Deck Magic the Gathering : mon deck - gobelin/blast

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Total de cartes du deck : 65

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1 commentaire

  1. verte3777 Vendredi 10 Août 2012 à 05:34
    Bonjour à tous,

    C’est mon deuxième commentaire posté sur un de mes decks (le premier étant sur un vert-blanc basé sur Armaguedon).
    Le deck que je vais vous présenter est nettement plus agressif et rapide mais garde toujours ce côté polyvalent et amusant (car nous parlons bien de deck fun ici).

    C’est donc un mono-rouge dont le titre annonce bien la couleur : 24 gobelins et 17 blasts.
    En rajoutant à cela la courbe de mana :
    Cartes à 1 mana : ---------------------------- 28
    Cartes à 2 mana : --- 3
    Cartes à 3 mana : --------- 9
    Cartes à 4 mana : --- 3
    Cartes à 5 mana : -- 2
    (et deux boule de feu à X)

    On comprend de suite que ce deck va jouer vite, très vite.


    LES MANIERES DE TUER
    Il y en a forcément une quantité mais je vais vous les présenter en 3 parties :

    - les blasts
    Il y en a 17 soit 27% du deck total et 40% des cartes hors terrain.
    On reste avec un coût de mana extrêmement faible pour que l’on puise si possible poser un gobelin et avoir de quoi blaster après.

    En dégâts fixes, on a :
    "Hache d’éclair" : 5 dégâts sur une créature, tout le temps payé en se défaussant d’une carte (terrain généralement)
    --> permet de gérer une grosse bestiole arrivée très tôt
    "Goblin grenade" : 5 dégâts mais on doit sacrifier un gobelin
    "Foudre" : 3 dégâts
    "Choc" : 2 dégâts

    En dégâts variables, on a :
    "Frappe guerrière des gobelins" : dégâts = nbr de gobelins contrôlés en jeu et ne frappe que le joueur
    "Boule de feu" : dégâts = X mana à payer +1 --> polyvalent
    Les 20 PV d’un adversaire sont donc largement prenable juste avec cette panoplie de sort

    - les gobelins
    Rien de très intéressant dans cette partie, je sais qu'il existe des gobelins bien meilleurs mais pour l'instant je ne les ai pas ^^.
    Enfin bref :
    "Celui qui n’as peur de rien" est vraiment dangereux.
    On nettoie facilement la table avec les blasts et il inflige beaucoup de dommages.
    Réellement, il sert surtout de gros bloqueur pour garder en vie les gobelins intéressants.
    "gobelin pointecoup" est un must pour nettoyer la table des créatures faiblardes avec des capacités ennuyeuses (mère des runes, etc) et on économise des sorts. A la fin du tour de l'adversaire, il infligera toujours des blessures et au final son impact est important dans les parties.
    "maraudeur mogg" excellente carte pour gérer les gobelins, on bloque et on sacrifie un gobelin pour sauver l'autre.
    "incinérateur gemmepaume" toujours jouer en recyclage pour blaster et piocher une carte

    - les synergies entre carte / pseudo combo / carte importante
    "maraudeur mogg" et "gobelin pointecoup", on sacrifie tous les gobelins pour booster le G pointecoup et infliger 4, 5 domages supplémentaires (efficace car surprend toujours l'adversaire, bon finish)
    "maniaque mogg" et "Maréchal-feu skirkien", monstrueux : permet de tomber 20 points de vie d'un coup et peut se jouer dès l'arrivé du Maréchal (grosse surprise et même si l'adversaire survie, la table est rasée de créatures et on a toujours pleins de blasts en mains).
    "vortex" le must, son arrivé en jeu est claire, il reste 10 tour max à la partie et le fait qu'il empèche tout joueur de gagner des points de vie en frustre plus d'un.


    POUR FINIR
    Mais me diriez-vous, il reste des cartes étonnantes dont je n'ai pas parlé :

    "rituel de la clairepierre" : permet de faire un boost de mana si la main semble mettre du temps à être jouée. Permet aussi de jouer beaucoup de blast rapidement ou de poser un maréchal plus tôt.
    (Depuis que les brulures de mana ont été supprimées , cette carte devient plus intéressante ^^)

    "désastre imminent" et be ... un armaguedon pour 2 en rouge, sympa. Surtout que je n'ai que 3 cartes jouable à 2 mana.
    L'adversaire s'arrange toujours pour ne pas poser le quatrième terrain qui sera fatidique : chance pour nous, tous le deck est jouable pour 3 mana

    "fourneau de Rajh" bon celle là c'est vraiment parce que c'est un deck fun.  ca met du piment à la partie.
    Exemple : je cible mon maniaque mogg pour les dégâts de mon goblin grenade, le maniaque prend 10 et l'adversaire 20. FINI
    je fais mon maréchal feu skirkien, il inflige 20 au maniaque qui remet 40 à l'adversaire.
    Bon ok, je suis mort car j'ai pris 20 mais en face il a reçu 60 !


    EN CONCLUSION
    Ce deck est très rapide et surprend beaucoup par ses innombrales possibilité de tuer l'adversaire.
    En tout cas, avec ce deck il faut trouver l'équilibre entre : je blast l'adversaire en espérant qu'il soit assez bas pour après le finir en force    OU  je blast ces créatures ce qui me permet de dévelloper mon jeu de gobelin et de contrôler la partie.

    Voila pour cette fois, je pense recompléter cette description un peu plus tard

    merci de m'avoir lu