Deck Magic the Gathering : Aura G/W

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

 AURA G/W

  • Introduction
Voilà donc un deck vert-blanc aura bien sympathique à jouer ;o
Si vous voulez piochez votre deck tout en bourrinant avec des créatures monstrueuses, ceci est fait pour vous !

A la base j'ai créer le deck pour jouer entre potes tranquillement, puis je me suis rendu compte qu'il était vraiment pas déguelasse niveau régularité et puissance (contre maverick,elves,réanimator,vampires les decks qu'ont jouent entre nous,aura g/w est plutôt pas mal).
Le deck est facile à jouer et très simple à prendre en main.
J'aimerais bien l'améliorer pour qu'il soit viable en legacy (si c'est possible!)
  • Fonctionnement

                                                      Coucou maman kor ;o   
 
Le principe du deck est donc très simple :

-Les premiers tours sont dédiés à poser des auras qui génère du mana, croissance sauvage et croissance abondante vont nous permettre de sortir tres vite nos gnarlid et enchanteresse en jeu. Ces auras ont également un double effet car elles boostent le gnarlid et l'enchanteresse.

-Une fois nos créas posées, on peut commencer à les enchanter avec rancor/ethereal armor/flickering ward et masque ancestral. La meilleur créature du deck à enchanter est la danceuse d'esprit kor car elle génère un card advantage assez ignoble et assure des solutions en continue.
Sur une phase principale avec une danseuse kor et quelques auras qui génère du mana, on peut vite se retrouver avec un gros thon en jeu et autant de cartes dans la main qu'au début du tour. La force du deck reste sa capacité à être très aggressif  tôt et à ne pas manquer de menaces au cour de la partie.
La flickering ward est juste ultime sur n'importe quel créature déjà pour la protection + sa quasi invulnérabilité aux removal.

Répartition des types de cartes et mana curve : 






Voilà si vous pensez pouvoir améliorer quelque chose, faites partager vos avis ;o

1 commentaire

  1. thobias Samedi 19 Janvier 2013 à 01:38
    Je trouve assez risqué de ne mettre aucune plaines (les terrain non base son facile à dégommer ou à rendre inutile avec des cartes comme wasteland ou lune de sang) or ta carte maîtresse c'est la danseuse d'esprit kor: tu ne peux pas te permettre de pas avoir de mana blanc.. J'en aurais mis 3 ou 4 perso de plaines. Et le bosquet de solpétal est bien mieux que Broussailles vu que tu joues pas mal de forêts il sera quasi jamais engagé.
    Sinon la marchesaillie je la trouve vraiment pas terrible (surtout qu'elle est un peu à part vu qu'elle n'a aucun effet en lien avec un enchantement). Y aurait peut être moyen de la remplacer par une créature blanche ce qui rééquélibrerai ton deck au niveau du nombre de cartes de chaque couleur pour que tu mettent des plaines.