Deck Magic the Gathering : Slayer 2.0
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (16)
- 1 Fourche
- 4 Prix du progrès
- 4 Foudre
- 4 Incinération
- 3 Salve de feu
Rituels (5)
Artefacts (2)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Je tiens tout d'abord a dire pour les moderateurs de cettes rubrique que si ils vont sur magic-ville il trouveront ce meme deck sur la page de MagicLegend qui est aussi ma page (regarder l'e-mail!). Je dis ca pour eviter qu'on me refuse ce deck.
Pour beaucoup de joueur, slight (t1) rime souvent avec facilité d'utilisation car bourrin et rapide mais ceci est entierement faux un tel deck est assez difficile a manier car il faut faire les bons choix au bon moment ainsi qu'essayer de tuer l'adversaire le plus rapidement possible tout en gerant ces creatures, si creature il y a....
Precisons certains choix que j'ai fais dans mon deck:
-les fetch land: ces terrains peuvent avoir 2 fonctions. Tout d'abord ils vont permettre d'epurer la bibliotheque car en general dans ce deck 4 terrain en jeu permettent de faire ce que l'on veux donc il faut eviter de piocher trop de montagne. Leur deuxieme fonction est qu'ils peuvent bluffer l'adversaire en debut de partie (noir ou rouge??).
-Les boule fulgurante: Elles n'ont normalement pas leur place dans un deck slight t1 degat direct et il faudrait normalement remplacer les 4 boule fulgurante par 4 parchemin maudit (car on a rarement bocou de cartes en main avec un slight), mais personnellement je trouve ca trop lent ( je sais tout le monde va me traiter d'heretique) et je prefere tuer rapidement. Mais attention les boules fulgurante sont en general tres facile a gerer pour l'adversaire.
2 autres petites precisions:
-Les shamanes gorille servent a detruire les mox et les black lotus principalement!!!
-A noter, une petite combinaison de cartes qu'il ne faut pas oublier car trop de joueur n'y pense pas (enfin, c'est pas vraiment une combo). Les cartes sont Salve de feu et fourche: en effet on peut jouer ces 2 cartes pour seulement 2 mana. Explication: il est possible de payer la salve de feu en sacrifiant 2 montagnes, donc avec deux montagne en jeu il va falloir ajouter 2 manas a sa reserve puis sacrifier les deux montagnes pour payer la salve de feu, ensuite avec les 2 mana de la reserve on paye la fourche por doubler l'effet de la fourche--> 8 degats avec 2 terrains c quand meme bien....
Un dernier truc: Cadets gobelin et Bébé chacals peuvet paraitre des cartes nul mais on peut pas trouver mieux que des 2/1 pour un rouge...
Voila eclater vous bien
Vost
Pour beaucoup de joueur, slight (t1) rime souvent avec facilité d'utilisation car bourrin et rapide mais ceci est entierement faux un tel deck est assez difficile a manier car il faut faire les bons choix au bon moment ainsi qu'essayer de tuer l'adversaire le plus rapidement possible tout en gerant ces creatures, si creature il y a....
Precisons certains choix que j'ai fais dans mon deck:
-les fetch land: ces terrains peuvent avoir 2 fonctions. Tout d'abord ils vont permettre d'epurer la bibliotheque car en general dans ce deck 4 terrain en jeu permettent de faire ce que l'on veux donc il faut eviter de piocher trop de montagne. Leur deuxieme fonction est qu'ils peuvent bluffer l'adversaire en debut de partie (noir ou rouge??).
-Les boule fulgurante: Elles n'ont normalement pas leur place dans un deck slight t1 degat direct et il faudrait normalement remplacer les 4 boule fulgurante par 4 parchemin maudit (car on a rarement bocou de cartes en main avec un slight), mais personnellement je trouve ca trop lent ( je sais tout le monde va me traiter d'heretique) et je prefere tuer rapidement. Mais attention les boules fulgurante sont en general tres facile a gerer pour l'adversaire.
2 autres petites precisions:
-Les shamanes gorille servent a detruire les mox et les black lotus principalement!!!
-A noter, une petite combinaison de cartes qu'il ne faut pas oublier car trop de joueur n'y pense pas (enfin, c'est pas vraiment une combo). Les cartes sont Salve de feu et fourche: en effet on peut jouer ces 2 cartes pour seulement 2 mana. Explication: il est possible de payer la salve de feu en sacrifiant 2 montagnes, donc avec deux montagne en jeu il va falloir ajouter 2 manas a sa reserve puis sacrifier les deux montagnes pour payer la salve de feu, ensuite avec les 2 mana de la reserve on paye la fourche por doubler l'effet de la fourche--> 8 degats avec 2 terrains c quand meme bien....
Un dernier truc: Cadets gobelin et Bébé chacals peuvet paraitre des cartes nul mais on peut pas trouver mieux que des 2/1 pour un rouge...
Voila eclater vous bien
Vost
24 commentaires
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Fun_shadoW Lundi 12 Juillet 2004 à 19:17Troop de terrain pour un slight
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teddybear Mercredi 02 Juin 2004 à 09:507
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leroideszombies Mardi 30 Décembre 2003 à 19:41J'aime bien
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Thamior Jeudi 15 Mai 2003 à 08:11Bien puissant...mettre un black lotus ne serait pas une mauvaise idée
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Guile Jeudi 06 Mars 2003 à 11:59Si tu as posté ton deck sur mv, alors ça veut dire que tu à le même que moi sur mv, parce que j'ai posté une version du sligh depuis plus d'un mois là bas, et je suis moi aussi plus souvent sur mv parce que les joueurs y sont bien meilleurs.
;-p -
Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 21:35Tout d'abord etau de supplice est limité a un il me semble.....
ensuite moi je me fritte tres souvent contre des deck t1 surpuissant du genre turbo nevyn et accademie ainsi que bien d'autre..... et c'est assi ce que trouve en tournois t1......
des creature en + ne servent a rien elle servent juste pour un debut rapide un point c tout cr avec ce deck il est facilement possible de gagner au 4 tour et pour cela il faut un max de degat direct pas cher.... voila -
redfire03 Mercredi 05 Mars 2003 à 21:27Je serai toi je mettrai les shaman dans la reserve (c pas souvent qu'on joue contre ce type d'artefact enfin pour ma part...)
et sinon je pense qu'il y a un peu trop de degat direct je remplacerais un degat direct par une creature de ton choix (c pas ce qui manque en rouge)
mais dans tout les cas c un jeu qui c ce defendre
a oui j'oubliais l'etau de supplice soit t'en met 4 soit t'en met pas mais un c ridicule
mais bon 7/10! -
Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 20:59Je savais pas que ton deck etait pareil, le fait est qe je suis principalement surmagic-vile et j'ai rentré mon deck depuis longtemps la bas. mais encore une fois excuse moi..
je sais je mets pas de cursed scroll, je sui un heretique....
blood moon es un tres bon chox de side, d'ailleur j'ai longtemphesiter a la mettre d'aillur j'aura du le faire et enlever une pyrokinesie. -
badwizard Mercredi 05 Mars 2003 à 20:29C'est vicieux,efficasse,j'adore!
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Mogg Mercredi 05 Mars 2003 à 18:07Note de zloof supprimee.
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Guile Mercredi 05 Mars 2003 à 17:32Remarque, non 8/10 c'est trop, j'avais pas vu, tu n'as pas mis de cursed scroll ?!? bizarre.
et ensuite 2 choix étranges par rapport au metagame:
1/ la boule fulgurante > pas trés t1 avec le mana drain ...
2/ les blood moon en side ?!? où sont-elles ?
donc 7/10 est plus justifié -
Guile Mercredi 05 Mars 2003 à 17:30C la copie de mon deck, mais en moins fort :-d
allez, va, 8/10 c'est quand même mérité. -
Guile Mercredi 05 Mars 2003 à 17:09Il faut que tu arrête de dire des conneries sur tous les decks qui jouent les foudres !!!! où est-ce que tu as vu que les foudres étaient interdites en t1 ? t'es complètement fou toi !!!
oh mais sérieux ce gars il tombe les notes de tous les decks mono-rouge en t1 qui jouent incinerate et foudre ? mais faites quelque chose, dites au modérateurs de le virer je sais pas !!! -
Guile Mercredi 05 Mars 2003 à 16:57Mais c'est quand même presque la copie conforme de mon deck .... pas cool de ta part.
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prejudice Mercredi 05 Mars 2003 à 16:32C clair !!!
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Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 15:35Zloof tu m'explique depuis qd foudre et incineration sont interdite en t1, t'as vu l vierge toi!!!
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ZeRo_One Mercredi 05 Mars 2003 à 14:56Vu que t'as pas beaucoups de terrains, tu peu mettre des flamboiements de mana (ds la reserve au moins) et aussi ajouter des boules de feu... mais je sais pas si ça va ds l'optique de ton deck alors c'est à toi de voir...
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Zloof Mercredi 05 Mars 2003 à 14:32Foudre et incinération son interdit dsl!
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Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 13:58Les deck sligh t1 (en competition) sont normalement fais pour prendre de vitesse et reussir a gerer les deck combo du type academie ou encore turbonevyn qui sont des deck tres rapides et beaucoup joué en t1. pour cela il faut avoir des cartes fortes pour pas cher: a partir de 4 d'invok c'est deja trop!! d'ou pas de chatfeu par exemple
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Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 13:49Pour shauron: un kavru langue feu????? tu te fou de moi j'espere??? cette carte est totalement inutile, non seulement c'est lent (4 d'invok) mais en plus la majorité des jeu t1 de competition sont combo ou en tout cas controle, donc sur la table l'adversaire a souvent peu ou pas du tout de creature donc le kavru est une carte morte.
pour le chatfeu ca coute 4 et c trop car au quatrieme tour tu est normalement largement en mesure de tuer l'advesaire autrement.
les cadets c tres bien -
Vost Mercredi 05 Mars 2003 à 13:40--> themaster: c'est bien ce que je dis ca sert surtout en debut de partie mais tu sais je joue depuis longtemps ce deck et l'étau m'a souvent servi en cour de partie, de toute facon avc ce deck tu tue en tres peu de tour donc si tu pioche l'étau tant mieux sinon tant pis, mais cette ca est assez importante.
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shauron Mercredi 05 Mars 2003 à 13:38Pas mal je trouve bien que tu ais mis les ball lightning.
mais il ne faut pas mettre les cadet gobelin!ce qui serait bien c des chatfeu incandecent et/ou des kavru langefeu ! c un conseil t pô obligé de le suivre! -
aphostasie Mercredi 05 Mars 2003 à 13:32Heu ouais tu l'as dis => boule c'est extremement risqué ... ( sinon sligh ya pas de "t" ... ca vient du nom de son inventeur paul sligh )
sinon c'est pas mal ds l'ensemble -
TheMaster Mercredi 05 Mars 2003 à 13:30C'est un bon deck, mais je vois pas a quoi sert l'étau....l'autre n'est pas obligé d'avoir des cartes en mains, c'est utile qu'en tout debut de partie...