Deck Magic the Gathering : Myrs V4.1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Intro :

Mon premier deck, basé sur les artefacts, et par extention sur les myrs. En utilisant le surplus de mana qu'ils peuvent fournir, on met sur le terrain quelques puissants combos et on termine souvent en une fois la partie.

Kills Principaux du Deck, (Du plus bourrin au plus subtil) :
 - Le Djaggernaut de Sombracier : C'est bête, mais pour 5, une créa indestructible avec */*, * le nombre d'artefacts en jeu sous votre contrôle, ça fait plaisir, une fois la partie bien entamée. A l'exception de 4 cartes, il n'y a que ça, des artefacts. Alors forcément, ça tape.

 - La Sphère de Bataille Myr : Rien de bien inventif non plus, on le pose, on accumule les myr, on tape. De toute façon, on a vite fait d'obtenir les 7 manas nécéssaires à son invocation.

 - Le Myr de Magnétite : Ca devient plus compliqué à lancer. Ici on utilise un combo mana infini. Ce sont les Myrs Galvanisateurs et leur copains qui filent du mana qui vont nous aider. On pose deux Galva, avec un Myr de Palladium et un myr quelquonque à coté, on peut avoir mana infini, et engagement de myr infini ! Ca tombe bien, le Myr de Magnétite gagne +1/+1 pour chaque artefact engagé ! On engage le Myr de Palladium, et le Myr de Fer, mettons, puis on les désengage avec le Galvanisateur, on repete le processus, et avec le deuxième Galva, on désengage le premier et les deux autres myr, etc. Une infini/infini piétinement, ça pique en général.

 - L'incubateur Myr : Une petite merveille, cette carte. Surtout quand 56 cartes sur 60 sont des artefacts. Une fois posé et sacrifié, on obtient 40 Myrs 1/1, voir plus si on a une galva ou deux sur le terrain ! Enfin de toute façon, 40 1/1 qui attaquent en même temps, ça fait toujours mal ! 

 - Le Poste de Broyage : C'est le combo le plus violent et le plus rapide du deck, du moins si il tombe bien. On reprend le principe de l'incubateur, ci-dessus, sauf que cette fois, à chaque fois qu'un des 40 myrs arrive, l'adversaire meule de 3. Je vous laisse faire le calcul, mais il ne fait pas long feu. Avec une main parfaite, on bat l'ennemi au 2eme tour.

 - Petite variante : Avec la sphère de bataille Myr en jeu et le combo du Myr de Magnétite, on peut aussi infliger infini au joueur défenseur directement et attaquer avec une infini/7. 

Les Cartes du Deck, en détail : 

  • Les mana providers, les myrs de "base" :
    C'est la racine du deck, ceux qui permettent d'amener tout le mana dans la reserve. Ici on à 4 Myrs de Fer et 4 Myrs Doré qui donnent 1 et s'invoquent pour 2, ainsi que 4 Metalworker qui donnent de 2 à 14, du moment qu'on conserve au moins une carte en main, et s'invoquent pour 3. Il y a également 4 Anneau Solaires, que l'on peut engager directement pour avoir deux manas supplémentaire, ainsi que les Mox d'Opale. 

  • Les supports, les myrs spéciaux et les artefacts qui accélerent le jeu :
    On retrouve dans cette catégorie les Galvanisateurs Myr, au sein des principaux combos puissants, mais qui aident aussi énormément, en donnant +1/+1 à tous les autres myrs et qui permettent parfois d'obtenir presque le double de mana habituel, quand ce n'est pas une infinité de mana. Les deux Ferronneries du clan Krark sont là en cas de coup dur, pour accélerer méchamment le jeu, au prix de ses precieux artos. A ça on rajoute les Forges de Sombracier, et on protège efficacement ses créas et artos.

  • Les soutiens, qui protègent et sécurisent la partie :
    Ce sont les Anges de Platine qui sécurisent un peu le jeu. On leur colle des jambières d'éclair, et on "survit", au cas où. Le Maître-forgeron de Kuldotha permet d'amener tout ça en jeu si le jeu sort mal.

  • Les thons, et les Gros Pas Beaux :
    Evidemment ici, on retrouve les Sphères, les Djaggernauts, les Myrs de Magnétite, et les Incubateurs. Pas besoin d'expliquer à quoi ils servent.


CCM et Rareté :



4 commentaires

  1. 0rodreth Mercredi 06 Juin 2012 à 10:01
    Ya que ça de vrai ^^
  2. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 19:53
    purée mais je vois que des decks myr ce soir ;)
  3. 0rodreth Mardi 05 Juin 2012 à 10:49
    mais le problème c'est que ça nécéssite de sortir le combo avec les galva, et en général à ce moment de la partie, c'est déjà gagné ^^ Mais l'idée est bonne, je les met en reserve pour alterner les kills ;)
  4. oseydoux Lundi 04 Juin 2012 à 22:29
    petit plus:
    Y a une combo basé sur propagateur myr et galvaniseur myr je crois bien: dévastatrice.