Deck Magic the Gathering : mon deck - contrôle anti-créature

Liste du deck

Total de cartes du deck : 65

Réserve

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 2

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1 commentaire

  1. verte3777 Mercredi 09 Novembre 2016 à 22:07
    Bonjour,
    Je vois que de mes decks publiés c?est celui-ci qui recueille le plus de vue alors qu?il n?a pas de description de ma part. Je suis moi-même frustré quand je vois une liste de cartes sans explication. Alors c?est parti !

    Mon deck noir-bleu a été difficile à monter. Il s?est fait sur plusieurs années. Il repose sur des cartes de contrôle très puissantes sans quoi il serait complètement dépassé. C?est peut être celui qui a eu le plus de changement même s'il a toujours eu des îles et des marais ^^.
     
    Objectif à suivre :
    - vider la table des créatures adversaires
    - faire revenir sans cesse nos créatures en jeu
    - piocher beaucoup et poser beaucoup de terrain

    Courbe de mana :
    1 : 4
    2 : 15
    3 : 17
    4 : 8 
    On reste sur des cartes peu chères à jouer sinon nous sommes trop lent face à de l?aggro et pas assez rapide face à du contrôle.

    Jouer avec :
    La majorité des cartes servent juste à gérer le board donc je ne reviendrai pas dessus. Il suffit de lire les capacités, il n?y a pas de grande interaction dans les cartes excepté peut être assassin de la forteresse et broyeur d?os (on paye rarement son écho sauf si rien à jouer et besoin d?un bloqueur)
     
    A force de le jouer, je considère que le deck tourne autour de simulacre solennel (piocheur et épure le deck des terrains) et de cimetière surpeuplé (récupère les créatures du cimetière).
    Finisher et must-have : Infiltrateur ombremage, lobotomiste dimir, carapace de nantuko
     
    Voilà, rien de compliquer ^^. Le plaisir et la puissance du deck dépend entièrement de la manière de le jouer et donc du deck et de la sortie adverse. Les priorités des cartes changent contrairement à d?autres types de decks qui installent leur jeu coûte que coûte sans s?occuper du board adverse.
     
    Jouer contre :
    - Aggro avec blast car le noir-bleu arrivera à gérer la table avant de descendre à 0 point de vie : nécessité de finir au blast.
    - Jouer des désenchantements : il y en a 11 et surtout cimetière surpeuplé à détruire