Deck Magic the Gathering : Manipulation
Liste du deck
Créatures (31)
- 1 Hydre primordiale
- 1 Maître biomancien
- 1 Sphinx consacré
- 1 Cytoplaste sangracine
- 1 Goliath de Mortepont
- 1 Hérétique vedalken
- 1 Image phantasmatique
- 1 Limon nécrophage
- 1 Manipulateur de Simic
- 1 Manipulatrice de cytoplaste
- 1 Morguesort
- 1 Métamorphe phyrexian
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Sage de la spirale
- 1 Selkie aux yeux glacés
- 1 Traqueur d'Ulvenwald
- 1 Augure de Bolas
- 1 Clavelade prédatrice
- 1 Coatl aux écailles de sapience
- 1 Colipervier
- 1 Contrebandier néphalien
- 1 Expérience Un
- 1 Fluxmage de Simic
- 1 Geist étrangleracine
- 1 Ghildmage de Simic
- 1 Ghildmage de Zameck
- 1 Krasis insaisissable
- 1 Pisteur invisible
- 1 Raie manta de plax
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Louveteau
Éphémères (22)
- 1 Faille cyclonique
- 1 Vide gluant
- 1 Charme de Simic
- 1 Collet à sorts
- 1 Hybridation rapide
- 1 Pongidification
- 1 Réveiller la bête
- 1 Transformation en grenouille
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Barrière psychique
- 1 Biochangement
- 1 Condescendance
- 1 Contresort
- 1 Dispersement
- 1 Dispersion d'essence
- 1 Désinvocation
- 1 Fuite de mana
- 1 Naturalisation
- 1 Négation
- 1 Percesort
- 1 Remue-méninges
- 1 Trou de mémoire
Rituels (5)
Artefacts (5)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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Explications de l'auteur
Le principe du deck et de jouer sur la distribution de marqueurs +1/+1 pour créer soit des grosses créatures pour écraser l'adversaire ou utiliser les capacités qui ont besoin de ses marqueurs (comme Manipulateur de Simic)
Synergie Simic et autres :
Greffe, Evolution,
Prolifération, Récupération, Survivance
Voici des capacités qui jouent sur la distribution de marqueurs (en particulier les marqueurs +1/+1)