Deck Magic the Gathering : [bibliothèque] Jace mon copain ...
Liste du deck
Créatures (18)
Planeswalkers (2)
Éphémères (2)
Rituels (14)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Terrains (23)
- 4 Catacombes noyées
- 9 Marais
- 10 Île
Total de cartes du deck : 69
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Pour ma défense j'utilise 4 banc de brouillard ainsi que 4 phantasme de jace, il monopolise bien l'adversaire, je peux ensuite meuler en toute tranquilité, aprés si ca tourne mal j'ai 2 reviviscence pour chercher des cartes sympa dans le cimetière de l'autre,
Les fontaine de mythe ainsi que les mines rugissantes sont utilisé en combo avec l'effacement selon jace, effet sympa
érosion de la mémoire est plutôt puissante parce qu'en plus l'adversaire pioche beaucoup et donc joue beaucoup de sort, si je suis contre un jeu construit avec toutes les cartes en x4 Circu,lobotomiste dimir leur bloque un petit peu leur jeu
Ensuite mon kill se fait généralement grâce a Jace ou au Némésis de la raison ...
Même si il est quasiment finit ( manque juste '' apercu de l'inimagineable '' ) tout conseil sont les bienvenues ..![]()
14 commentaires
-
mat68 Samedi 01 Septembre 2012 à 17:58mais si je gagne au millionaire je l'achete

-
mat68 Samedi 01 Septembre 2012 à 17:58mais si je depense ca autant dépenser pour l'apercu de l'inimagineable
-
ChroniquesJV Samedi 01 Septembre 2012 à 16:20La combo meule par excellence: Grindstone+Painter Servant!
Tu peux toujours jouer un Tinker pour aller chercher la Grindstone -
mat68 Samedi 01 Septembre 2012 à 09:56Szadek a vraimment un trop gros coup de mana, je l'avais deja vu mais la lanterne de perspicacité peut etre pas mal dans le decks, a essayer mais en tout cas merci du conseil

-
PETROLE_LUISANT Vendredi 31 Août 2012 à 20:06tu peut aussi mettre Lanterne de perspicacité afin de choisir ce que l'adversaire pioche...
-
PETROLE_LUISANT Vendredi 31 Août 2012 à 19:59sinon tu as Szadek, Seigneur des secrets qui est bien mais il a un CCM de fou ...
-
mat68 Mercredi 15 Août 2012 à 16:10Je sais qu'il me la faut mais on ne peut pas dire qu'elle est peu couteuse 16 euro c'est pas rien et la je viens de faire une grosse commande donc je vais devoir attendre pour avoir de nouveau de l'argent mais c'est sur que ca reste une priorité
-
mat68 Mercredi 15 Août 2012 à 16:08J'ai au moins 4 manas voir plus quand je l'ai en jeu et je n'ai pas de cartes qui valent plus de 5 manas et l'adversaire n'aura logiquement plus de bibliothèque quand je devrais me défausser, et avec effacement selon Jace c'est plutôt pas mal
-
mat68 Mercredi 15 Août 2012 à 16:05Ouai je pense que je vais enlever le traumatisme, je vais acheter 2 Erosion de la mémoire mais pour le blocage cérébrale je ne suis pas sur, j'ai peur de ne pas jouer assez de sort en un tour
-
palaptine3 Mercredi 15 Août 2012 à 12:19
Je dirais que traumatisme n'est pas une carte adapté aux jeux meule (c'est assez paradoxale), elle coute cher et quand on peut enfin la jouer la pibliotheque de l'adversaire doit au moins être diviser de moitier, voir plus, donc sont cout me semble bien éléver pour virer qu'une douzaine de carte.
A al place de des "maledictions du Tome sanguinolent" je m'ettrais des "Erosion de la mémoire" car le premier meule de 2 par tour alors que le deuxième meule de 2 par carte joué, et vu que tu as pas mal de cartes qui font piocher ca peut etre plus interressant.
Le blocage cerebrale est une carte excellente car elle a l'avantage de ne pas couter cher et vu que tu fait piocher plus d'une carte par tour à l'adversaire, tu peux t'attendre à ce qu'il joue 2 ou 3 sorts sur un tour, ca fait que tu meule 9 ou 12 cartes pour 2, ce qui est vraiment bien.
De mon point de vue je mettrais 4 mines rugissantes et 0 fontaine mythe, car meme si elle ne font piocher qu'1 carte au lieu de 2, si tout les joueurs commencent à piocher pas mal, tu risque d'avoir du mal à jouer toute les cartes que tu pioches si elles coutent 3 ou plus, on est tres vite en manque de mana.
Aperçu de l'inimaginable est une carte tres bien (pour 2 tu meules 10) sauf que sa cote la rend assez cher à l'achat donc apres il faut voir.
sinon il y a une carte qui peut etre indispensable dans un jeu meule, c'est une carte qui retire les cartes des cimetieres comme Ligne ley du vide, qui peut etre en jeu tour 1. Pourquoi une tel carte ?? pour eviter de perdre bétement en misant tout sur la meule et de tomber sur un adversaire qui a dans sont jeu Emrakul (par exemple) et donc dès que sa carte va dans le cimetiere il melange son cimetiere à sa bibliotheque (bref retour à la case depart) surtout que ce genre de carte empechent toute victoire possible d'un jeu meule.
et dernier truc, tu peux facilement remplacer reviviscence par une animation des morts par exemple, ca coute 3 de moins à jouer
:)
-
mat68 Mardi 14 Août 2012 à 19:57bah ouai je pense quee je vazis prendre les torsion de rêve et le broyage de sanité
le blocage cerebral va peut etre juste doublé 2 fois et encore ce n'est pas sur -
mat68 Mardi 14 Août 2012 à 19:524 pièges ca fait tres cher et je complete 1 traumatisme par 1 némésis c'est pour ca, je vais aller voir tes cartes genre bah tout de suite, je verrais après mais merci quand meme

-
anagamin Mardi 14 Août 2012 à 15:3570 cartes,ça fait un peu beaucoup

essaye de te limiter à 60, faut faire des choix dans la vie
et tu veras que ton deck sortira un peu mieux ou un peu plus rapidement 
-
anagamin Mardi 14 Août 2012 à 15:32"piège aux archives" si tu arrives à jouer les 4, tu meuleras 52 cartes en tout

"effet tunnel" si tu connais la dernière carte de la biblio adverse, ça peut être marrant
"torsion de rêve" 2 cartes de meule pour le prix d'une grâce au flashback
"broyage de sanité" et "blocage cérébral" mais faut avoir un jeu qui tourne autour
"traumatisme" tu devrais en mettre deux sinons c'est trop occasionnel pour être vraiment efficace