Deck Magic the Gathering : Nether/Wrath
Liste du deck
Créatures (3)
Rituels (27)
Artefacts (4)
- 4 Meule
Enchantements (3)
Terrains (24)
- 4 Champ souillé
- 11 Marais
- 9 Plaine
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
ATTENTION!!!!!!!!!!!!
En écrivant le side ça a bugé donc je vous le donne ici:
-2 Mageta le Lion
-4 Désenchantement
-2 Soleil levant
-4 Edit de chaines
-3 Verdict de Gerrard
Mageta peut me servir pour avoir des colères en plus ce qui peut toujours être bien; les disenchant sont là pour gérer les deck avec des encantements pénibles; je joue 2 soleil levant en side contre les jeux madness, ceux de base sont pour le premier round et pour pas me retrouvé bloqué avec mes neither; les verdict peuvent me sevir de défausse supplémentaire meis aussi pour gagner des pv si je suis en manque.
Le jeu n'est, en lui même, pas très dur à jouer car il est fait pour sortir tout seule, bon je vous l'accorde, il faut quand même un peut d'expérience mais bon.
Il faut pouvoir gérer le début de partie avec les défausses et les antibêtes, puis, on pose arène histoire d'avoir un bon card advantage, ensuite on attend de piocher des solutions tout en gérant ce qui se trouve sur la table avec les colères. Les solutions ne tardent jamais à venir car j'en joue 3 différentes chacune jouée 3 ou 4 fois.
Voili voilou je trouve ce deck assez compétitif, je l'avait testé dans un tournoi il y a 1 an et j'avais gagné, je l'ai juste remit à jour et il marche encore mieux.
C'est à vous de décider maintenant @@@@@@@@++++++++
En écrivant le side ça a bugé donc je vous le donne ici:
-2 Mageta le Lion
-4 Désenchantement
-2 Soleil levant
-4 Edit de chaines
-3 Verdict de Gerrard
Mageta peut me servir pour avoir des colères en plus ce qui peut toujours être bien; les disenchant sont là pour gérer les deck avec des encantements pénibles; je joue 2 soleil levant en side contre les jeux madness, ceux de base sont pour le premier round et pour pas me retrouvé bloqué avec mes neither; les verdict peuvent me sevir de défausse supplémentaire meis aussi pour gagner des pv si je suis en manque.
Le jeu n'est, en lui même, pas très dur à jouer car il est fait pour sortir tout seule, bon je vous l'accorde, il faut quand même un peut d'expérience mais bon.
Il faut pouvoir gérer le début de partie avec les défausses et les antibêtes, puis, on pose arène histoire d'avoir un bon card advantage, ensuite on attend de piocher des solutions tout en gérant ce qui se trouve sur la table avec les colères. Les solutions ne tardent jamais à venir car j'en joue 3 différentes chacune jouée 3 ou 4 fois.
Voili voilou je trouve ce deck assez compétitif, je l'avait testé dans un tournoi il y a 1 an et j'avais gagné, je l'ai juste remit à jour et il marche encore mieux.
C'est à vous de décider maintenant @@@@@@@@++++++++
25 commentaires
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damien56 Jeudi 28 Juillet 2005 à 15:58pas terrible
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fabiensb Mercredi 22 Juin 2005 à 09:57C vraiment pa mon style mé si sa marche et ben tant mieu
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counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 17:03Bof
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powerbass Samedi 22 Mai 2004 à 23:46Avec trois créas tu dos pas aller loin!6/10
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:1810/10
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Nairod Mercredi 11 Février 2004 à 11:44Bof je te met 9
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simspace Samedi 31 Janvier 2004 à 22:53Ton deck est bon ms vire les meules, et rajoute quelques cartes de defausse
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wizardnemesis Samedi 10 Janvier 2004 à 12:48Je ne comprends ni pour les meules ni pourquoi tu ne joues que trois esprits puisque c'est la base de ton deck!
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strykou Dimanche 30 Novembre 2003 à 14:45Bon deck
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armagueman Vendredi 19 Septembre 2003 à 14:17Je ètrouve que ton deck pue
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Bats Dimanche 09 Mars 2003 à 11:51Les justifs?
en blanc noir t es obligé d en joué 4, vire un nether , 2 meules et un land -
bakura221288 Samedi 08 Mars 2003 à 16:54Je prefere le nether call,mais il est vrai que ton est bon,comme l'esprit infernal d'ailleurs...8/10
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swanted Samedi 08 Mars 2003 à 14:20Trés cool comme deck.....!
9/10!!!!!!
anti-réanimator...anti-tout! -
aphostasie Samedi 08 Mars 2003 à 13:23Perso je prefere les nether-call ... c'est le meme principe ... a la place de wrath on utilise pernicious deed pour tout raser, et on kill tranquilement au nether accompagne de call ...
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Benjicool Samedi 08 Mars 2003 à 13:15Kel con j'avé po vu les soleil levant de base donc je change ma note 9/10
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Benjicool Samedi 08 Mars 2003 à 13:15J'aime po tellement , si ton adversaire joue 4 nether de base ou joue reanimator t'es un peu ds la merde nan ??
8/10
ps : bien sur si tu rentres les soleil levant tout se passe bien -
badwizard Samedi 08 Mars 2003 à 12:56C'est sympas.
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Chaine60 Samedi 08 Mars 2003 à 12:52Jouer qu'un nether et mettre des ensevelissement, tu devrai aussi mettre des caves de kolios , ton jeu est moyen mais peut etre ameliorer
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KHEOPS34 Samedi 08 Mars 2003 à 12:31Pour ta gouverne messe noir est bien bannie du type étendu ce qui est regrettable mais bon
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KHEOPS34 Samedi 08 Mars 2003 à 12:29Les cavernes de koilos sont joueés mais le problème c'est qu'elle y est pas dans la bibliothèque de cartes lorsque j'ai fais le deck. sinon on pourrait jouer les justis c'est sûr en virant par exemple less chantages
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Pleykorn Samedi 08 Mars 2003 à 02:30Caverne de koilos ?
sympa et a l'air efficace. -
moine_trappiste Vendredi 07 Mars 2003 à 23:51Sympas,original mais dur a jouer lorsque les creatures ne sortent pas ...
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Wurman Vendredi 07 Mars 2003 à 22:09Messe noire est bannie de l'étendu...
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noob-saibot Vendredi 07 Mars 2003 à 21:51Ou sont-ils? sinon sympa j'adore le principe!
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Wurman Vendredi 07 Mars 2003 à 21:47Sympa, mais t'as pensé aux justifs?