Deck Magic the Gathering : Izzet Burn Sniper

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous!
Je suis ici pour vous présenter ma première création : un deck Burn Sniper. Vous l'aurez deviné (ou pas), le principe vient du counter sniper, en BEAUCOUP plus agressif.
Ici, pas de contre, uniquement des blasts. Inutile d'avoir à contrer un planeswalker ou une créature ingérable si votre adversaire est déja mort avant, non?

I. Introduction - Un peu de vocabulaire

Commençons par définir un peu ce titre "Izzet Burn Sniper", pour les néophytes. Tout d'abord, Izzet définit une guilde de sorciers du bloc Ravnica. Bleu/rouge, c'est un peu la première à associer le principe de pioche avec du blast. Burn indique qu'on est ici dans un deck rouge très agressif, utilisant exclusivement les sorts de dégâts directs, et dans lequel on peut se permettre de perdre des points de vie, ici ce qui compte, c'est le total de points de vie de votre adversaire. Enfin un sniper, c'est une créature qui, comme nos pyromanciens, infligent un dégât lorsqu'ils s'engagent. Ici, le Pyromancien scoriacé ne peut viser que le joueur, mais qu'importe, 95% des dégâts de vos sniper seront dirigés vers le joueur adverse!

II. Principe

Le deck est défini par l'immense synergie des pyromanciens avec la curiosité. En effet, une fois enchanté, votre pyromancien vous fait piocher une carte à chaque utilisation, vous permettant ainsi de jouer le fameux blast pioché, qui grâce à la très pratique capa de vos pyromanciens, le dégagera, pour recommencer l'opération indéfiniment.

III. Le choix des cartes

En bleu, le choix des cartes n'a pas été trop dur. Ici, on cherche des cartes à pioche, nous permettant d'avoir le plus de blasts possible tour 4, histoire de coller une grosse rouste à notre adversaire. Prédestination et Brainstorm vous permettront de dégager les cartes inutiles (terrains, autres cartes à pioches...).
Brainstorm à lui tout seul permet d'excellente synergies. En effet, il peut aussi bien vous débarasser de deux cartes inutiles, combiné à un Lac de montagne bouillant, ou à une contemplation pour mélanger votre deck. Il peut également être joué avec le miracle de Colère tonitruante (même si ce n'est pas ce que je préfère).
Curiosité, inévitable dans ce deck, peut-être posée en plusieurs examplaires, et n'est pas à dégager si vous la voyez arriver, bien au contraire. Plus vous piochez de cartes à chaque utilisation de votre sniper, plus vous optimisez votre arrivée de cartes.
Pour les blasts, les incontournables Foudre et Pointe de lave, sont secondés par Choc et Eclair explosif, préférés à Ride de flammes, ou à Salve de feu, pour permettre de tenir la distance, en cas de problème de pioche, ou de heal de l'adversaire. Eclair de faille peut également être incorporé pour rajouter des sorts dans le déluge de votre Mitraille. Cette dernière, justement ce combine très bien avec Sonde gitaxienne, qui rajoute un sort dans le déluge, en plus de vous permettre pour 2 points de vie de voir la main de votre adversaire, et donc d'anticiper ses anticréature, ainsi que de piocher une carte.
En cas de problème et d'accumulation de mana sans victoire, Niz-Mizzet sera la pour terminer la partie, à l'aide de son combo avec curiosité.
Ici, les terrains choisis sont très bons, mais aussi assez cher, en euros et en points de vie. Petits budgets, ne vous inquiétez pas, vous pouvez remplacer les Lac de montagne bouillant ou autres Cheminées à vapeur par des Brisants shivâns, ou des Saillies de la cascade.

IV. Bien jouer le deck

Vu d'ici, tout à l'air simple comme de l'eau de roche... Détrompez-vous petits malins, il faut pas mal réfléchir lorsque l'on joue ce deck. Néanmoins, en général, vos parties seront souvent organisées de cette façon :
- Tour 1 et 2 : Posez des bilands, perdez entre 1 et 5 PV, posez des cartes à pioche, et faites vous une main qui vous ressemble. Veillez à ne garder qu'un seul sniper, deux maximum. De toute manière, il sera toujours préférable de jouer un blast qu'un sniper. Ceux-ci ne sont utile que si celui en jeu meurt. Ne jouez pas de blast, ni sur votre adversaire, ni sur ses créatures!
- Tour 3 : Posez votre sniper, et dessinez moi un joli sourire sur cette face triste. Vous ne le savez peut-être pas encore, mais vous commencez à gagner la partie!
- Tour 4 : Posez X Curiosité sur votre sniper, X étant le nombre de Curiosité dans votre main, commencez à mettre une dizaine de dégats dans la face de votre adversaire. Il n'est pas exclu de le tuer, si lui aussi a Fetché des lands, posé des Rav-land...
- Tour 5 : Terminez votre adversaire.
Si la partie ne se passe pas comme prévu, Niv-Mizzet sera la pour vous sauver la mise.

V. Quelques chiffres

32 Sorts de coût converti de mana 1, soit une mana curve inférieure à 1,4.
Deck jouable sans aucune rare (même si c'est plus compliqué, naturellement)
4/5 du prix du deck en terrains.

VI. Conclusion

Voilà, j'espère que ça vous plaira, ce deck est très fun à jouer, et particulièrement jouissif! Amusez-vous bien avec!