Deck Magic the Gathering : [Casu] L'alliance myr

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Explications de l'auteur

ATTENTION: Ceci est un deck fun! Il est classé en modern parce qu'il remplit les contraintes du modern en terme de banlist et editions autorisées. Néanmoins c'est tout de meme un deck fun, mais pour un deck fun, il n'en reste pas moins efficace.


L'Alliance Myr
Pourquoi en vert? Les myrs c'est tout sauf ecolo!

Désolé j'ai pas trouvé de bague de mariage pour illustrer le terme d'alliance (meme si c'est pas de ce genre d'alliance dont on parlais...)

Alors tout le monde connait les myrs, ce genre de trucs assez fragile qu'un ours met a terre d'un coup de patte? Bah oui les myrs sont faibles, mais les elfes aussi, mais c'est pas parce qu'on a une tete de tapette et qu'on grimpe aux arbres qu'on doit etre l'idole, alors nos amis les boites de conserve ont aussi droit a leurs 2,3 secondes de gloire...

Dans l'esprit de tous un myr généralement c'est ça

Il tiens a peine debout, on dirait un alcolique qui sort de boite

Mais méfiance, certains myrs peuvent vous surprendre, comme celui là

Hahaha vous rigolez moins!

Quand ils sont en communauté, certains s'echangent leurs piece pour qu'elle deviennent plus puissantes tels des pokemons, et finissent par se chucker un bon coup comme ceux là


Bon il existe bien quelques bizu qui se retrouvent avec de la merde en piece de rechange mais on va pas les pleurer...


Arretez de chercher l'illustration du second myr représenté, c'est pas tiré d'une carte ^^'

C'est bien beau tout cela, mais faut il encore trouver un terrain d'entente entre tout ces myrs, sinon ils vont plus ressembler a des alcolo qu'a des machines a tuer, hacher la viande et en faire des kebabs-frites sauce mayo-ketchup avec supplement oignons.

Premiere partie, les couleurs du decks!
Met le paquet Roger! Il s'agit de les faire danser!

Bon, techniquement on peut jouer myr de toutes les couleurs, blanc pour faire des machines a myrs, avec apel du maitre, forgeronne, qu'on booste en masse a coup d'antienne glorieuse, en bleu on va plutot jouer des myrs assez utiles en peu d'exemplaires pour les chercher sur refonte, fabrication et reforge pour en placer un fatal (myr de magnetite?), en rouge on va chercher a faire plein de myrs recurrents comme le valet, pour les faire peter a coup de renaissance de kudolta pour deborder l'autre ou le finir d'un bete coup d'atog ou de salve d'eclat d'obus. En noir on va poser tout plein de myrs avec chambre de genese, implant parasite, propagateur et valet, puis on fait tout sauter d'un coup avec damnation accompagné d'un disciple du caveau et autres artiste de sang... En vert bah on va ramper pour... Ramper encore? Pour finir a poser une matrice a myr qui va creer plus de myrs que l'adversaire pourra gerer le tout boosté a coup d'antienne de gaia... Bon le vert c'est pas le reve pour jouer myr mais c'est presque faisable...

On va prendre plutot du bleu, mais surtout pour pouvoir piocher, et du blanc mais pas pour les tokens et boost de masse mais pour la gestion qu'elle apporte.

Le choix des bestioles

Bon on va faire simple, on prend deja les myrs producteur de mana des deux couleurs, histoire de s'accelerer comme un petit fourbe. On prend aussi le puissant lord myr, le galvaniseur myr ^^ Pour se voiler la face on va jouer un pseudo tour 1 qu'on trouve dans le valet myr qui a la facheuse tendance a revenir chaque tour pour peu qu'un de ses potes soit sur le champ de bataille...Les recuperateur myrs sont là pour sauver un pote au prix de leur vie pour resserer les liens entre tous, les propagateurs sont aussi là pour se multiplier comme jesus le faisait avec le pain. On a une bonne equipe de foot remplacants compris (bon c'est pas le meilleur exemple d'esprit d'equipe mais on fait avec ce qu'on a...)

Leurs supporters organiques sont quand meme nombreux, au nombre de 7, pour une equipe deja perdante d'avance (que votre adversaire croit, gnéhéhé) qui sont les ingenieurs vedalkens, histoire d'aller encore plus vite, la forgeronne de myr histoire d'aligner plus de soldats dans les rangs, et archimage vedalken qui va faire des myrs-comptent-double, en permettant de piocher d'autres machines dès qu'on en joue une...

Le Quartier général!

Bon, pour faire une bonne guerre, faut etre bien implanté. Les myrs sont fourbes, ils ont plusieurs quartiers generaux, comme ça on peut pas les bloquer ^^
Ils ont le reservoir a myrs, histoire de s'entasser dedans et se tenir chaud la nuit, c'est un endroit ultra strategique parce que deja a force de se frotter entre eux il y a des eclats de metal qui part, qui est recupéré pour en faire du mana pour myr. Ensuite, les corps des defunts sont ammenés pour les remettre a neuf, les myrs sont sentimentaux, ils aiment pas voir leurs potes creuver au combat. Bref une veritable usine de recyclage!
La turbine a myrs est aussi un bon endroit, il y a toujours des renforts là-bas, et au pire ils utilisent le super telephone magnetique a ondes gamma et resonnance nucleaire pour qu'un ami lointain debarque en gueulant "C'est pas ma guerre mon général".
Le dernier est loin d'etre le plus anodin, c'est la terrible forteresse myr, la matrice a myrs. Tous viennent de là bas, il y a la mère de tout les myrs, mais je vous met pas d'image sinon ce serais criminel, il y aurai une vague de suicide d'origine inconnu et si on retrouve ma trace, ils vont comprendre que c'est moi et font faire un enquete et vont decouvrir les cadavres enterrés dans la foret d'a coté... Bref, c'est un endroit imprenable, meme un assaut atomique ne pourrais l'érafler, de par cette fierté commune ils en sont survoltés, et en plus là bas ils ont des camarades qui reviennent de temps en temps.

On sais tous desormais qui sera vainqueur, et la plus grosse enflure de tout magic le sais, il est venu les soutenir, Jace est parmi nous, et nul ne peut alors nous arreter MOUAHAHAHAHAHAHAHAHA






Bon j'espere que ça vous à plus, et n'oubliez pas que derriere chaque myr, il se cache un etre avec plus de coeur et plus d'amour que nul autre sur terre


18 commentaires

  1. Hellslayer Jeudi 21 Juin 2012 à 12:27
    On sais tous desormais qui sera vainqueur, et la plus grosse enflure de tout magic le sais, il est venu les soutenir, Jace est parmi nous, et nul ne peut alors nous arreter
    Il avait sauté, et j'ai l'hyper flemme de changer le texte, alors je laisse tout en plan, c'est un deck que j'ai fait pour le delire, je le jouerais peu ^^
  2. oseydoux Lundi 18 Juin 2012 à 20:59
     A la fin de ton texte (texte que j'ai fort apprécié)
    On sais tous desormais qui sera vainqueur, et la plus grosse enflure de tout magic le sais, il est venu les soutenir, Jace est parmi nous, et nul ne peut alors nous arreter
    tu as du les oublier ou les perdre?

    GG :)





  3. Hellslayer Jeudi 14 Juin 2012 à 20:58
    Nan, pas vraiment... C'est une carte a combo, et en plus j'ai pas envie de me mettre a perdre mes artos non bréatures par des antibetes.
  4. anagamin Mardi 12 Juin 2012 à 00:09
    "marche des machines" mais je sais pas si dans ton jeu ça peut etre rentable
  5. Hellslayer Mercredi 06 Juin 2012 à 22:19
    C'est que l'incubateur est un peu trop all in pour moi franchement...
    Et au pire post side, je vais integrer des merdes du style verité resonnante :)
  6. anagamin Mercredi 06 Juin 2012 à 20:59
    "incubateur myr" comme invasion je pense pas qu'il y ait mieux

    pour le trident, ça peut etre une option si on t'empêche d'attaquer
  7. anagamin Mercredi 06 Juin 2012 à 20:49
    dans ce cas "fonderie d'ames" ?
  8. Hellslayer Mercredi 06 Juin 2012 à 20:42
    Mais les slots sont chers, ici on va plutot compter sur l'envahissement de la table.
    Argousin myr n'es "que" une bete 4/4, moi je veux des betes a capa.
    Myr de magnetite, je prefere attaquer avec 5 2/2 que 1 7/7 (parce que generalement mes myrs sont boostés)
    Jambiere d'eclairs est totalement hors contexte et sous optimale
    Bref le reste est un peu hors suget, mais c'est possible de faire un autre pack avec ecuyer d'airain
  9. anagamin Mercredi 06 Juin 2012 à 20:38
    tout est en modern
  10. anagamin Mercredi 06 Juin 2012 à 20:29
    il fût un temps où je jouais un deck myr

    "argousin myr"
    "myr de magnetite"
    "jambière d'éclair"
    "armure de guivre cendrée"
    "quadripode myr"
    "trident frappesure"

    regarde si un ou plusieurs de ces trucs peuvent t'intéresser / t'être utile

    quadripode + armure = créa 1/10 (ou 10/1 selon les besoins )

    quadripode + armure + trident
  11. Hellslayer Mardi 05 Juin 2012 à 20:24
    Mais je prefere la matrice parce que elle fait office de lord invinscible, alors que la sphere de bataille, bah je le tuto sur turbine dans 80% des cas. Je prefere mieux balancer des brouettes de myrs sur l'adversaire, meme si la sphere fait son taf meme si elle est gérée.

    Pour l'instant je me tate de l'utilité du blanc, mais faut tester la liste pour se rendre compte réellement du truc.
  12. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 20:16
    Püetite question:
    c'est pas mieux de jouer 3x Sphère de bataille myr  plutot que 2x matrice myr ici. avec tous les myrs générateurs de mana, la sphère de bataille semble davantage décisive?
    Perso, à chaque fois que myr m'a vaincu, c'était via la Sphère de bataille myr :)

  13. Hellslayer Mardi 05 Juin 2012 à 19:22
    Tout arrive un jour ^^
    La preuve qu'ils ont des emotions, c'est la vitesse stupefiante a laquelle ils se reproduisent a coup de turbine, matrice ou propagateur, on se demandent ce qu'ils font...
  14. Ikelo Mardi 05 Juin 2012 à 19:19
    Et moi qui pensait que les myrs n'étaient que des pions sans émotions... J'en suis tout retourné T_T...
  15. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 18:37
    Par contre c'est vraiment drole de faire popop des propagateur, tu peux plus ou moins chumblocker tout ce qui ressemble a une bete

    propagateur myr estz une vraie saleté, c'est vrai :).
    galvanyseur myr permet une foule de combinaison de daube.
    De toute façon, je me méfie de ces 2 là...

  16. Hellslayer Mardi 05 Juin 2012 à 18:15
    C'est une option, mais je prefere rester dans le 100% myr ^^
    Par contre c'est vraiment drole de faire popop des propagateur, tu peux plus ou moins chumblocker tout ce qui ressemble a une bete. En vert il y a des trucs a faire avec reservoir druidique et les propagateur/galvaniseur.
  17. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 18:04
    En parlant d'une rencontre que j'ai eu face à un deck myr:
    surtout si vous rencontrez un deck myr, ne laissez jamais un galvanyseur myr en jeu :)
    Avec son pote propagateur myr et cette saleté de combo que je connaissais, ils ont réussi à me killer, alors que je les ai vu arriver avec leur gros sabot, que j'était bien installé,  mais que je n'avais pas touché de sorts pour les gérer.

    a part çà tu as essayé Fonderie mécanoptère ici?
  18. boocat Mardi 05 Juin 2012 à 17:29
    Bon deck, explication marrante... J'aurais plutôt mis Tezzereth à la place de Jace.