Deck Magic the Gathering : WU Esprit tribal
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (8)
Rituels (8)
Enchantements (6)
Terrains (23)
- 2 Catacombes noyées
- 2 Forteresse glaciaire
- 1 Marais
- 6 Plaine
- 12 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour,
Voila le premier deck que j'ai construit et que j'ose mettre sur le site.
J'attends avec impatience vos remarques, critiques et conseils.
Merci d'avance,
Fahren.
Voila le premier deck que j'ai construit et que j'ose mettre sur le site.
J'attends avec impatience vos remarques, critiques et conseils.
Merci d'avance,
Fahren.
2 commentaires
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Fahren Jeudi 24 Mai 2012 à 12:42Bien sur que tu peux te permettres, on est la pour ça.
Je te remercie tout d'abord de tes conseils.
Au niveau des terrains, je vais surement suivre ton conseil.
J'avais déjà pensé au pisteur invisible, cependant ce n'est pas un esprit, le capitaine n'aura donc plus son utilité.
En ce qui concerne le niblis de l'urne, j'etais dubitatif aussi et je comptais l'enlever en faveur de cérébrurleurs, mais il s'est avéré quand même utile en début de partie acompagné d'une curiosité quand il y avait du vol en face et que le chercheur de verrou ne sortait pas. Donc toujours à méditer mais je pense qu'il finira par partir.
Le vol spectral a été mon dernier choix, je cherchais un enchantement pour faire mal en bleu ou en blanc. Etant donné que le chercheur de verrou est la creature qui est la pour faire mal, lui donné +2/+2 pour 2 manas accélère les choses. La capacité vol quant à elle ne sert pas à grand chose car il est imblocable mais il lui permet de profiter de vent favorable pour faire encore plus mal.
Au final, le pisteur invisible est une bonne piste mais ne convient pas au deck "tribal" que je veux faire.
Je te remercie encore de l'attention que tu as porté à mon deck.
Si tu as d'autres idées/commentaires à me soumettre, je suis tout ouïe.
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oseydoux Mercredi 23 Mai 2012 à 23:50si je peux me permettre:
1. 24 terrains c'est trop ici (seul geist demande 4 manas) : vise du 22.
2. "Pisteur invisible" a ajouter peut être, surtout si tu mises sur la stratégie: imblocable + pioche avec dégâts ("curiosité").
3. "niblis de l'urne" me parait bof (surtout que tu joues "vol spectral" pour boost+vol).
Mais c'est un volant venant en 2 quand même.
A voir
4. Soit tu enlèves "vent favorable", soit tu bourres avec "cérébrurleur" x4.
En gros -> tu veux jouer sur l'évasion -> pisteur x2-3 , chercheur de verrou x3 , niblis x2 , voyageur x4 , vol spectral x2 , geist x3, curiosité x3 , cérébrurlueur x4