Deck Magic the Gathering : EDH Trostani

Liste du deck

Planeswalkers (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

EN COURS DE CONSTRUCTION

4 commentaires

  1. Throodor Samedi 22 Décembre 2012 à 04:30
    (ou pas) 
    J'aime pas les proxys mais t'as raison, autant pas exploser son budget pour rien.
    Bon bah je vais aller faire chauffer l'imprimante et je verrai bien ce que ça donne après 
    des parties test.
  2. Championdelaquatus Vendredi 21 Décembre 2012 à 18:13
    Je viens de voir que tu a rajouter le Thragcorne et l'Épisseuse de lames qui sont deux très bonnes cartes que j'avais oublié.

    Pour primadox et cabinet j'ai pas l'impression que ca soit très utile. Ca va surtout te ralentir et alourdir ton jeu pour des interection certe parfois interessante, mais au final pas si frequente et lente dans un jeu de 100 cartes singleton. (etant donné qu'ils ne marche qu'une fois par tour a un moment fixé, laissant a ton adversaire l'opportunité de te gener avant) Après dans l'était actuel de ton jeu un primadox c'est toujours mieux qu'un choeur de la puissance, mais c'est pas ce que je mettrais dans une version definitive.

    Sinon si tu a pas les cartes (attention propos heretique ici) ben fait des proxi le temps de tester les cartes voir si elles améliorent ton jeu ou pas, et si c'est le cas faire des échange pour les recuperer, et evite ainsi d'acheter/échanger des cartes dont tu n'aura pas besoin au final.

  3. Throodor Vendredi 21 Décembre 2012 à 04:15
    Ah, que des cartes que j'ai pas, ou presque ^^ (j'ai jamais eu de bol avec les boosters).

    Pour l'instant, je pense que je vais essayer en augmentant le contrôle.

    Si je rajoute des cartes du genre témoin éternel et boue acide, le primadox s'impose de lui même, non ? Ou peut-être un cabinet du conjurateur ?

  4. Championdelaquatus Vendredi 21 Décembre 2012 à 03:36
    Alors quoi virer déjà car trop faible (ce n'est pas exaustif, il y a surement pleins d'autres carte qui pourront etre virer pour en mettre de plus puissante)

    Calice de la vie
    Druide aux cosses de rêve
    Tavernière de la rue du chêne
    Lierre grimpe-porte
    Ranger sylvestre
    Blocus de sécurité
    Poings de ferbois
    Pacifisme
    Brouillard
    Chœur de la puissance
    Flèche vengeresse
    Naturalisation
    Forêt de Suintesève
    Orée de la Krosia
    Porte de la guilde de Selesnya
    Promenade transguilde
    En tête de la ruée
    Chant du meneur de corne

    Ensuite : pour gagner ben faut avoir un plan.

    Les force de ton jeu c'est pouvoir faire beaucoup de jetons donc d'avoir beaucoup de créatures, gagner des points de vie.
    Du coup ta faiblesse c'est les jeux qui peuvent gerer beaucoup de créatures (donc controle), les jeux qui se fichent de ton nombre de pv pour tuer, donc combos.

    Donc ce que tu doit rajouter c'est de quoi proteger tes créatures, de quoi tuer avec ces créatures et de meilleur créature, et des kill alternatifs, du controle, de la pioche.

    Donc il te faut des trucs du genre Ascétisme, Monument eldrazi , Gaddock Teeg, Sigarda de la Milice des hérons, Récompense de la foi, Viande fraiche, Meneuse de la griffe, pour protèger/recuperer tes créatures ou mettre pleins de token a la place.

    Des kills alternatif comme Souverain félidar et Test d'endurance.

    De meilleur producteur de token : comme Garruk Languebestion, Garruk, chasseur primordial, Elspeth, chevalière errante, Elspeth Tirel, Baloth déchainés, Guivre d'armada, Machine guivretreinte, Décret de justice, Rhys, l'affranchi, Cuve de mimétisme (celui la est particulierement cheaté avec un peu de mana, tu prend un gros thon adverse, tu fait une copie et tu prolifere sur le jeton pour en garder une copie).

    De meilleur piocheur comme mentor des humbles, Sylvan library.

    Des cartes pour ramp/faire du mana : Simulacre solennel, Eveil du Mirari, Berceau de Gaia, Oracle de Mul Daya, Oiseau de paradis, Porté de Kodama, Darksteel ingot.

    Du controle aussi genre Renaissance phyrexiane, colère de dieu (c'est chiant pour toi mais des fois on a pas le chois), maze of Ith, Frontière tectonique, Wasteland, Karn liberé, Scavenging Ooze, Boue acide, Témoin éternel, Bandemage qasali, Retour au pays, Condamnation, Chemin vers l'exil.

    Des bon tuteur pour tes cartes clé : Précepteur matérialiste, Preceteur eclairée, Appel d'eladameri, Green sun's zenith, Mystique forgepierre.

    Des cartes avec de très grosse synergie dans le jeu comme Saison de dédoublement (ca double les token, et les marqueur, par exemple a tout hasard ceux de elspeth ou garruk pour faire l'ulti quand il arrive en jeu), Croisade cathare, Muse née des graines, Elesh Norn, Grand Cénobite.

    Il y a surement beaucoup d'autre possibilité, pour ton jeu, si tu veux vraiment faire chiez ton adversaire tu peut t'orienté sur un jeu plus lock, à base d'orbe de l'hiver/orbe statique des creatures pour faire du mana, piegepont, moat, Éblouissement de subjugation, Vie du terreau + land petland, armagedon.

    Bien sur j'ai mis bien plus de carte a entrer qu'a virer, mais après c'est un echange entre carte moyenne/bonnes carte en fonction de l'orientation que tu veux donner a ton jeu.