Deck Magic the Gathering : Deck Meule-Auto-meule-Zombie
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (4)
Rituels (10)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Courbe de mana :
1 => 7
2 => 9
3 => 12
4 => 6
5 => 3
Mana incolore : 3
Mana bleue : 11
Mana noire : 11
Stratégie (dans l'idéal) :
Poser les goules Vedalkene et le Rampeur des tombes en début de partie pour être tranquile. Commencer à faire meuler tranquilement avec l'Effacement selon Jace.
Accélérer le jeu avec la Mine rugissante et le Médaillon de saphir.
Poser l'Alchimiste mort-vivant (et le protéger avec la Plaque de Sombracier, car c'est le moteur du Deck, il crée un zombie par créature adverse meulée, et transforme les attaques de point de vie en attaques meule) et balancer à ce moment-là les cartes pour faire meuler (comme Traumatisme ou les très efficaces Sculptures mentales). Lui rajouter assez vite la compagnie du Capitaine du diregraf qui donne +1 +1 à chaque zombie, ainsi que la goule délétère qui enlève 1 1 aux autres créatures non-zombies, par zombie entrant en jeu. Placer le Phantasme de Jace (en cas d'échec de la goule délétère) qui s'avère une bonne protection au vol, puis placer le Seigneur liche d'Unx pour créer des zombies et faire meuler et perdre des points de vie en fonction du nombre de zombies en jeu.
Attaquer avec les jetons zombies, qui, même s'ils meurent, ramèneront très certainement d'autres jetons grâce à la meule qu'ils génèrent en masse.
En cas d'urgence, placer la Tombe de la liche pour ne pas perdre la partie une fois arrivé en-dessous de 0. S'assurer malgré tout d'avoir assez de jetons zombies à sacrifier (car pour chaque point de vie perdu, il faut supprimer un permanent) avant de le faire. Avec le Capitaine du diregraf en jeu, il enlèvera en plus des points de vie à l'adversaire (un point de vie par zombie supprimé, et donc par point de vie perdus soi-même). Pour survivre avec la Tombe de la liche, il faut meuler souvent, pour se refaire son quota de permanents à supprimer.
En cas d'extrême-urgence ou d'une envie de folie, il reste l'auto-meule. Pour cela il faut placer le Maniaque de laboratoire (et le protéger de préférence) qui permet de gagner la partie lorsque l'on doit piocher une carte de sa bibliothèque vide, lancer un Traumatisme partagé pour perdre soi-même des cartes de sa bibliothèque, lancer le Phantasme des miroirs, qui se mélange à la pioche et fait défausser toutes les cartes piochées avant de tomber dessus, et les autres sorts de meule que l'on peut s'appliquer à soi-même. No panic, quelques cartes du deck permettent de récupérer des bonnes cartes de la défausse si jamais (Purge de tombe, Chant du meneur de goule, Appel à l'esprit). Si l'on a beaucoup de mana et que l'on ne veut pas perdre ses cartes à la défausse, il est possible d'utiliser la Tour du Reliquaire permettant d'avoir un nombre illimité de cartes en main couplée au Geyser cérébral qui fera piocher un nombre de cartes déterminé par un paiement en mana.
Les plus : dépouille de l'adversaire, une bonne défense, exil des créatures adverses meulées, quand l'engrenage prend, difficile pour l'adversaire de s'en sortir sans faire de gros sacrifices
Les moins : un jeu un peu lent à venir, centré autour de l'Alchimiste mort-vivant sans lequel tout tombe à l'eau, dur de jouer contre un adversaire possédant peu de créatures, possibilité de se faire haïr
1 => 7
2 => 9
3 => 12
4 => 6
5 => 3
Mana incolore : 3
Mana bleue : 11
Mana noire : 11
Stratégie (dans l'idéal) :
Poser les goules Vedalkene et le Rampeur des tombes en début de partie pour être tranquile. Commencer à faire meuler tranquilement avec l'Effacement selon Jace.
Accélérer le jeu avec la Mine rugissante et le Médaillon de saphir.
Poser l'Alchimiste mort-vivant (et le protéger avec la Plaque de Sombracier, car c'est le moteur du Deck, il crée un zombie par créature adverse meulée, et transforme les attaques de point de vie en attaques meule) et balancer à ce moment-là les cartes pour faire meuler (comme Traumatisme ou les très efficaces Sculptures mentales). Lui rajouter assez vite la compagnie du Capitaine du diregraf qui donne +1 +1 à chaque zombie, ainsi que la goule délétère qui enlève 1 1 aux autres créatures non-zombies, par zombie entrant en jeu. Placer le Phantasme de Jace (en cas d'échec de la goule délétère) qui s'avère une bonne protection au vol, puis placer le Seigneur liche d'Unx pour créer des zombies et faire meuler et perdre des points de vie en fonction du nombre de zombies en jeu.
Attaquer avec les jetons zombies, qui, même s'ils meurent, ramèneront très certainement d'autres jetons grâce à la meule qu'ils génèrent en masse.
En cas d'urgence, placer la Tombe de la liche pour ne pas perdre la partie une fois arrivé en-dessous de 0. S'assurer malgré tout d'avoir assez de jetons zombies à sacrifier (car pour chaque point de vie perdu, il faut supprimer un permanent) avant de le faire. Avec le Capitaine du diregraf en jeu, il enlèvera en plus des points de vie à l'adversaire (un point de vie par zombie supprimé, et donc par point de vie perdus soi-même). Pour survivre avec la Tombe de la liche, il faut meuler souvent, pour se refaire son quota de permanents à supprimer.
En cas d'extrême-urgence ou d'une envie de folie, il reste l'auto-meule. Pour cela il faut placer le Maniaque de laboratoire (et le protéger de préférence) qui permet de gagner la partie lorsque l'on doit piocher une carte de sa bibliothèque vide, lancer un Traumatisme partagé pour perdre soi-même des cartes de sa bibliothèque, lancer le Phantasme des miroirs, qui se mélange à la pioche et fait défausser toutes les cartes piochées avant de tomber dessus, et les autres sorts de meule que l'on peut s'appliquer à soi-même. No panic, quelques cartes du deck permettent de récupérer des bonnes cartes de la défausse si jamais (Purge de tombe, Chant du meneur de goule, Appel à l'esprit). Si l'on a beaucoup de mana et que l'on ne veut pas perdre ses cartes à la défausse, il est possible d'utiliser la Tour du Reliquaire permettant d'avoir un nombre illimité de cartes en main couplée au Geyser cérébral qui fera piocher un nombre de cartes déterminé par un paiement en mana.
Les plus : dépouille de l'adversaire, une bonne défense, exil des créatures adverses meulées, quand l'engrenage prend, difficile pour l'adversaire de s'en sortir sans faire de gros sacrifices
Les moins : un jeu un peu lent à venir, centré autour de l'Alchimiste mort-vivant sans lequel tout tombe à l'eau, dur de jouer contre un adversaire possédant peu de créatures, possibilité de se faire haïr
1 commentaire
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GarrK Jeudi 16 Août 2012 à 13:31Histoire de meuler méchamment en Bleu-noir le rituel le plus efficace est surement Aperçu de l'inimaginable, sinon j'aime bien l'idée de meuler avec des zombie et que ça envahisse en plus le champ de bataille de jeton