Deck Magic the Gathering : meule

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

  Deck Meule  

Bon voila, je sais bien que les deck meule ne sont plus d'actualité depuis l'arrivée fracassante de nos amis (ou pas) les eldrazi, mais j'aime ce style de jeu 

Mon objectif est donc de trouver un moyen de contourner ce problème afin de surprendre l'adversaire. De plus avec le nombre de decks de plus en plus élevé qui jouent sur le cimetierre, la meule peut venir a bout de ces decks très très rapidement.

Je vous présente donc mon deck actuel. J'ai intégré les ligne ley du vide, qui empeche les eldrazi de passer par le cimetierre, et donc ne nous font pas recommencer à zéro.

Courbe de mana :

 -> 2 (piège aux archives)
 -----> 10
------> 13 ( je ne compte pas les mages lancevif )
 ---> 6 ( je compte ici les dislocation )
 ---> 7 ( je compte les mages qui sont généralement accompagnés d'un contre ou d'un aperçu)

Pour une base de mana de 22 lands

Résumé :

Pour meuler : (6 cartes - 16 exemplaires)
- orbe mesmérique : à elle toute seule elle peut détruire un adversaire gourmand en mana
- Jace, expert en mémoire : Il arrive un peu tard, mais il meule 10 par tour tant qu'il n'est pas géré, ou génère de la pioche
- Crabe d'hédron : Avec 8 fetch dans le deck, ça part vite
- érosion de la mémoire : Si l'adversaire ne joue pas de sort, il perd, si il joue il meule à chaque fois
-Invitaion à la paranoïa : Utile si de gros sorts à contrer, contre un deck WW par exemple ca perd un peu de son utilité
- Aperçu de l'inimaginable : ça se passe de commentaire je pense
- Piège aux archives : meule de 13 pour 0


Pour contrer : (3 cartes - 8 exemplaires)
- contresort
- fuite de mana
- Invitation à la paranoïa

Pour contrôler, en plus des contres : (2 cartes - 5 cartes)
 - Dislocation : on ne pourra pas tout contrer donc il faut pouvoir tuer les créatures en jeu. Cette carte gère à peu près tout ce qui peut nous arriver dessus pour pas trop cher.
- Damnation : Il ne faut pas se faire déborder, le plus simple : on casse tout.

La pioche : (3 cartes - 7 exemplaires)
- brainstorm : je l'ai préféré à prédestination parce qu'il est en éphémère et que l'on peut mélanger la biblio grâce aux nombreux fetch.
- visions de l'au-delà : pioche 3 pour  dès que l'on a un petit peu meuler l'adversaire, ça ne se refuse pas

Enfin, le mage lancevif sera la pour rejouer les cartes utiles depuis le cimetierre : pioche, contre, destruction, meule. Et le spectre isochronique servira de moteur de pioche, de contre, ou de meule.



Si vous avez des propositions d'amélioration n'hésitez pas

12 commentaires

  1. oseydoux Mercredi 16 Mai 2012 à 18:16
     je suis d'accord avec toi, j'ai bien vu qu tu voulais controllez un max. C'est pour çà que je disais aux autres qu'il y a 1000 façon de faire un deck meule et que le tiens était loin d'être mauvais. 
    Bon courage
  2. tagazog59 Mercredi 16 Mai 2012 à 18:13
    Je me base plus sur un deck qui va contrôler un maximum la table et finir par meuler l'adversaire plutôt que de le meuler très vite. Contre aggro il y a les damnation tour 4 qui vont lui faire en théorie trop mal pour qu'il se relève, et les propagandes qui vont l'empécher d'attaquer. Les dislocations jouable T1 peuvent également bien enrayer la machine. Post side je rentre 2 damnation en plus, les chiquenande pour contrer T1. Je pense que c'est possible de tenir, je testerai et je mettrai à jour mes résultats dans une partie match-up quand j'aurais un deck plus ou moins définitif. Je pense que le deck qui ferait le plus de dégats c'est le deck blast : pas moyen de tout contrer ni de regagner de la vie ...
  3. tagazog59 Mercredi 16 Mai 2012 à 18:01
    Echo obsédant j'y avait pensé, mais j'avais la ligne ley dans le deck de base, donc inutile. Le problème maintenant c'est qu'il met en l'air les visions de l'au-dela  Contre des deck qui jouent de nombreuses cartes en 3-4 exemplaires ça peut devenir vraiment méchant par contre. Je vais plutôt le mettre en side.

    Oui le sceptre est trop abusé  même si j'ai peu d'éphémère/rituel qui peuvent kill, un counterspell dans le spectre ça dégoute juste un adversaire. En revanche, après quelques tests je ne suis vraiment pas convaincu du Jace 3. Le sceptre va venir se frayer une petite place 
  4. oseydoux Mercredi 16 Mai 2012 à 17:58
     disons qu'il y a 1000 façons de faire un deck meule en %B %U. chacun à son avis plus ou moins légitimes.
    Personnellement, je trouve très efficace les "funérailles de l'esprit" et les "jumelance":

    . funérailles+ jumelance-> 5 manas-> fait meuler jusqu'à 8 terrains soit 24 cartes en moyenne si ce n'est plus
    . aperçu+ jumelance->4 manas-> 20 cartes meuler
    . pièges aux archives+jumelance-> 3 manas souvent-> une vraie boucherie


    "Echos obsédants" est aussi très bon come dit billy

    En fait , le plus hard, c'est de tenir face à aggro en général, tout en ayant la puissance de meuler le paquet adverse via 3 ou 4 cartes dès le tour 4.
  5. BILLY-THE-KID_D Mercredi 16 Mai 2012 à 14:26
    Tu joue en noir et tu ne met pas échos obsédants ???
    Et tu as pensé à exploiter miroir panoptique ?
    (sinon tu peux faire sceptre isochronique + blocage cérébral mais c'est pas marrant le sceptre est over abused).
  6. marcgg Mercredi 16 Mai 2012 à 12:15
    Je trouve ta base de mana un peu faible.

    20 terrains alors que tu as 7 sorts a 4 CCM, 2 à 5 CCM et des contres…

    Perso, les contres, je les considère toujours comme des cartes à 4 ou 5 manas car en général, à ton tour tu joues ta créature, ton enchantement, ton artefact, etc… donc si tu veux contrer, il doit te rester du mana. Donc pour contrer à coup sûr, je dois avoir au moins 4/5 mana rapidement: 2/3 pour poser ma créature/enchantement/artefact, puis 1/2 manas dispos pour pouvoir contrer si nécessaire.
    (Cette règle ne s’applique bien sûr pas si tu joues très majoritairement des éphémères)

    Faudrait pas te retrouver à devoir choisir à chacun de tes tours entre :
    - poser ta créature/enchantement/artefact et du coup manquer de mana si tu dois contrer
    - ne rien vouloir poser car tu préfères garder du mana si jamais il faillait contrer.


    La ligne Ley, excellent contre Eldrazi, mais en Side.
    Et pour revenir sur le Piège aux archives, aujourd’hui, avec le nombre de decks qui jouent des fetchs (Dont tu fais partie, la preuve), il coute 0 quasiment à chaque fois. (Le plaisir de voir la tête du gars en face, qui commence la partie, tour 1, pose son fetch, le sacrifie innocemment et là, avec un sourire sadique, tu sors ton piège gratos…. -13 cartes !!! ça n’a pas de prix). Ça mets de suite dans l’ambiance.
  7. tagazog59 Mercredi 16 Mai 2012 à 11:38
    Je préfère de loin le charme visionnaire : il meule que de 4 mais il offre d'autre possibilités. Pour moi le meilleur tour 1 reste quand même le crabe d'hèdron, meule de 3 à chaque terrain c'est mieu que meule de 5 une seule fois.
    Pour le némésis en effet, Jace 3 est bien mieu, pourquoi je n'y est pas pensé avant  Je corrige ça de suite
  8. Hellslayer Mercredi 16 Mai 2012 à 11:16
    Pourquoi pas d'ecurage de grimoire (alors que c'est ton meilleur tour 1 avec le soraya sur patte)
    Sinon la nemesis est pas jouée car cher a poser, bicolore, et pour le meme coup tu as meilleur (jace 3?)
  9. tagazog59 Mercredi 16 Mai 2012 à 11:12
    J'ai donc diminué le nombre de contre à 8 en y incluant l'invitation à la paranoïa pour meuler en même temps. J'ai augmenter le nombre d'aperçu de l'inimaginable et ajouter le némésis de la raison (je ne voit aucun deck qui le joue, il n'est pas interdit ? ). Je le trouve plus stable que le scalpelexis, mais il est surtout plus résistant et il meule même si il ne blesse pas. La propagande est énorme en combinaison avec l'orbe mesmérique  donc je la rentre 2 fois. Avec brainstorm + visions j'hésite à mettre l'effacement selon jace qui pourrait faire bien mal pour le coup. Pour la crypte de tormon je ne pense pas qu'elle soit utile vu que j'ai déjà la ligne ley du vide qui exile le cimetierre.
  10. marcgg Mercredi 16 Mai 2012 à 09:03
    J'ai aussi monté un jeu meule et si je peux me permettre, je te conseille de virer quelques contre (tu en as trop à mon sens) et de rajouter des:

    Pièges aux archives + quartier fantômes (le quartier fantôme permets de lancer le piège pour 0 ou si tu le fais sur toi, déclenche les capacités de tes crabes, mais dans ce dernier cas, ne le faire que quand ta base de mana est assez fournie )
    Funérailles de l'esprit
    Aperçu de l'inimaginable

    Bonus:

    Perso je joue aussi avec des:

    Propagande (vs aggro)
    Banc de brouillard
    Jumelance
    Charme visionnaire (meule de 4, mais surtout, très bon lock vs un artefact gênant ou lock un tour adverse vs des jeux mono, voire bicolores)

    Je joue aussi des mines rugissantes pour m’assurer de la pioche. Ce choix peut être soumis à discussion car il permet aussi à l’adversaire de piocher. Tu peux mettre des Visions de l'au-delà à la place. A toi de voir…
  11. krozark Mercredi 16 Mai 2012 à 04:53
    Roujoute des cypte de tormon en Side ;)
  12. krozark Mercredi 16 Mai 2012 à 04:51
    Tu pourrasi rajouter des catres parmis celles ci:
    Traumatisme ,
    Blocage cérébral, Muse née des rêves, Scalpelexis, Maître de la guilde du corbeau, Effacement selon Jace, Écurage de grimoire

    tu pourrais aussi remplacer tes contre par des bleu/noir qui meulent en même temps (et réduire le nombre de contre à 8~10)