Deck Magic the Gathering : Zombie Army
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (12)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 18
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Explications de l'auteur
Sommaire :
1) Introduction
2) Quelques chiffres
3) Fonctionnement
4) Conclusion
Introduction :
Voilà un deck zombie format Modern (2003-2013). Le but de ce deck est d'invoquer un maximum de zombie afin de les rendre de plus en plus puissant et avoir un avantage important sur le terrain.
Pour cela nous avons beaucoup de petite créatures afin de dominer le terrain et harceler l'adversaire et aussi le freiner en détruisant les créature les plus nuisibles.
Quelques chiffres :
Créatures : 28
Sorts : 14
Manas: 20
Courbe de mana :
1 : 12
2 : 12
3 : 12
4 : 5
6 : 1
Le jeu est à la fois rapide et constructif sur le long terme, il permet de faire un début de partie rapide tout en pouvant durer sur la longueur.
Fonctionnement :



Voici les 3 créatures permettant de bien débuter une partie. La 1ere est la goule de diregraf, une 2/2 pour 1, malgré qu'elle soit engagée quand elle arrive sur le terrain, ca reste une créature puissante pour un début de partie et pouvoir embêter l'adversaire.
Le 2eme est le rampeur des tombes, 2/1 pour 1, ne peut pas bloquer mais peut être invoqué du cimetière comme si on l'invoquait de notre main. Je la considère comme la carte maîtresse car on peut le combiner avec d'autres cartes du deck dont je vais les présenter ci dessous. Et enfin le 3eme qui est la goule patricienne, 2/1 pour 1, qui possède l'avantage d'avoir l'intimidation, ce qui la rend imblocable contre un jeu autre que noir et non artefact. Ces 3 créatures sont très peu cher et très utiles en début de partie.


Voici les 2 créatures pouvant booster nos zombies et les rendre plus coriace que jamais. Le 1er est le baron de la mort, 2/2 pour 3, il permet à mes zombies de gagner +1/+1 et le contact mortel. C'est fort interessant, notamment pour le rampeur des tombes, qui peut être réinvocable facilement, et qui détruit une créature à chaque fois qu'il est bloqué. C'est là où intervient le faucheur de cimetiere, 2/2 pour 3, qui en + de renforcer mes zombies +1/+1, il permet pour 3 d'exiler une créature d'une cimetière pour en faire un zombie 2/2, donc autant se servir des créatures adversaires détruites grâce au contact mortel pour agrandir notre armée de zombie, qui plus est peut devenir une 4/4 avec contact mortel avec la présence de ces 2 créatures.
Avec le trio Rampeurs des tombes, Baron de la Mort et Faucheur de cimetière, on est quasi sur de dominer le champ de bataille et anéantir les points de vie adverse.


Voici 3 cartes qu'on peut aussi combiner avec les rampes des tombes. Le 1er est la fatale glissade, qui permet d'infliger -13/-13 à une créature lorqu'une créature est morte durant le tour. Le second est la fenaison de l'autel, qui en sacrifiant une créature peut nous faire piocher deux cartes. Ces 2 cartes sont combinables avec le rampeur des tombes car leur sacrifice ne coûte rien du tout puisqu'on peut le réinvoquer du cimetière et vu qu'elle est destiné à mourir souvent, la fatale glissade sera souvent dévastatrice.

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Voici le finish de ce deck, celles qui pourraient porter un coup de grâce à votre adversaire. Le 1er est le messager de Geralf, qui lorqu'il arrive sur le terrain inflige 2 points de vie et possède la survivance permettant de revenir du cimetière avec un marqueur +1/+1 et donc réinfliger 2 points de vie puisqu'il réapparaît sur le terrain en + d’être plus puissante. Le 2eme, c'est l'obliterateur phyrexian, 5/5 piétinement, et lorqu'une source lui inflige des blessures, l'adversaire inflige autant de permanents. Just amazing. Et le dernier c'est la horde sans souffle, qui gagne +1/+1 pour chaque zombie sur le terrain et dans le cimetiere et perd un marqueur pour chaque blessure qui devrait lui être infliger. Ces 3 créatures permet de donner un coup de grâce à l'adversaire et ainsi s'assurer la victoire.
Concernant Mikaeus, c'est une carte que j'aime beaucoup mais n'est pas indispensable, ça arrive souvent que la partie soit terminée avant.^^
Les victimes de la nuit permet de détruire les créatures qui nous sont nuisible.
Conclusion :
Pour conclure, ce deck a vraiment pour but de dominer le champ de bataille avec des créatures ayant chacun leur rôle à jouer.
Ce deck, je l'avais posté à l'époque en Format Standard (2012-2013) voir étendu (2008-2013) et je l'ai trouvé très compétitif.
La question que je me pose est : est- il compétitif en format Modern?
J'aimerais avoir vos critiques (positive comme négative), qu'est-ce qu'il peut être éventuellement amélioré et si le mono black est suffisant pour ce format là? Et puis surtout, j'aimerais avoir vos suggestion pour améliorer la réserve pour que je puisse faire face à tout type de deck surtout contrôle et aggro.
Merci d'avance.
6 commentaires
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frey74 Samedi 25 Août 2012 à 11:52Merci du tuyau.
Au final, je garde le baron en side au cas où si je joue contre un jeu non contrôle. Sinon j'ai mieux compris pour les droit à la gorge et victime de la nuit. Ces 2 cartes couvrent tout les cas de figure, il n'y a qu'à prendre le bon rituel selon le deck adverse. Sinon je ne connaissais pas du tout ce logiciel. Moi qui revait d'avoir ce genre de truc pour tester mes deck. C'est vraiment cool. Je vais tester tout ça.
Pour finir, j'ai lu ton deck, il est vraiment sympa, le pacte de la tombe est juste énorme, dommage que je ne joue pas en legacy. :/ En tout cas j'ai bien aimé le concept.
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WiDOC Vendredi 24 Août 2012 à 18:36Je viens de poster mon deck zombie ici.
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69111.html
Ecoute je comprend que cela te crève le coeur mais je te conseil de lire ma présentation qui pourra certainement t'aider.
Tu sais, je suis un Zombie Fanboy, tout les zombie que j'enleve me crève le coeur .... mais au bout d'un moment il te faut une stratégie. C'est fini les deck zombie à la barbare façon bloc carnage...malheureusement :'(
Et sinon tu ne m'a pas compris sur un point mais je me suis relu et je n'ai pas été clair:
Supprime Lame du destin et garde droit à la gorge et victime de la nuit
si tu joue contre artefact, ou toute autre couleur voir même un weenie black, victime de la nuit peu sufir
Et droit à la gorge c'est juste contre les jeu zombie ou direwolf ou vampire que ne jouera pas bcp voir pas du tout de creature artefact.
Par conséquent, tout est géré et lame du destin ne sert plus à rien.
Profite du fait que tu enelve ces 4 cartes, pour finir ton side (15 cartes) en enlevant telle ou telle de ton deck pour arriver à 60 et fait des tests sur Cockatrice . -
frey74 Vendredi 24 Août 2012 à 12:05Tout d'abord merci pour ton comm et tes conseils.
Ensuite, je trouve que c'est limite un crève-coeur d'enlever le baron de la mort de mon deck mais c'est vrai qu'il est tellement fort qu'il risque de ne pas rester longtemps sur le terrain. :/ Le fouet, avec du recul, j'avoue qu'il est un peu inutile. Je vais l'enlever ou le mettre en side. Sinon, pour mes sorts, tu me suggere de mettre 4 lame de destin et les remplacer par 4 droit à la gorge si je joue contre un jeu noir? pourquoi pas, de toute façon j'ai varié mes sorts pour parer à toutes eventualités.
Enfin, endless rank of the death je le trouve fortement sympathique malgré qu'il coùte 4 à poser. Mais je l'ajouterai sans probleme. Reste à savoir combien. :/ et les cavernes d'âmes ils sont sympas mais 32€ la carte.......ca fait cher pour un terrain mais je ne nie pas qu'il est tres bien contre un jeu bleu, c'est sur.
Pour conclure, ton comm m'a aidé, c'est fort gentil. Apres, c'est un deck que je n'ai pas encore acheté donc je n'ai jamais joué avec, donc voila, je ne sais pas trop ce qu'il vaut. Il y a juste le baron de la mort qui me chagrine car j'aime beaucoup cette carte, car combiné avec le rampeur des tombes, ca ferait juste un carnage étant donné qu'on peut le réssusciter à moindre coùt. Après si tu as déjà joué avec lui, je veux bien te croire concernant son faible espérance de vie sur un champs de bataille.lol.
En tout cas merci beaucoup, je suis ouvert au débat, c'est interessant et ca m'avance.
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WiDOC Vendredi 24 Août 2012 à 10:16
Alors je vais essayer de t'aider en tant que joueur zombie ... mais je vais juste essayer car je n'ai pas jouer depuis longtemps donc je ne maitrise pas bien les dernières carte du format T2 sauf les zombies et les carte noir en général.
Le baron de la mort, je les supprimerai. ça alegerai ta courbe de mana et j'ajouterais une fenaison de l'hotel pour mieu faire tourner ton deck.
De plus la horde sans soufle est vraiment bien sur une carte qui ajoute des jeton comme le cemetery reaper. (je joue les deux ensemble aussi et c génial en aggro) Mais le baron ne t'apporte pas grand chose...car en terme d'aggro (après l'avoir tester hein) ben je trouve qu'il ralenti plus que ce qu'il n'y parait. Souvent géré dès son entrée en jeu tellement il est agressif.
Un seul fouet ? supprime le ! Encore une fois ta courbe de mana ne s'en portera que mieu. et il vaut mieu que tu pose un Obliterateur phyrexian qu'un fouet.
Garde victim of night, moi je la trouve bien, mais enleve tes disloc, tu as deja lame et droit qui te permette de te caler sur le deck adverse, les disloc sont useless. (meme si j'aime pas avoir les deux en side c'est un choix). Je garderai juste droit à la gorge...alors pourquoi ? l'analyse est simple
victim of night peut etre géné par des créature noire voir meme bleu, ou vert ..
Sauf que je ne crois pas qu'il y ai de créature artefact qui soit zombie, direwolf ou vampire.DONC
Si artefact en face tu prend victim of night, sinon droit à la gorge pour géré le noir....tout simplement

Pour conclure, je ne suis pas en mesure de te dire quoi mettre en side mais je suis sur qu'il y a bcp de chose mieu...genre met tes barons en side....si le joueur en face ne joue pas trop de créature mais juste quelques grosse bebete, le pouvoir du cemetery reaper sera moindre, donc là, change tes cemetery par tes barons....après tu as autre chose mais tu as deja 6 places de libre pour ton side si tu suis mon conseil.
Essaye de voir si endless rank of dead peu s'integrer sans pourrir ta courbe de mana.
Essaye d'avoir qq terrain un peu plus attractif ! Des cavern of souls deja sont devenu obligatoire, certe obliterateur n'est pas un zombie mais si t'en a plusieurs en jeu de caverne, tu peux en mettre une en zombie et une en horreur pour éviter les contres, qui reste tellement mais tellement chiant contre ce genre de deck
j'espère avoir été assez clair et t'avoir aidé ! -
frey74 Mercredi 27 Juin 2012 à 20:02Avant tout de chose, merci pour ton comm.
Ensuite, je t'avouerai que j'hésite entre les lame du destin, droit à la gorge et la victime de la nuit. Je pense meme à mettre un peu de chaque pour varier mes sorts. Je suis dans le flou et je pense que mon jeu a un reel potentiel mais il faut que je trouve un moyen d'abord de baisser à 60 cartes et ensuite essayer de mettre + de sorts car j'ai l'impression qu'il y en a peu. :/
Si tu as des quelques choses à me proposer, je suis tout ouie. -
neral Samedi 23 Juin 2012 à 21:02pourquoi pas des lames du destin ou droit a la gorge? Les fouets sont un peu cher a jouer, par rappport à la courbe du deck...