Deck Magic the Gathering : [Event Deck] Magic 2013 — Bis repetita
Liste du deck
Créatures (33)
- 1 Ange solaire
- 1 Moine honoré par les geists
- 1 Thragcorne
- 1 Épisseuse de lames
- 1 Araignée lance-dard
- 1 Boue acide
- 1 Cerf aux ramures rayonnantes
- 1 Chasseur de fielleux
- 1 Exarque brutaliseur
- 4 Primadox rugissant
- 1 Traqueuse de bête de la Mwônvouli
- 3 Chevalière Accompagnée
- 1 Dignitaire cornepierre
- 2 Elfe de la charmille
- 4 Elfes de Llanowar
- 4 Pèlerin d'Avacyn
- 3 Ranger des frontières
- 2 Visionnaire elfe
Rituels (5)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (5)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bis repetita
Ce deck est concentré sur les créatures, sur d'autres créatures, et sur encore d'autres créatures. En fait, les seules cartes qui ne sont pas des créatures sont des cartes qui sont là pour aller chercher d'autres créatures depuis votre bibliothèque. La plupart de vos créatures ont des capacités déclenchées qui se déclencheront lorsque celle-ci arriverasur le champ de bataille, ce qui exploitera au maximum les ressources dont vous disposerez. Au centre de cette grande mêlée se trouvent 4 Primadox Rugissants qui sont des tueurs 4/4 qui vous permettent de récupérer vos créatures pendant votre entrerien pour pouvoir les relancer plus tard.Durant les premiers tours de jeu, vous allez lancer des elfes de llanowar, des pélerins d'Avacyn ou des elfes de la charmille. Si vous n'avez pas l'une de ces cartes en main de départ, vous êtes bons pour décarer un mulligan. Avoir l'une de ces créatures sur le champ de bataille dès le premier tour vous donnera un avantage en mana que le deck ne manquera pas d'exploiter au plus vite : la chevalière accompagnée et l'épisseuse de lames ramènent chacun une autre créature quand ils arrivent sur le champ de bataille et c'est vraiment une mauvaise nouvelle pour votre adversaire lorsqu'ils arrivent au tour 2.
Dès le troisième tour, vous devriez être en mesure d'attaquer avec un flux régulier de créatures. Même le ranger des frontières n'est pas en reste, car il est quand même 2/2 et le terrain qu'il sera allé chercher dans votre bibliothèque vous servira à vous assurer de pouvoir lancer votre sort du quatrième tour, voire du cinquième tour. La plus grosse menace de votre deck est le moine honoré par les geists, une créature dont la force dépend du nombre de vos créatures et qui ramène avec lui deux jetons de créature avec le vol. Dans ce deck qui est empli de créatures, un moine honoré par les geists non géré est souvent synonyme de game over.
Lancez "en tête de ruée" lorsque votre main se vide et que vous n'êtes plus en mesure de lancer les créatures qui vous avez ou voudriez avoir. Ce sort vous permet de regarder les cinq premières cartes du dessus de votre bibliothèque et d'en garder toutes les créatures que vous trouverez. Vous y trouverez en moyenne trois créatures à chaque fois que vous le lancez. Le Zénith de Vertsoleil est un outil plus précis, gardez-le pour le moment où vous saurez exactement quelle créature aller chercher pour rendre la vie de votre adversaire encore plus difficile qu'elle ne l'est déjà.
Si votre adversaire a beaucoup de sorts d'anti-créatures unitaires, ramenez les chantenuages après side pour lui rendre la vie plus compliquée. C'est un moyen peu coûteux d'esquiver le sort d'anti-créature mais également de refaire l'une des capacités d'entrée sur le champ de bataille de vos créatures. Si vous devez faire face à des enchantements, comme les cercles de l'oubli, rentrez les prêtres de guerre de Thiune ainsi que vos propres cercles. Ces cercles sont d'ailleurs votre outil le plus polyvalent lorsqu'il s'agit de traiter avec des artefacts, des planeswalkers ou des créatures particulièrement effrayantes. Les gardeciel de Kemba et les dislocation sont là pour consolider vos défenses contre les decks qui seraient plus agressifs que vous.
Lorsque vous serez-prêts à personnaliser votre deck, commencez par décider sur quel aspect voulez-vous que l'accent soit mis. Voulez-vous attaquer avec une force de frappe ingérable pour l'adversaire ? Le Cœur d'argent wolfir d'Avacyn Restaurée et sa capacité à transformer toute créature en une incommensurable menace semble tout indiqué. Vous voulez avoir toutes les réponses dans votre boite à outils alimentée par le primadox ? Cherchez Garruk l'implacable venu d'Innistrad. Sa capacité à sacrifier des créatures pour aller en chercher d'autres vous sera utile. Vous voulez utiliser toutes les subtilités d'une attaque volante qui arrive de manière imprévue ? Cherchez l'ange de la restauration. Sa capacité à donner à l'une de vos créatures la vigilance si elle arrive pendant votre seconde phase principale ou de réutiliser les capacités de vos créatures pendant la fin du tour de votre adversaire pendant que vous gagnerez une 3/4 vol vous feront gagner bien des parties.
Pour commander ce deck cliquez ici !
21 commentaires
-
psykosi2 Samedi 19 Janvier 2013 à 16:22Moi je trouve ce deck pas mauvais dans l'idée mais beaucoup de modif a apporter le fielleux est tres bon mais ne correspond pas a ce deck il est preferable de l'enlevé tout comme l'arraignée le traqueur et la boue acide. ajout de changenuage favorisé les cartes en triple exemplaire et la! le deck tient la route.
-
disprotec Dimanche 06 Janvier 2013 à 01:11je trouve la stratégie de se nulle mais malgres il y a quelque carte a recupéré
-
Sephyroots Dimanche 30 Décembre 2012 à 00:37J'ai gagné à chaque fois mais j'ai triché à chaque fois. (pioche de cartes en plus, triage de main de départ, ça reste léger mais pas de quoi être fier) Cependant même sans tricher ça reste battable
Mais il est très puissant, bon potentiel mais il faut rajouter du blink pour le rendre rentable (4 changenuages s'imposent)
Il parait aussi très lent du fait que le mana soit toujours occupé (faute au primadox) mais heureusement il y'a pas mal de créatures à capacité de mana. Cependant ça pose problème.
1: ça ne défend pas réellement.
2: c'est en totale contradiction avec l'ange solaire qui va donc raser toutes les créatures utilisées pour le payer (si vous n'utilisez pas que des terrains)
3: A cause d'eux on ne tombe jamais sur les autres créatures (je n'ai pas vu grand chose d'autre à part le primadox rugissant et le chasseur de fielleux)
Bref, il est bon, je vais arrêter de troller mon pote et essayer de ne pas tricher (très dur quand on a commencé X) ) -
Jbdu44 Lundi 27 Août 2012 à 10:49Je le trouve pas si mal que ca perso , ya de bonnes cartes dedans malgre que la strategie du deck est pas super, il est mieux que le rouge deja .

-
ezechieldemon Dimanche 19 Août 2012 à 12:31s pas mon genre et en plus il est nul je partage le commentaire de darkspell


-
rameton Vendredi 17 Août 2012 à 20:32Il est moins pire que l'autre je trouve, en fait c'est rentable juste pour les "dual land" standard, le thragcorne et le zenith
-
Artar Vendredi 03 Août 2012 à 16:24La différence entre les ED M12 et M13 est flagrante.
En M12 on avait 2 bons decks tribaux, dont 1 original, et là un deck flashback raté (qui aurait pu être mieux) et un deck créas capacitantes (concept pourri sans blink).
Décevant -
darkspell Lundi 30 Juillet 2012 à 13:53






Perso j<'appelle pas ça un deck mes un tas de 75cartes
0/10 -
ReiNanto Lundi 30 Juillet 2012 à 11:51C'est vrai que la personne qui tient compte des rotations pour jouer doit être frustrée. Mais en même temps, les joueurs qui font des tournois n'attendent pas après ces decks pour avoir des cartes ou des idées.
Et pour 15 €, ils vont pas mettre : 4 Épisseuse de lames, 4 Thragcorne, ...
Moi je le trouve très rigolo à jouer. J'en ai fait une version similaire avec : Ange de l'émancipation, Primadox et Changenuage, ... C'est très fun à jouer. Mais je suis un pauvre casual. -
tezzeretpowaa Dimanche 29 Juillet 2012 à 19:08C'est pas un jeu cosse de gestation sans cosse???
Toute les cartes pourraient etre jouer dedans.
Le jeu peut devenir compréhensible aavec 4 cosses mais faible
De plus, les events deck d'obscure acsension propossait aussi un jeu cosse -
ant2011hotpotat Jeudi 26 Juillet 2012 à 17:41
@airweak
C'est vrai que ce deck va perdre beaucoup lors de la rotation. Cependant, l'autre Event Deck est moins pire sur ce point. En fait, je crois remarqué, si on se fit aux Event Decks M13 et à ceux M12, que lors des sorties d'Event Decks de Core Set, il y en a un qui contient beaucoup de cartes qui sont sur le point de sortir du standard et l'autre qui n'en contient quasiment pas.
Dans M12 il y avait le deck illusion qui, je crois, n'avait que Preordain qui sortait bientôt du standard, alors que l'autre, un deck de vampires, était principalement basé sur des vampires du bloc Zendikar. J'ai donc l'impression que c'est voulu. Je suppose que Wizard design un deck qui va pouvoir survivre à la rotation, ce qui implique un accès à un moins grand nombre de cartes, donc une efficacité possiblement inférieure, pour ceux qui souhaitent que leur deck survive plus longtemps, et un autre deck dans lequel ils se permettent l'accès à un plus grand bassin de cartes, pour ceux qui désirent davantage de «puissance».
Mais bon, ce ne sont que des suppositions!
-
TeddySnow Jeudi 26 Juillet 2012 à 14:17je crois qu'on a compris merci
-
max82 Jeudi 26 Juillet 2012 à 13:45le but du deck est de chercher des réponses à ce que fait l'adversaire ,donc en met des cartes en un exemplaire. De plus , beaucoup on uneffet d'arriver sur le champ de bataille , voilà à quoi sert le truc rugissant
-
airweak Jeudi 26 Juillet 2012 à 10:18
Pour ant2011hotpotat :
Tout à fait d'accord avec toi, si ce n'est que le pauvre gamin qui va acheter ca ne pourra plus l'utiliser d'ici 2 mois. Si ce n'était que les 3-4 meilleurs cartes qui sortaient du standard dans 2 mois, je me dirais "c'est pas grave". Mais là c'est la mechanique elle même ( en tête de la ruée pour ne pas la citer).
Tu parles du nombre de rare; il y en a 5 sur 7 qui sautent. Autant mettre des bonnes unco qui restent dans ces cas là (ange de l'émancipation pour ne pas le citer non plus).
C'est une bonne base pour se faire un deck mais autant prendre les cartes à l'unité.
C'est le même coups que l'année dernière. Je ne tropuve pas ca très correct c'est tout :(
-
ant2011hotpotat Mercredi 25 Juillet 2012 à 19:23
Il faudrait tout de même souligner que dans les decks qui se jouent en standard, si on se fit au dernier tournoi répertorié sur le site, contiennent entre 12 et 39 rares/mythiques (sans compter les cartes dans les sideboards, qui continennent généralement une bonne dizaine de rares), la plupart en contenant autour de 25.
On s'entend pour dire que faire des Event Deck avec un tel nombre de rares serait ridicule. Ils essaient donc de faire des Decks qui puissent jouer avec un minimum de rares et qui sortent un peu des gabarits déjà existant (Delver, Delver, Delver...). De plus, il faudrait au moins les essayer avant de commencer à frapper dessus XD.
-
AgrusKos29 Mercredi 25 Juillet 2012 à 16:29Ca semble très irrégulier tout ça, et en plus la plupart sortent en septembre
-
House-MD Mercredi 25 Juillet 2012 à 14:10Event deck sans intérêt.
A la limite on les prends pour le Zénith et les bilands. Le reste c'est poubelle. -
tezzeretpowaa Mercredi 25 Juillet 2012 à 11:06Que de bonnes rares sans synergie!
On ne peut pas bien jouer avec, le manque de régularité empeche de faire une stratégie sur le long terme:
Beaucoup trop de cartes en un exemplaire. Les meilleurs cartes du deck vont sortir du t2 dans un mois. Surtout que chaque rare est en un exemplaire la ou les autres decks event essayent d en mettre au moins 2 identiques! -
el_viking Mercredi 25 Juillet 2012 à 10:15il est un peu foireux ce deck... Pour moi ça ressemble plus à un conglomérat de cartes sympathiques, plutôt qu'un deck construit autour d'une stratégie précise... Du coup, ça renforce l'idée d'un deck proposé juste pour récupérer des cartes intéressantes... Et ça c'est dommage...
La seule stratégie qui ressort, c'est l'utilisation du primadox, mais ça parait un peu léger, voir fragile! Et sérieusement, la traqueuse de bête, qu'est-ce qu'elle fout là?
Cela dit, en le modifiant, il y a moyen de faire un truc pas mal! On garde la stratégie du primadox, on rajoute quleques scarabées d'affinité, et des visionnaires elfes, des thragcornes, une petite Yeva ou deux, peut-être même un chef de meute de Garruck, et c'est parti! M'enfin bon, du coup, autant s'acheter les cartes à l'unité... -
Crosis78690 Mercredi 25 Juillet 2012 à 01:30les 2 sont ratés il y a trop de cartes dans celui-ci qui ne passeront pas RtR et pour le second il y a une seule carte M13 dedans juste on se fout de nous
les 2 decks sont a jeter et pis c'est tout -
TeddySnow Mercredi 25 Juillet 2012 à 00:30Je pense qu'il est meilleur que l'autre car il est plus intéressant et mieux à jouer , et c'est cool pour avoir un zénith vert et un thragcorne