Deck Magic the Gathering : Deck à feu et à sang modifié
Liste du deck
Créatures (28)
- 1 Dragon à la salve de flammes
- 3 Berserker sangorage
- 1 Dragon des volcans
- 2 Proscrits vampires
- 3 Chauve-souris du crépuscule
- 1 Chercheur de sang
- 1 Coureur d'arc
- 1 Crochequeue viashino
- 3 Frondeur au feu gobelin
- 1 Galopin du Fourneau
- 2 Incendiaire gobelin
- 2 Minotaures corneboyaux
- 3 Ogre de sang
- 1 Rôdeur écaillesang
- 1 Vampire de Guul Draz
- 2 Vampire à la rage de sang
Éphémères (8)
Rituels (4)
Enchantements (1)
Terrains (27)
- 2 Charniers de Tresserhorn
- 11 Marais
- 14 Montagne
Total de cartes du deck : 68
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but de ce deck est le même que l'original : infliger des petites blessures pour invoquer grosses créatures.
Tout d'abord il s'agit d'un deck rouge/noir (plus rouge).
Une des clés de ce deck est le frondeur au feu gobelin, 3 exemplaires suffisent, son effet est d'infliger au moins une blessure par tour. C'est une carte très utile car elle peut se jouer dès le premier tour. On notera qu'on pourra aussi jouer l'incendiaire gobelin qui dans tous les cas infligera une blessure.
Lorsque le terrain est libre on peut jouer Galopin au fourneau ou coureur d'arc qui infligeront tous deux de gros dégats pour un moindre cout.
Les créatures à jouer au second tour sont les plus importantes car elles vous suivront toute la partie : le Berserker sangorage ou les chauves souris du crépuscule.
Grace à la soif de sang, vous les invoquerez après avoir utiliser un effet faisant perdre des pv à l'adversaire (éphémère) ou effet de créatures et cela vous permettra de voir leur puissance accrue.
Le chercheur de sang a une grande utilité puisqu'il permet d'infliger une blessure à l'adversaire pour chaque créature qu'il invoque (on notera aussi le déferlement de l'orage de guerre qui fait extrèmement mal mais assez dur à placer).
Le Crochequeue viashino a le même effet que le frondeur mais avec de la puissance d'attaque en plus.
Passons maintenant aux choses sérieuses : les autres créatures avec la rage de sans. Les plus destructrices sont les minotaures cornebaux qui arriveront avec 5/5 ou les proscrits vampires avec 4/4 ainsi que le lien de vie.
Le rodeur écaillesang et le vampire à la rage de sang auront tout les deux 4/2 pour un faible cout ce qui est toujours bon à prendre.
Pour finir les ogres de sang qui auront (seulement) 3/3 mais avec l'initiative.
Le vampire de Guul Draz sera utile en fin de partie car il verra sa puissance augmenter et obtiendra l'intimidation pour achever l'ennemi.
Et enfin les deux créatures les plus dangereuses : le dragon des volcans et le dragon à la salve de flamme. Certes durs à jouer (d'ou l'utilité des deux charniers de Tressehorn pour les invoquer plus vite). Le premier a juste le vol et la célérité +4/4, et le second (et non des moindres) est la carte maîtresse : 5/5 vol et peut infliger des blessures en plus à l'adversaire pour Xfeu.
Les derniers rituels et éphémères (balafre, dernier outrage, lame du destin et mortarque) servent à supprimer les créatures génantes et le goût du sang inflige une blessure et vous fait gagner ce pv.
Voila c'est tout pour ce premier deck j'espère que vous apprécier lire cette explication j'essayerais de mettre bientot me autres decks en ligne.
Tout d'abord il s'agit d'un deck rouge/noir (plus rouge).
Une des clés de ce deck est le frondeur au feu gobelin, 3 exemplaires suffisent, son effet est d'infliger au moins une blessure par tour. C'est une carte très utile car elle peut se jouer dès le premier tour. On notera qu'on pourra aussi jouer l'incendiaire gobelin qui dans tous les cas infligera une blessure.
Lorsque le terrain est libre on peut jouer Galopin au fourneau ou coureur d'arc qui infligeront tous deux de gros dégats pour un moindre cout.
Les créatures à jouer au second tour sont les plus importantes car elles vous suivront toute la partie : le Berserker sangorage ou les chauves souris du crépuscule.
Grace à la soif de sang, vous les invoquerez après avoir utiliser un effet faisant perdre des pv à l'adversaire (éphémère) ou effet de créatures et cela vous permettra de voir leur puissance accrue.
Le chercheur de sang a une grande utilité puisqu'il permet d'infliger une blessure à l'adversaire pour chaque créature qu'il invoque (on notera aussi le déferlement de l'orage de guerre qui fait extrèmement mal mais assez dur à placer).
Le Crochequeue viashino a le même effet que le frondeur mais avec de la puissance d'attaque en plus.
Passons maintenant aux choses sérieuses : les autres créatures avec la rage de sans. Les plus destructrices sont les minotaures cornebaux qui arriveront avec 5/5 ou les proscrits vampires avec 4/4 ainsi que le lien de vie.
Le rodeur écaillesang et le vampire à la rage de sang auront tout les deux 4/2 pour un faible cout ce qui est toujours bon à prendre.
Pour finir les ogres de sang qui auront (seulement) 3/3 mais avec l'initiative.
Le vampire de Guul Draz sera utile en fin de partie car il verra sa puissance augmenter et obtiendra l'intimidation pour achever l'ennemi.
Et enfin les deux créatures les plus dangereuses : le dragon des volcans et le dragon à la salve de flamme. Certes durs à jouer (d'ou l'utilité des deux charniers de Tressehorn pour les invoquer plus vite). Le premier a juste le vol et la célérité +4/4, et le second (et non des moindres) est la carte maîtresse : 5/5 vol et peut infliger des blessures en plus à l'adversaire pour Xfeu.
Les derniers rituels et éphémères (balafre, dernier outrage, lame du destin et mortarque) servent à supprimer les créatures génantes et le goût du sang inflige une blessure et vous fait gagner ce pv.
Voila c'est tout pour ce premier deck j'espère que vous apprécier lire cette explication j'essayerais de mettre bientot me autres decks en ligne.