Deck Magic the Gathering : Traffic sanguin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 4

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Explications de l'auteur

Voici un petit deck bien sympa, uniquement jouable dans le format fun et entre amis. De bons amis. Car autant le dire tout de suite, après deux ou trois parties, ils ne le seront plus très longtemps!

Ce deck use et abuse des créatures qui font gagner ou perdre des points de vie quand une autre créature arrive/quitte le champs de bataille. Il n'y en a pas moins de 24! L'artiste de sang et la prêtresse de suture sont particulièrement redoutables, surtout en nombre, et les adversaires n'oseront plus poser de créatures avant de s'en être débarassé! 

La mécanique du deck consiste donc à poser ses créatures, et attendre que celles de l'autre arrive ou meurent. Malheureusement, si magic était aussi simple, ça se saurait. C'est pourquoi il existe quelques petites astuces et synergies permettant d'accélérer les choses.

En effet le chambre de génése, pour un coût modique, propose de nous fournir en défenseurs sacrifiables qui nourrissent notre réserve de point de vie (merci les souls sisters!), tout en fournissant l'adversaire de ces mêmes créatures pour un cout beaucoup plus élevé (2 pv à chaque sort de créature lançé, avec un chercheur de sang). La cerisaie interdite fournit également des créatures, mais seulement à l'adversaire, pour accélérer sa chute! (et stabilise notre mana par la même occasion!)

Toutefois, il peut s'avérer assez contrariant de fournir une petite armée à notre adversaire, en particulier quand nos propres créatures ne doivent pas bloquer (vu leur faible endurance). C'est pourquoi la malédiction de l'étreinte de la mort s'occupera de lui retirer ce que nous lui avons chèrement donné, activant de ce fait les capacités les plus morbides de nos créatures (noble et artiste). La guivre du massacre peut également réduire considérablement la masse des adversaires tout en descendant ses points de vie de manière significative.

On pourra également s'amuser avec le calice de la vie/de la mort, qui nous nourrira de pv avant de se retourner et de se nourrir de ceux des autres...

Enfin, si l'adversaire tarde trop à mourir, la petite combo désormais bien connu de lien sanguin+sang délectable s'occupera de mettre fin à ses jours. A noter que ces deux enchantements, même pris séparément, entrent très bien dans la mécanique du deck.

Un petit deck bien sympathique, donc, et redoutable en multijoueur. (enfin, pas vraiment, il va vite gonfler les autres qui vont se coaliser contre vous pour littéralement vous exploser la gueule, que ce soit dans le jeu ou dans la vrai vie. Prudence, donc.)

2 commentaires

  1. el_viking Vendredi 08 Juin 2012 à 10:00
    Culiste de la mort et animalcule de sang sont des cartes à utilisation uniques, donc je ne suis pas très fan... ce deck manque certes de T1, mais à part les gros enchantements, le reste ne coûte pas très cher donc ça peut aller... Cela dit, les rats typhoidien serait certes dissuasifs, ça pourrait être sympa... 

    En revanche, c'est vrai que les faucon de nuit vampire sont sexy dans ce deck. Contact mortel et lien de vie, c'est typiquement dans l'esprit! Mais bon, ils coûtent un peu cher en mana, (surtout deux manas noirs, dans un deck bicolore) c'est un peu dommage... Même remarque pour le gardien de malakir, qui n'a qu'une seule utilisation, et qui coûtent en réalité trois mana, noirs en plus!

    Après, il y a aussi le problème de: si je rajoute cette carte, qu'est-ce que j'enlève! ^^
  2. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 00:12
    "gardien de la porte de malakir" force au sacrifice de créatures

    "faucon de nuit vampire" et "rats typhoidiens" avec le contact mortel, ça te fait des defenseurs dissuasifs

    "cultiste de la mort" à lui tout seul, il a le même effet que "artiste de sang"

    "animalcule de sang" se sacrifie pour donner et peut servir de chair à canon pour les "artiste de sang" et autres