efficace
  10. killmana Dimanche 14 Septembre 2003 à 22:02
    Kan tu dit road to grenoble c pour les regio ?? bon dsl si c po ca a non en faite tu t gourre c po bloc c typ 2 ok !! bah il te faut plein de truc pour gerer le bagareur, la muse, le buveur donc rajoute therapie de la coterie et fou 4 cimetiere surpeuple !!!!
  11. sisou Dimanche 14 Septembre 2003 à 17:13
    Ton deck sa doit être cho de jouer avec pour ta note 7/10
  12. skizoboy2 Jeudi 24 Juillet 2003 à 00:08
    C'était bien parti mais il faudrait (me semble t il) prévoir de quoi regagner les pv perdus, je pense notamment a chtite fontaine de jouvence et fi du type 2...
  13. mechoui Mardi 15 Juillet 2003 à 12:57
    Un gars a jouer ce jeux au club de ma ville et on ses foutu de sa ......
    ms il agagner 3tournoi /4 du coup c nos points qui en on pris un cou
    dc j te deteste
    1 bon jeu assurement 9/10
  14. gab1 Lundi 30 Juin 2003 à 14:21
    Mais enleve tes bagareur
  15. thebeast Mercredi 21 Mai 2003 à 12:39
    Je sais pas si 4 nattes soit vraiment utiles sinon j'adore le deck il ressemble au miens que j'ai actuellement ...faut ke je poste tu me donneras ton avis pour que je l'améliore.
  16. thibald Mardi 29 Avril 2003 à 20:17
    Carte que du devrai enlever si tu veux pas crever en 7 tours sinon muse tu tueras avant que t'aie rien pus faire et nattes te detruiras aussi a moins que tu soie bien devloper et tu aie grotte impie...
  17. ZOMBYAN Vendredi 25 Avril 2003 à 20:39
    C'est un bon deck noir mais il manque un petit peu de kill (2ou3 édit de chaine qu'est-ce-que tu en pense ) .mais comme c'est un deck zombie et du fait de mon pseudo je te met 9 au lieu de 8/10
  18. gregodeckvol Lundi 31 Mars 2003 à 19:34
    Il est bien ce deck mais ya kan meme quelques imperfections dsl
    7/10
  19. Bats Lundi 10 Mars 2003 à 18:51
    Mais space pour un suicide : 7 sorts a 4 manas : injure au black suicide .
    je virerais nattes et muse pour 2 carapace, 1 ombre et 4 edits
    en side therapie a la place de fleau ( les centaures prennent l edit )
    8/10
  20. TheGreenLizard Lundi 10 Mars 2003 à 14:29
    - 2 bagarreurs / +1 carapace
    -2 cimetierre surpeuplé (tu joues suicide, pas le temps d'attendre d'avoir 4 bêtes au tas, et pas combo avec grotte qui est énorme)
    +3 hymne d'effroi ou 3 edits; faudra bien passer contre un jeu plein de créatures...

    en side, il te faut 3 ou 4 thérapies pour gérer astro, ce qui n'est pas une mince affaire avec ce deck.

  21. arcarum Lundi 10 Mars 2003 à 13:41
    Bin c'est normal, c'est en faite un suicide. bon, il n'est pas aussi transcendant qu'un type 1.x ou 1, mais c'est mieux que rien
  22. Pleykorn Dimanche 09 Mars 2003 à 21:58
    T2 pas block.
    tres bon deck mais un brin trop suicide.
  23. yaya Dimanche 09 Mars 2003 à 21:36
    Les bagarreur me parraissent inutile et deux carapace suplémentaire bien plus fort!
    ensuite, un cimetière et deux ou trois édits supplémentaires permettrais de gérer mieux! je sortirais donc les trois fielleux et une anouride pour rentrer ses cartes.
    pour résumer je ferais:
    +3 édits de chaîne
    +1 cimetière surpeuplé
    +2 carapaces de nantuko
    -1 anouride misérable
    -3 fielleux mesmerien
    -2 bagarreur embaumé
    voici mon avis mais quoi qu'il en soit ça reste un très bon jeu que je suis en train d'essayer d'adapter en bloc!
    9/10
  24. celui-qui-joue-a-magic Dimanche 09 Mars 2003 à 19:29
    Deck trop suicide, essaye de réduire les créatures qui te font perdre des points de vie.
  25. Tsan Dimanche 09 Mars 2003 à 16:37
    Je trouve qu il y a des interractions malheureuses ... surtout pour tes points de vie, tu en perds avec :
    anouride
    muse
    bagarreur

    le but c est pas de ce tuer tout seul quand meme ...
    sinon tu mises sur la rapidite ... la muse est de trop alors tu devrais tuer avant de la sortir.

    pareil pour natte et buveur de peine ... ils ont le meme effet, perdre un permanent. faudrait choisir un des deux.

    quant aux sorts adverses ... bon en ce moment la mode c est creature mais tu les gere comment ?
  26. Tsan Dimanche 09 Mars 2003 à 16:31
    Je trouve qu il y a des interractions malheureuses ... surtout pour tes points de vie, tu en perds avec :
    anouride
    muse
    bagarreur

    le but c est pas de ce tuer tout seul quand meme ...
    sinon tu mises sur la rapidite ... la muse est de trop alors tu devrais tuer avant de la sortir.

    pareil pour natte et buveur de peine ... ils ont le meme effet, perdre un permanent. faudrait choisir un des deux.

    quant aux sorts adverses ... bon en ce moment la mode c est creature mais tu les gere comment ?
  27. chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 14:08
    Pas tres original mais c'est quand emme génial...je trouve,
    rapide......mais bon sa reste un mono noir avec ses défault....mais bon pour l'instant gérer les batards(otant advs que creatures c déja po mal).
    un petit default le deck et un peut cher ..........
  28. bahamut Dimanche 09 Mars 2003 à 13:50
    Kan tu dit road to grenoble c pour les regio ?? bon dsl si c po ca a non en faite tu t gourre c po bloc c typ 2 ok !! bah il te faut plein de truc pour gerer le bagareur, la muse, le buveur donc rajoute therapie de la coterie et fou 4 cimetiere surpeuple !!!!