Deck Magic the Gathering : Reanimator
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (9)
Rituels (13)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Catacombes noyées
- 3 Aqueduc de Dimir
- 9 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici mon deck reanmiator. Ayant un petit budget, je l'ai fais a ma sauce en essayant de le rapprocher des decks classiques reanimator des tournois legacy.
petit commentaire:
Il y a 13 réanimateurs.
Comme le jeu coute un peu plus cher qu'un vrai legacy au niveau du mana, j'ai rajouté 4 messe noire pour accélèrer la sortie.
Il y a 4 moteurs de pioches et de défausses: Les courtier en sapience.
Et deux autres defaussse: les diablotin putride.
5 moyens d'aller chercher les créatures dans la bibliothèques: les 4 enterrés vivants et le seul entomb.
A cela se rajoute 4 contrerafale qui permettront de contrer un peu les sorts de gestions de l'adversaire sur le jeu.
Le choix des créatures:
1x léviathan de l'encier: 7/11avec le linceul et le piétinement, posé dans les premier tout, l'adversaire aura beaucoup de mal à la sortire et avec le piétinment elle commence deja a pouvoir faire la différnce à elle tout seule.
1x sphinge du vent de l'acier: 6/6 vol avec le lien de vie et vigilance, elle permettra de faire la course au point de vie et de rendre la tache des jeu agressif beaucoup plus compliqué!
1x archonte brulant: elle permettra de stoppé les jeus agressifs.
1x avatar du malheur: Ce sera l'anti créature du jeu si besoin.
1x léviathan de la houle: bloquera les jeux agressifs et finira la parti en 3 tour!
1x boue acide: elle permettra de gèrer les enchantemens genant comme les cercle de l'oubli.
1x vish kal arbitre de sang: il permettra de faire la course au point de vie et de libèrer nos bete des pacifismes par exemple pour pouvoir les réanimer, et servira un peu d'anti bete si il en libère.
1x crosis l'épurateur: Il permettra de pourrir la main des jeux trop lent ou contrôle.
voila voila, court commentaire mais les jeux réanimators et leur principes sont connues.
N'hésiter a commenter ce deck et me dire ce que vous en pensez
petit commentaire:
Il y a 13 réanimateurs.
Comme le jeu coute un peu plus cher qu'un vrai legacy au niveau du mana, j'ai rajouté 4 messe noire pour accélèrer la sortie.
Il y a 4 moteurs de pioches et de défausses: Les courtier en sapience.
Et deux autres defaussse: les diablotin putride.
5 moyens d'aller chercher les créatures dans la bibliothèques: les 4 enterrés vivants et le seul entomb.
A cela se rajoute 4 contrerafale qui permettront de contrer un peu les sorts de gestions de l'adversaire sur le jeu.
Le choix des créatures:
1x léviathan de l'encier: 7/11avec le linceul et le piétinement, posé dans les premier tout, l'adversaire aura beaucoup de mal à la sortire et avec le piétinment elle commence deja a pouvoir faire la différnce à elle tout seule.
1x sphinge du vent de l'acier: 6/6 vol avec le lien de vie et vigilance, elle permettra de faire la course au point de vie et de rendre la tache des jeu agressif beaucoup plus compliqué!
1x archonte brulant: elle permettra de stoppé les jeus agressifs.
1x avatar du malheur: Ce sera l'anti créature du jeu si besoin.
1x léviathan de la houle: bloquera les jeux agressifs et finira la parti en 3 tour!
1x boue acide: elle permettra de gèrer les enchantemens genant comme les cercle de l'oubli.
1x vish kal arbitre de sang: il permettra de faire la course au point de vie et de libèrer nos bete des pacifismes par exemple pour pouvoir les réanimer, et servira un peu d'anti bete si il en libère.
1x crosis l'épurateur: Il permettra de pourrir la main des jeux trop lent ou contrôle.
voila voila, court commentaire mais les jeux réanimators et leur principes sont connues.
N'hésiter a commenter ce deck et me dire ce que vous en pensez