Deck Magic the Gathering : vive la célérité

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici un deck célérité pour la plupart des créatures , toutes les cartes ont une utiliter 

le guide gobelin me sert a infliger des dégats ou me sert de bloqueur ,
boule fulgurante qui ne la connais pas ^^ elle envoie du lourd tonnerre de l'enfer avec le vol bien sympa , les force brute sont très efficace dans ce genre de deck +3 +3 sa se refuse pas sur une créature qui a 6/1 ou 7/1 ^^ + le piétinement , de quoi casser des créatues ou mettre du gros pv , le sinistre lavamancien pour infliger 2 pv vue que j'ai un grand nombre de créatures qui va au cimetiere ,
Le disque de Nevinyrral sert au cas ou je suis mal en point avec les creatures adverse :)
Rudoiement si notre main s'éssoufle ou peut toujours coller 5 au cas ou
Chant bouillonnant pour poser plusieurs cartes ou mettre du lourd assez rapidement et foudre pour finir l'adversaire ou casser ses créature bloqueuse

12 commentaires

  1. dams70 Lundi 09 Juillet 2012 à 01:35
    pas mal cette carte lol
  2. anagamin Mardi 03 Juillet 2012 à 13:52
    glop glop

    célérité
    CCM de 3
    remonte dans la main à la fin du tour


    pas glop pas glop

    il faut le réinvoquer à chaque fois
  3. dams70 Vendredi 08 Juin 2012 à 00:48
    merci hellslayer et aussi les autres ;)
    faudra quej e commande pas mal de cartes lol , la sa va debourser
  4. Hellslayer Vendredi 08 Juin 2012 à 00:29
    Choc? Elemental d'etincelle? Pointe de lave?
    D'ailleur remplace choc par pillier de flamme, eclair explosif ou salve zinguante si il te prend la lubie de jouer quelques artos (on sais jamais...), et pointe de lave par chain lightning ou bien la nouvelle incineration...
  5. dams70 Vendredi 08 Juin 2012 à 00:20
    mais je peut retirer quoi ?? a la place
  6. Hellslayer Vendredi 08 Juin 2012 à 00:17
    C'est ultra fort, l'essayer c'est l'adopter. D'accord qu'il permette à l'adversaire de faire des pioches plus saines, mais savoir ce qu'il va piocher c'est réellement tres fort, ça te permet de t'adapter, et sur le long terme de savoir sur quoi utiliser tes blasts.
    C'est une des meilleures betes de tout magic sans conteste.
  7. anagamin Vendredi 08 Juin 2012 à 00:03
    PEUT faire piocher un terrain

    mais au pire il pioche son terrain et après ? on ne met de toute façon qu'un terrain par tour (sauf certaines cartes qui permettent plus)

    au moins tu auras vu ce qu'il a pioché
  8. dams70 Jeudi 07 Juin 2012 à 23:51
    ya pas mal de creature que je connait pas , masi guide gobelin , je le trouve pas super , il peut faire piocher un terrain a l'adversaire
  9. anagamin Jeudi 07 Juin 2012 à 23:13
    pour les créatures :

    "guide gobelin" mais çela a déjà été dit
    "chatfeu incandescent" un peu lourd mais bon il cogne


    pour les blasts, en éphémère c'est mieux :

    "incinération"
    "éclair foudroyant"

    le problème de "phénix de chandra" il faut le réinvoquer à chaque fois
  10. oseydoux Jeudi 07 Juin 2012 à 18:46
    Pourquoi pas guide gobelin ?
  11. Xorlo Jeudi 07 Juin 2012 à 14:51
  12. Lordarcannis Jeudi 07 Juin 2012 à 13:58
    Bon alors je trouve que tu as un jeu qui peut faire mal mais je te conseille de mettre le coureur d'arc, il est sympa et permet de faire 5 dégats assez rapidement, sinon il y a aussi la balafre de flamme qui pourrait t'aider pas mal pour détruire les éventuelles crétures adverses gênantes. Bon par contre je ne suis pas un expert dans ce genre de jeu donc je ne pourrais pas + te conseiller désolé...

    Bon jeu et @ bientôt