Deck Magic the Gathering : BGR L'assaut du malin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (11)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

                                         BGR L'assaut du malin.

1) Déscription du deck

Bonjour. Je vais vous presenter ma troisième création dans le format standard (aussi appelé T2).

Comme certains on dut le deviner, le deck se base sur une carte essentielle, carte qui est le Malignus. Le but étant de le booster en multipliant ses dégats par deux et en le rendant imblocable, dans le but de "OS" l'adversaire.

                                            


 2) Quels carte posé, et pourquoi ? Détail des cartes.

a) Les cartes à jouer tour 1 :

                 

Tous le monde connait ces cartes. Les deux accelérateur de mana d'un deck vert ou bicolore incorporant un minimum de vert. Ces deux cartes seront utiliser principalement pour produire du mana, mais, en cas échéant, elles pourront toujours bloquer, voir pour l'elfe, attaquer. La meilleur pose restera toutefois le bird.

b) Les cartes à jouer tour 2 :

Etant toujours à la recherche de mana pour poser le malignus le plus rapidement possible, il sera très important de jouer les deux cartes suivantes :

                 

Ces deux cartes vous apportent toutes les deux un terrain de base qui sera des plus important. De plus, elle vous laissent 1 mana si vous avez poser un bird ou un elfe, ce qui vous permet d'en jouer un second, ou encore de placer une petite contemplation. Attention toutefois, il s'averre parfois plus interessant de garder un mana vert pour sacrifier l'élan, et allez mettre en jeux un autre terrain.

                 

La contemplation est toujours utile pour allez chercher ce que l'on désire avoir, mais elle restera au même niveau que l'alchimie interdite. En effet, l'alchimie interdite vous permettra, contrairement à la contemplation, de chercher une carte et de virer les autres, (sachant que la plupart des cartes ont un "alter égo" qui fait a peu près le même effet, et est donc sacrifiable). Le problème est qu'elle coute 4 et que son flashback n'est pas donner, c'est opur cela qu'il ne faut la jouer qu'en dernier recour, et dans le but et l'espoire de se meuler d'une esquive rusée.

c) Tour 3

Le tour 3 est probablement le tour le plus important de la parti. Si vous avez reussi a avoir 3 terrains dans votre main en début de game, un oiseau et un élan/croissance, vous devriez avoir piocher un malignus.

Une main qui laisse donc assez libre, avec deux pioches minimum. Et avec tous ces terrains, c'est à dire 4, plus le bird ou l'elfe, il vous est possible de placer votre arme principale  :

                                           

Le malignus. Une X/X qui a la force et l'endurance égale a la moitier des PV de l'adversaire arrondi au supérieur, et dont les blessures ne peuvent être prévenus. Quoi de plus beau ?

Pas de heal possible lors de la résolution des dégats, pas de blocage possible grâce aux sorts permettant de prévenir ou de dévier les blessures. C'en est presque malignement magique.

Une fois cette carte posée, la fin de l'adversaire est proche !

d) Le tour 4

Ce tour 4 ce joue en deux parties. La première étant le boost rendant notre carte maîtresse imblocable, notament avec : 

             

Esquive rusée sera toutefois préférable, vu son cout moindre et la possibilité de flashback.

Une fois les deux sorts lancé, au tour de la force d'être boosté :

               

Le premier des deux, afflux de sang, est sans doute le boost le plus utile : il permettra de lancer jet pour OS l'adversaire, en plus de doubler les dégats d'attaque. Concernant le fléau, c'est toujours une carte sympathique a posseder pour doubler les dégats, quoi qu'il arrive.

e) Autres cartes

Toutes les cartes ont étés cité, il me semble, sauf les cartes de la réserve. Pour faire simple, c'est un complément, comme tout side qui se respecte, pour faire face a n'importe quel type de deck.

                 

Le premier, l'émissaire viridian, est un echange basique avec l'élan fouleur d'aube. Il permettra de chercher des cartes de terrain à sa mort, ce qui est appréciable vu qu'il meurt assez facilement, tout en laissant quelques dégats derrière lui. Excelent donc contre un deck agro, pour proteger son tour 2, voir ramp sans piet'. Le brouilalrd, lui aussi, permet d'atténué les dégats subis, pouvant parfois sauver vos bête de combats innatendu, ainsi que vos PV.

                                                    

Un petit voile de l'automne de façon a clairsemer les contre adversaire. A moins d'avoir du mono contre, il est peut probable que l'adversaire contre deux sort durant un même tour, d'ou l'utilité du voile de l'automne, qui est a lancer en contre d'un contre adverse.

                                                   

Enfin, le petit jet, qui permettra, combiner à l'afflux de sang, de OS l'adversaire, en plus de sortir votre petit Malignus d'une prison de glace, ou de la sacrifier pour éviter un méchant cercle de l'oubli.

3) La courbe de mana (hors side) :

 ====> 18 (terrains)
 ====> 15
 ====> 16
 ====> 7
 ====> 0
 ====> 4

vert : 16, soit 42% des cartes colorées
bleu : 14, soit 38% des cartes colorées
rouge : 8, soit 20% des cartes colorées