Deck Magic the Gathering : Explosion calculée ...
Liste du deck
Créatures (32)
Éphémères (4)
Rituels (11)
Artefacts (9)
Terrains (8)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Éphémères (2)
Total de cartes de la réserve : 2
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Explications de l'auteur
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Objectif du deck : jouer un max de créatures gratuite d'un seul coup avec "Racine de la Filandre" en jeu, et profiter du gain de mana pour jouer une des cartes avec
dans son CCM.
Objectif du deck : jouer un max de créatures gratuite d'un seul coup avec "Racine de la Filandre" en jeu, et profiter du gain de mana pour jouer une des cartes avec
dans son CCM.19 commentaires
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Ataraxie Vendredi 11 Octobre 2013 à 11:45Salut,
Sauf si tu mulliganes jusqu'à avoir Glimpses, il te faut des tuteurs.
Je ne connaissais pas ce kill, ça a l'air fun à jouer pour vider sa bibliothèque. -
Daemangel Jeudi 17 Janvier 2013 à 12:52C'est la carte qu'il manque vraiment je trouve

Chambre de gènese et ferronerie, c'est rigolo, mais sinon t'as toujours les kobolds aussi. comme créas qui coutent 0
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Oxymoron21 Samedi 14 Juillet 2012 à 00:45merci pour vos com, aperçus de la nature est en effet excellent et est déjà dans le deck, je vous passe ce lien ou on peut voir la puissance de cette carte très clairement : ca-c-est-de-la-violence-gratuite
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anagamin Vendredi 13 Juillet 2012 à 23:12"aperçu de la nature" serait meme mieux

il joue des créatures gratuites qui le font piocher avec aperçu et lui rapportent dans le même temps du mana
il y a un bon début de violence dans ce deck
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oseydoux Vendredi 13 Juillet 2012 à 19:03Salut,
grâce à toi, je découvre entre autre la racine de filandre (pas incorporable dans un deck agro ou elfes malheureusement).
Sinon, je commenterais pas ton deck (stratégie, cartes que je connais mal).
Je te donnerais justre une impression: ta stratégie et les couleurs que tu jouent me semblent appropriées: j'ai juste un petite réserve niveau "essouflement" de ta main.
Au tour 4 (voir moins), tu as de fortes chances de ne plus avoir de "cartouches" en main, tout en disposant d'un danger insuffisant vis-à-vis de l'adversaire (des 0/1, 0/3, 1/1 pas chère...).
L'argousin peut cependant être là.
J'ai l'impression que tu crains des sorts de mass surtout, ou des bons bloqueurs rapides en face.
Peut être quelques moteurs de pioche tour 4 (style harmonisation), pour donner un second souffle et conforter rapidement le danger.
Bonne chance
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Oxymoron21 Vendredi 13 Juillet 2012 à 13:43ajout de académie tolarianne et berceau de Gaïa, et retrait de 2 chambre de génèse, trop instable
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el_viking Mardi 10 Juillet 2012 à 10:33Très bonne idée! Juste un petit bémol pour brûler au pilori, qui est pourtant une carte que j'adore, c'est qu'il coûte beaucoup de mana rouge alors que les racines ne fournissent que du mana vert... Mais bon, si tu conserve les chambres de génèses, c'est sur que ça pique!
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Oxymoron21 Mardi 10 Juillet 2012 à 10:19j'ai pensé à fusillade de flamme et brûler au pilori, des kills alternatifs intérréssant je pense, vos avis ??
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el_viking Lundi 09 Juillet 2012 à 10:15Bonne remarque de Nawake, du coup c'est pas terrible dans ton deck, vu que ça n'a aucune synergie avec ta combo et ça peut également avantager l'adversaire... Si tu veux les garder, faudrait une carte genre parasite signaleur ou acier trempé, histoire de les rentabiliser... Mais du coup, c'est plus vraiment un deck combo fun!^^
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Oxymoron21 Dimanche 08 Juillet 2012 à 03:29ouai c'est vrai que ça marche pas la chambre, dommage ...
Est ce que tu penses que je l'ai retire complètement ou bien j'en enlève seulement 2 ? Et dans le cas ou je les retire toutes, qu'est ce que je devrait rajouter pour combler le jeu ?? -
Nawake Samedi 07 Juillet 2012 à 16:06Chambre de genèse est-elle vraiment indispensable (son effet ne marche pas avec les racine et les aperçu)
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Oxymoron21 Samedi 07 Juillet 2012 à 15:58voilà ce que ça donne, après comme c'est un jeu FUN, je sais pas si c'est si important que ça d'être à 60 cartes pile ... E n fait c'est surtout qu'appart Omnath qui est plus en soutien qu'autre chose ici, je voit pas quoi retirer sans foutre en l'air le deck
En tous les cas encore merci
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el_viking Vendredi 06 Juillet 2012 à 15:29je ne vois que les argousins myrs... Certes, dans une majorité des cas, tu les poses pour zéro et ils te fournissent du mana en prime, mais si tu te retrouves dans la situation où c'est à eux de démarrer la chaine...
Sinon, tu peux peut-être te permettre de retirer un ou deux terrains... Après tout, ton jeu n'et pas très cher en mana, sauf en ce qui concernen le kill, mais pour ça, tu comptes surtout sur ton "mini-combo"... -
Oxymoron21 Jeudi 05 Juillet 2012 à 23:48merci de vos conseils, ça m'aide beaucoup
je ne sais pas quoi retirer par contre pour réduire le nombre de cartes dans le deck.
Je pensais aussi à un side pourquoi pas mais c'est pas obligatoire -
el_viking Jeudi 05 Juillet 2012 à 14:14mais vaut mieux se concentrer sur les sorts qui blessent directement ton adversaire... Les hydres sont trop facilement contrables, il suffit d'un kill ou d'un contre et c'en est finit...
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Oxymoron21 Jeudi 05 Juillet 2012 à 05:17ok donc en gros, je vire le blanc pour du vert, je retire quelques cartes avec
, pour y mettre des aperçus de la nature à la place ...
Juste une qustion, je garde les hydres ??? -
el_viking Mercredi 04 Juillet 2012 à 14:20le principe est intéressant, celà dit, une fois tes artefacts-créatures posés, tu ne fais plus rien... Pourquoi ne pas splasher bleu et rajouter quelques "rétractions"?
Gulfoss a raison, il y a aussi trop de carte avec des X dans le coût de mana... -
gulfoss Mercredi 04 Juillet 2012 à 11:36A mon avis, la carte qu'il manque le plus, c'est aperçu de la nature ! Et je pense que tu as trop de cartes en X.
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Oxymoron21 Mercredi 04 Juillet 2012 à 11:31j'ai vu ces cartes dans le vert qui pourraient m'ettre plus utile que le blanc ....
Des avis sur la question ?