Deck Magic the Gathering : No graveyard
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (12)
- 4 Étouffer
- 4 Contresort
- 4 Syncope
Rituels (8)
Enchantements (12)
Terrains (23)
- 4 Estuaire pollué
- 4 Banc de sable isolé
- 4 Forêt
- 6 Montagne
- 5 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le principe est simple : retirer les cartes du cimetiere adverse de la partie pour le locker avec la brume et la toile.
Le lock est lent donc il faut gerer les 1ers tours : smother et lost in through y remédient , et miserable loqueteux et festin des rats vident le cimetiere.
Enfin duress est trop forte pour ne pas etre joué, surtout qu elle aide contre certains deck du formats
Les 8 contres sont la pour gerer les debuts ou faire passer une carte clé contre un jeu contre.
Meme s il ne rivalise pas avec certains deck type 2, il a ses chances avec les antibetes et les contres.
La side est principalement axée contre les jeux creatures .
En comptant sur votre générosité ( ce n est que mon 2eme deck) , je suis a l'ecoute de vos conseils
Le lock est lent donc il faut gerer les 1ers tours : smother et lost in through y remédient , et miserable loqueteux et festin des rats vident le cimetiere.
Enfin duress est trop forte pour ne pas etre joué, surtout qu elle aide contre certains deck du formats
Les 8 contres sont la pour gerer les debuts ou faire passer une carte clé contre un jeu contre.
Meme s il ne rivalise pas avec certains deck type 2, il a ses chances avec les antibetes et les contres.
La side est principalement axée contre les jeux creatures .
En comptant sur votre générosité ( ce n est que mon 2eme deck) , je suis a l'ecoute de vos conseils
31 commentaires
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cronos45 Dimanche 29 Octobre 2006 à 15:35
pas mal mais 1 fois que l'adversaire connait ton deck au bout de 2 ou 3 combat,il est trés facile pour lui de te griller.
6/10 -
cabris Lundi 10 Avril 2006 à 20:11pas mal
mais sa depend du deck edverse -
Rasta1990 Vendredi 12 Août 2005 à 23:05pas assez d'explication -1
excelent deck +10
9/10 -
Zombieman Mercredi 13 Avril 2005 à 20:34Jaime bien mais killer l'adverssaire doit être long
non?
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Blaise Mercredi 25 Août 2004 à 13:26Je veut le même d ac
et vive le controle bleu
10/10 -
Hollon5790 Dimanche 11 Juillet 2004 à 21:238/10
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marc74 Jeudi 20 Mai 2004 à 17:55La solidarité entre druide=10/10. j'en attends de meme pour toi, c'est donnant, donnant.
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hadjunk Mercredi 19 Mai 2004 à 12:59Bien
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Fun_shadoW Mercredi 17 Mars 2004 à 20:42Original mais il ne ma pas l air tres fort(en tournois)donc je te met un 8/10 car il est comme meme bien pensé
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master005 Jeudi 29 Janvier 2004 à 22:35Ca sera plus en type 2 ( de tte facon qd le bloc mirrodin sera cloc koi kil arrive ton deck sera plus en type 2 dc .... ) tu devrai rajouté des failles planaire et des tormods a la place de festin des rats
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calaglin Vendredi 26 Décembre 2003 à 12:07Pour un deck avec 5 créatures.8/10
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ShyGuy Dimanche 21 Décembre 2003 à 20:07Et rajoute tombe funeste c'est pas mal il a raison
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ShyGuy Dimanche 21 Décembre 2003 à 20:07Et rajoute tombe funeste c'est pas mal il a raison
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kingsilver Jeudi 01 Mai 2003 à 10:20Remplace festin des rat par poigne damnsie, quoique fasse l'autre c'est super fort, soit tu lui contre un sort et tu pioche une carte soit tu remove son cimetière et tu pioche un carte.
met compulsion pour recycler le grand nombre d'enti creature le jour ou tu tombe contre un jeu sans creature. compulsion te rempli ton cimetière efficacement et elle te permettrai de jouer logique circulaire. -
BPertin Mercredi 09 Avril 2003 à 13:13à gérer certain jeux il est pas mal
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jtoufik Mercredi 26 Mars 2003 à 13:20Et rajoute tombe funeste c'est po mal
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bigwill Lundi 10 Mars 2003 à 13:53C'est une bonne idée de deck, mais je trouve que tu n'est pas à l'abris du tout !! si on te dégage tes misérables, t'es mort : contre, blast, grosse attaque.. et ce ne sont pas tes contres qui pourront y faire grand chose !
sinon, il manque échos obsedant bien sur..
en bref, une bonne idée de deck, mais très dangeureux .. -
Pleykorn Dimanche 09 Mars 2003 à 21:46Rajoute echos obsedants et guivre charognarde.
bon deck. -
chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 20:20Avec des echos et 2 guivres charognardes je pense pas que se soit sufisant........mais si on eleve quelque chose je doute que le deck soit aussi bien....
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chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 20:10Voit vraiment pas comment tu pourrais sortir les brumes au 2 ou 3eme tour.......ret si t'y arrive se sera avec plein de carte et sa te butera le deck.
sinon on peut toujours mettre des immobilisation......non??? -
Tsan Dimanche 09 Mars 2003 à 16:15Soleil levant c est pas l ideal ... puisque qu il vide tout les cimetieres y compris le notre.
par contre pour que ce deck soit au top il faudrait trouver un moyen de sortir les brumes au 2 ou 3eme tour et ce en t2 ... c est pas gagane, lol ... j y travail
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chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 11:50De rien........merci aussi a toi qui ma donner envie de jouer ce deck de big boss lol...
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Bats Dimanche 09 Mars 2003 à 11:38De vos conseils : je jouer 3 echos obsédants , 2 guivres charognardes a la place de festins des rats et du djinn
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chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 10:45Tu peut aussi mettre tomborage:
enchantement
au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut retirer de la partie une carte de son cimetière. si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. -
chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 10:20Sinon tu peut rajouter du blanc pour soleil levant et muse nuéé des vents....mais sa change tout...
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chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 10:15Vraiment mettre des guivre charognarde je trouve:guivre charognarde
lorsque la guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer trois cartes de son cimetière de la partie. si un joueur fait ainsi, la guivre charognarde n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci.
6/5
je trouve que sa va trop bien avec le deck..... -
chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 10:12J'me suis gourré de smileys
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chtrouschoumph01 Dimanche 09 Mars 2003 à 10:11..un bon deck mais y'a des trucs a améliorrer:un peut plus de creature(parce que la je voit pas comment t'arrive a tuer.....
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bahamut Dimanche 09 Mars 2003 à 09:05Y a plein de truc a dire, moi j orai mi echos obsedants directs !!!! et en faite c tout mais je connai un otre truc cool je me rappel plu de nom je v chercher !!
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necros Dimanche 09 Mars 2003 à 08:35à la place du djinn: pour le même prix c une 5/5 vol ki fait des ingérences à volonté avec la mue pour 5.
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Tsan Dimanche 09 Mars 2003 à 03:13Je joue le meme principe mais perso j ai un peut plus de creature :
en tourment tu as 2 creatures noires, un rat pour 1 (1/2 ou 2/1 et une guivre 6/5 pour 5 qui permettent a l adversaire de retire 1 (rat) ou 3 (guivre) cartes du cimetiere, efficace puisque c est dommage ou lock
... a la place de festin des rats et/ou perdu dans ses pensees.
en carnage tu as reminescence en bleu qui permet de melanger le cimetiere cible avec sa librairie ... no comment.
il est possible d ajouter du blanc (side ?) pour jouer contre les jeux tres aggressifs avec le legionnaire paresoleil ou le lanceur de bola, ils engagent une creature .... apres tout c est le probleme de ce deck les permanents arrivent en jeu untap !!!
voila