Deck Magic the Gathering : [PCH] Planechase 2 — Auras sauvages
Liste du deck
Créatures (18)
Rituels (1)
Artefacts (1)
Enchantements (16)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Autres cartes (10)
Total de cartes de la réserve : 10
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Savage Auras

Si vous jouez le deck "Savage Auras", c'est que vous vous intéressez à la construction de la créature parfaite. Le cœur du deck est un tableau de mise à niveau des créatures, avec les auras qui peuvent les enchanter. Certains, comme Mammouth Umbra et Indrik Umbra, offrent une Armure Totémique en plus de leurs autres aptitudes. Vos Armures Totémiques empêchent la créature enchantée d'être détruite,rendant alors vos créatures plus solides, plus résistantes que jamais !
Vous aurez à choisir quelles créatures enchanter, mais avec tant de bonnes opportunités, vous ne pouvez pas vous tromper. Vous pouvez améliorer une créature qui a une capacité d'évasion, comme Armored Griffin (qui a aussi la vigilance) ou Silhana Ledgewalker (qui a aussi la défense talismanique), puispasser à l'offensive. Alternativement, vous pouvez sélectionner une créature qui est toute petite, ne demandant qu'à être enchantée.Bramble Elemental et Dreampod Druide fournissent des jetons Saprobiontes si ils sont enchantés, et une Krond the Dawn-Clad enchanté exile un permanent à chaque fois qu'il attaque ! Pendant ce temps, Celestial Ancient et Sigil of the Empty Throne vous donnent un bonus à chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, et Auramancer et Dowsing Shaman récupérent les cartes d'enchantement de votre cimetière. Etant donné que vous construisez des super-creatures quasiment invulnérables, vous pourriez être récompensé pour vos efforts!
Votre deck planaire contient des cartes qui complètent parfaitement votre plan de jeu. Akoum rend vos enchantements donne à vos enchantement la capacité Flash, qui leur permet d'intervenir n'importe quand, en particulier pendant un combat pour en changer le cours. Arena Astral permet à la créature plus simple de dominer le combat. Catastrophe Planaire est un grand phénomène pour vous, car il va détruire toutes les créatures. . . l'exception de celles enchantées par des auras avec une armure totemique !










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Si vous jouez le deck "Savage Auras", c'est que vous vous intéressez à la construction de la créature parfaite. Le cœur du deck est un tableau de mise à niveau des créatures, avec les auras qui peuvent les enchanter. Certains, comme Mammouth Umbra et Indrik Umbra, offrent une Armure Totémique en plus de leurs autres aptitudes. Vos Armures Totémiques empêchent la créature enchantée d'être détruite,rendant alors vos créatures plus solides, plus résistantes que jamais !
Vous aurez à choisir quelles créatures enchanter, mais avec tant de bonnes opportunités, vous ne pouvez pas vous tromper. Vous pouvez améliorer une créature qui a une capacité d'évasion, comme Armored Griffin (qui a aussi la vigilance) ou Silhana Ledgewalker (qui a aussi la défense talismanique), puispasser à l'offensive. Alternativement, vous pouvez sélectionner une créature qui est toute petite, ne demandant qu'à être enchantée.Bramble Elemental et Dreampod Druide fournissent des jetons Saprobiontes si ils sont enchantés, et une Krond the Dawn-Clad enchanté exile un permanent à chaque fois qu'il attaque ! Pendant ce temps, Celestial Ancient et Sigil of the Empty Throne vous donnent un bonus à chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, et Auramancer et Dowsing Shaman récupérent les cartes d'enchantement de votre cimetière. Etant donné que vous construisez des super-creatures quasiment invulnérables, vous pourriez être récompensé pour vos efforts!
Votre deck planaire contient des cartes qui complètent parfaitement votre plan de jeu. Akoum rend vos enchantements donne à vos enchantement la capacité Flash, qui leur permet d'intervenir n'importe quand, en particulier pendant un combat pour en changer le cours. Arena Astral permet à la créature plus simple de dominer le combat. Catastrophe Planaire est un grand phénomène pour vous, car il va détruire toutes les créatures. . . l'exception de celles enchantées par des auras avec une armure totemique !










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8 commentaires
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Rauf Mardi 18 Septembre 2012 à 21:14non, il n'y a pas de mycoloth et bien deux druides aux cosses de rêves
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jeremyleininger Mercredi 04 Juillet 2012 à 23:06dans la liste du deck il y a deux mycolth à la place des deux druide aux cosses de rêve
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tol29 Lundi 25 Juin 2012 à 13:57bonjour je voudrais des conseil car bien que se deck soit le moin bon de tous je l'ai acheté et je voudrait l'ameliorer
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jeromedegelaen Mardi 12 Juin 2012 à 02:37il est clairement selon moi, le moins bon deck des 4, que se soit en multi ou en 1 contre 1, i lest vraiment lent, les créatures intéressantes ne viennent que trop tard ou sur trop peu de partie. On se retrouve souvent avec des trucs impossable, donc d'accord dans l'ensemble les planechase sont lent mais bon... le seul faite d'avoir armure totemique pourra parfois nous faire gagner du temps mais au final, rien de transcendant
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oseydoux Samedi 02 Juin 2012 à 18:40La "danseuse" peut être méga forte.
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spiritsylvin Samedi 02 Juin 2012 à 12:39Il y a un jeu vert blanc aura avec une danseuse d'esprit kor et surprise : pas de Cape de Tatou!!!
Vraiment Etrange
et je suis daccord avec toi chudybear enfin j'espère que ton com n'était pas en référence à ton pseudo^^ -
chubibear Mardi 29 Mai 2012 à 06:09Un deck aura sans l'ombre d'ours ?! mais non c'est pas possible

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voodoo Mardi 29 Mai 2012 à 00:13ils sont tous pas mal les planechase et si on les achet pour les plans celui ci en a des bon (comme tous d'ailleur) le seul probleme c'est que les deck son supposé etre fun et celui ci me semble particulierement ennuyant... bah po grave je lachete pas et cest tout.. (crotte jaurai pas les plans XD)