Deck Magic the Gathering : delver-control
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
delver-contrôle
pas la peine de lire je l'es refé et c'est pas a jour .....
Un simple deck T2 mono bleu contrôle basé sur le delver et sur le phantasme de jace, on joue le delver tour 1 on le transforme dans la foulé puis on contrôle, on contrôle, on contrôle, jusqu'à la win ! ![]()
La stratégie :
C'est trés simple:
Dans les premier tours on joux le delver, on le transforme et on contrôle jusqu'a la win.Bon ça c'est la théorie !
La pratique c'est bien plus dure carte certe le delver est un tour1 mais il n'y pas que lui en tour 1 et vu que la totalité de nos contrecarreur neccessite du mana le delver peut se faire gerer tres facilement: pilierde flamme, fatal glissade et j'en passe certe cela dépendra du top deck adverse mais bon ....
Les cartes:
-Sondeur de secrets:
On ne le présente plus le delver :1 mana pour une 3/2 vol , le c'est lui qui dans la majorité des parti tura l'adversaire, si on arrive a le sortire tour 1 et qu'il n'est pas gérer dans les 2 tours qui suivent la partis est quasiment plié !
-Phantasme de Jace :
C'est un peu le kill alternatif... malgrés les 2 tonnes de control qu'on a le delver se fera gerer sa peut arriver, sa arrivera sans doute et c'est qu'il entre en jeux une 5/5 vol pour 1 difficilement gérable sa résiste aux mortier de mizzium aux foudre et autre blast que l'adversaire pourrer nous sortir de plus on peut facilement la joué dans les 3 premier face a certain deck revenu en T2 comme l'auto burn, le pique-delver ou le dredge.
-Écurage de pensée:
Cette carte est surtout là pour aider à activé le phantasme car dans le format actuelle aider l'adversaire à se meuler n'est jamais bon ... Apres on pioche une carte c'est un éphemere donc pas de perte de tempo ni de carte advantage.
-Dissipation:
Un exellent sort puisqu'il exile le sort contrecarrer: sa fait toujour plaisir d'exiller le rampeur des tombe, le messager de geralf adverse ou encore le sacres de déterrement adverse...
-Syncope:
En faite je me sers de se counter pour les même raison que dissipation : exile le sort contrecarer, il peut également servir de perce-sort ou de mana-leak en début de game .
-Dispersion d'essence , révocation, Négation :
Ce sont des contre-sort extremement basique pas la peine dans faire un fromage on s'en sert pour contrer tout et n'importe quoi: protoger le delver, empeché l'adversaire de sortir, remplir le cimetiére pour le phantasme ou encore frustré l'adversaire !
(ne rien joué = frustration =erreur de l'adversaire.)
-Désinvocation:
Il peut arriver que certain sort passe les mailles du filet de contrecareure, alors il faut les gerer et avec la sorti d'acro de vapeur du T2 je me suis rabatu sur le derniere façon de gerer une béte en mono bleu....
-Sommeil:
Cette carte... J'aurai pu la remplacé par plein d'autre chose d'autre cantrip ou des moteurs de pioche... Mais non ! pour l'avoir joué plusieur fois en tournoi: cette carte gére bien les foulles et donne 1 tour suplémentaire certes j'aurai pu mettre 2 autre marée devastatrice mais avec avacyn c'est le grand retour des créatures 187 et permettre à l'adversaire de rejoué ces thraqcorne ou ces mesager de géralf se n'est jamais bon, jamais.... Tout engagé permet alors de gagner un tour suplèmentaire ... et ça c'est beaucoup de chose: une carte en plus ... 3 blessures du delveur .... bref beaucoup de chose
.
-Marée dévastatrice:
Un exellent warth très très bon même, il a bien fait ces preuves dans le miracle-delver renvoyer tout les permanent pour 2 mana dans la main ça stun bien et ça peut permettre de les contrecarrers après....
-Tamiyo le sage de la lune:
Un très bonne arpenteur qui gére manifiquement bien les permanants, il peut servir de moteur de pioche après un sommeil et sur l'ultim peut permettre de contrecarrer indéfinniment ! Meme si il se fait rapidement gerer du faite que l'on n'a pas de défense...
Le side :
-Sublimation:
J'ai eu certain problème en tournoi à cause d'arpenteur que je n'es pus gerer du coup je met des sublimation pour pouvoir les gerer ...
-Pique du chanterune:
Je m'en sers surtout contre miroire (son faible coût permet de contrecarrer les contrecarreur) ou contre d'autre delver : cela rajoute énormement de burst et permet de creer la surprise cela ne remplacera pas les bonnes vielles épée mais c'est un très bonne équipement, on peut également l'équipé aux phantasme pour le rendre moin useless si l'adversaire exile son cimetierre à répetion (élexir d'immortalité, charme rakdos, r.i.p. et j'en passe...).
-Sommeil, Marée dévastatrice:
Si l'adversaire joue token ou naya un bon warth fait toujour l'affaire! On les ajoutes si on à vrément trop de créatures à gerer en face.
-Sculpture mental:
Au début cette carte était dans la liste principale du deck puis au fur et a mesure que je joué avec et avec les fluctuations du métagame cette carte est devenu obsoléte voir pénalisante du coup je l'es mis en side et je la ressort quand il faut accélerer la sorti du phantasme contre certain deck ....
Deck:
:----------------20
:----4
:--------8
:--2
:------6
:----4 La méta:
A mon sens la parit la plus importante, maintenant qu'on a un deck il faut savoir se que l'on a en face :
zombie red 

1 commentaire
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youmanec Samedi 29 Septembre 2012 à 00:26mise a jour