Deck Magic the Gathering : Druidic Path

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

L'objectif de ce deck est de submerger l'adversaire de créatures de plus en plus difficilement bloquables.
Le Chemin des descendants (posable tour 2 grâce au Pèlerin) permet de poser gratuitement des humains (dès le tour 3) même si on n'a pas le mana pour (des humains qui créent des jetons pour certains, qui boostent pour d'autres). La pioche "normale" permet ensuite de pouvoir en poser d'autres. Pour peu qu'on ait une Championne de Lambholt, il peut devenir possible d'attaquer avec toutes ses créas. Le Réservoir druidique permet soit d'activer immédiatement les terrains spéciaux (la Garenne est terrible avec la Championne), soit de poser les créatures pour lesquelles on n'avait pas assez de mana disponible ce tour-ci (notamment le Démon vorace qui va se délecter de tous ces humains, jetons pour certains). Il peut ainsi devenir possible de poser le Démon (qui servira de bloqueur 4/4 au prochain tour de l'adversaire) après la phase de combat, puis le transformer à notre prochain tour.
Négation est là pour protéger le Chemin des descendants ou éviter les mass removal.
Le Métamorphe permet de profiter des forces de l'adversaire (copier une Epée et la mettre sur la Championne est toujours amusant).
Cependant, il dépend trop des sorties, et ses moteurs sont fragiles car ce sont des enchantements. Il est néanmoins amusant à jouer et peut faire pas mal de ravages.

2 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Kessig Mardi 05 Juin 2012 à 20:52
    Hello,

    l'idée du deck est d'utiliser le Chemin des descendants pour "submerger" l'adversaire (peu importe la couleur de l'humain ou son coût de mana, il arrive sur le champ de bataille, puis je pioche ensuite une carte (un humain avec un peu de chance)). Pour le poser plus tôt, et bénéficier dans tous les cas de mana supplémentaire, j'avais besoin d'un humain pour être synergique avec le Chemin des descendants. Tu as raison, des Oiseaux de paradis et des elfes aideraient. Mais ils ne sont pas humains, alors j'hésite.
    En l'état actuel, le Chemin des descendants peut être posé tour 2 grâce à un Pèlerin, lequel permet d'activer le Chemin des descendants au tour 3, et ainsi éventuellement poser une épisseuse ou une héroïne, puis de piocher ensuite un autre humain. C'est tordu, j'en conviens.

    Pour l'épisseuse, j'ai choisi la bleue car elle crée un jeton volant (c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour avoir du vol dans ce deck humain). Je n'ai pas mis de sorts ou d'artéfacts qui font voler car il fallait un minimum de sorts non-humains pour valoriser le Chemin des descendants et augmenter la probabilité de pouvoir poser gratuitement une créature. Et oui, c'est vrai, l'épisseuse blanche est plus balèze que la bleue. Là-aussi j'hésite.

  2. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 20:31
    Hello,

    Si tu comptes submergé via Héroïne de Fortcoutel et Episseuse d'ailes, il te fqaut générer du mana rapidement (tour 1):
    oiseaux de paradis
    pélerin d'avacyn (dans ton deck)
    elfes

    L'épisseuse %W te permet de faire fit de l'épisseuse %U (peut être une erreur).