Deck Magic the Gathering : Type 1 chiant
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (8)
Rituels (11)
Artefacts (1)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Hye,
Donner une explication pour un deck aussi simple n'est pas tache aisée...
Le thème de ce deck est de controler la main de l'adversaire grace à Duress,Hymn et Spectre...pour virer les cartes que l'on ne pourrait pas gerer + tard avec Action, et pour virer avec 1 peu de chance les sources de mana de sa main...
Poser les quelques créatures que l'on possède, mais avec parcimonie pour redémarer derrière 1 rassement de table...
Controler la table de jeu grace à Action pernicieuse et Edit... (et Keg en side)
Ce deck n'est pas forcement très puissant, ni invincible, mais est particulièrement complet et gerre beaucoup de problèmes...
Et est très chiant pour l'adversaire..
Bon jeu
Donner une explication pour un deck aussi simple n'est pas tache aisée...
Le thème de ce deck est de controler la main de l'adversaire grace à Duress,Hymn et Spectre...pour virer les cartes que l'on ne pourrait pas gerer + tard avec Action, et pour virer avec 1 peu de chance les sources de mana de sa main...
Poser les quelques créatures que l'on possède, mais avec parcimonie pour redémarer derrière 1 rassement de table...
Controler la table de jeu grace à Action pernicieuse et Edit... (et Keg en side)
Ce deck n'est pas forcement très puissant, ni invincible, mais est particulièrement complet et gerre beaucoup de problèmes...
Et est très chiant pour l'adversaire..
Bon jeu
17 commentaires
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tajine Samedi 08 Octobre 2005 à 20:1510/10 il é tré bon é peu gené o mieu l'adversaire
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louphoque Samedi 18 Décembre 2004 à 17:5610
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counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:25Cool ton deck
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TOUNET Jeudi 22 Janvier 2004 à 19:4110/10
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moxsaphir Mercredi 03 Décembre 2003 à 08:14Bien le mox emeraude
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armagueman Dimanche 24 Août 2003 à 23:50Il est coole j aime bien
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pop-korn Mardi 29 Juillet 2003 à 20:03Ton deck il est hum comment etre gentil .... je vois vraiment pas , je prefer me taire

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Mikachu Mardi 29 Juillet 2003 à 20:00Tu as deja contre des t1 ?
reponse non
ben ca se voit tu n'as quasiement aucune chance surtout sans spoiler
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pipo Vendredi 06 Juin 2003 à 18:08On peu jamais jouer face a ca , a moins de ce depécher de jouer mais quand tu a tous utiliser y te reste rien de bien appart les negateur phixerian
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Lazaar Vendredi 14 Mars 2003 à 15:50Le passer en mono noir, ça serait se passer d'action pernicieuse qui est surpuissante dans ce format...
il y a assez de défausse, et on ne peine pas à avoir 2 noir grace aux dark ritual..en t1, les 2 ou 3 1er tour sont les + important, il faut défausser en début de partie, après c'est - important, donc pas trop de défausse...
l'apport du vert permet aussi de gerer les enchantements, ce qui est impossible avec le noir et le ..rouge
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JCC Jeudi 13 Mars 2003 à 14:45Vrmt sympa ce deck ! que des cartes agreables a jouer
.
9/10 ( rien n'est parfait ) -
bakura221288 Samedi 08 Mars 2003 à 17:04Cool comme deck,il me plait bien...8/10
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supermenteur Samedi 08 Mars 2003 à 13:34J'm bien y est cool!!
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Benjicool Vendredi 07 Mars 2003 à 20:06Je te conseil de le passer en mono noir pour jouer precepteur + necro en plus les tourach c deux mana noir et en vert noir ta po toujours sa o tour 2
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arcarum Vendredi 07 Mars 2003 à 17:01ça manque réellement de défausse
mind stabb trullh,
vase
et puis avec les order of the ébon hand, c'est mieux,
refait le en mono noir
6/10 -
Squirrel Vendredi 07 Mars 2003 à 15:21Pour un jeu dit chiant en type 1 il y a mieux.le vert n'est pas assez chiant contrairement au noir qui est pas mal
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Lordphyrexian Vendredi 07 Mars 2003 à 14:13Je pense pas que se deck soit vraiment chiant, parce que suffit qu'il est un jeu long à dévellopper, tu but ces petites créatures et après en fin de jeu si la partie est long tes morts: plus d'anti-créatures, plus de créatures non plus et la ta plus ka déclaré forfait parce que en 1 tour tes morts.
au lieu de mettre du vert met du degats direct pour buté l'autre. comme ça en débuts de partie tu gère avec tes anti-créatures et la fin du bloque avec tes créatures pendant que tu l'éclate aux dégats directs. simple mais efficace