Deck Magic the Gathering : Dralnu Controle V 2.0

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Total de cartes du deck : 60

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9 commentaires

  1. House-MD Vendredi 18 Mai 2012 à 17:57
    Jouant beaucoupcontrole et étant curieux je viens vous faire mon rapport.

    Je viens de jouer contre un affinité, merfolk et esper controle.

    Face à affinité et autres deck excessivement aggro, oui, le jeu à du mal à decoller. Mais il a fallut que je rajoute l'explosif artificiel pour faire la différence (x2).

    Esper contrôle c'est quoi le soucis ? juste bien manipulé le deck et pas contrer de façon parano. Sur  manches j'en ai remporté 3.


    Le rembobinage est juste hyper important. C'est la carte qui fait vous fait gagner un tour. Et je ne pense pas que le commandement cryptique, bien qu'il soit polyvalent serve à grand chose honnêtement.

    A l'auteur : Rajoute des explo artificiels ou bombe à rochet. Et vire moi ses aqueducs qui plombe la base de mana.

    Les gars, faudrait apprendre à rester humble de temps en temp et pondérer vos avis. Hormis, les explo artificiels vraiment important,le jeu poutre. Et c'est pas un kéké qui vous le dit 




  2. Hellslayer Mardi 15 Mai 2012 à 00:36
    J'ai vu la liste linké, le mec a plus de solutions contre affinity que toi
    Deja il a explosifs artificiels
    Malediction de l'etreinte de la mort
    Et en side il pack aussi ratchet bomb, il pose plus d'antibetes que toi, bref c'est pas la peine de comparer ta liste est radicalement differente...
  3. Hellslayer Lundi 14 Mai 2012 à 22:06
    Au vu de la tete du pack, contre affinity ta resistance est de on va etre sympa 3/10, soit une mort au tour 4, voire 5... Et il rigole si il sort tezzeret, une citadelle 5/5 indesctructible, c'est dur a gerer.
  4. LithiumOmega Lundi 14 Mai 2012 à 21:31
     Franchement, le controle en moderne c'est pas ce qu'il y a de plus fort, pour moi les archétype qui tiennent le plus la route ca reste réanimator et 5cc controle qui peuvent diversifier leur kill. Dralnu ca a l'air lent et franchement, c'est pour toi que je dis ca, mais ta partie controle est tres faible. Déja collet à sort en x2 c'est juste une honte, c'est x3 MINIMUM car tu le veux en début de partie voir en midgame grand max et c'est pas en x2 que tu l'auras vite. 
    Niveau contres sinon entre les accrocs et les fuite de mana ya de quoi faire, mais ya trop de gestion inutile je trouve : rembobinage , réfléchir à deux fois , heure révélatrice, c'est pas ce qu'il y a de mieu en gestion. 
    Ensuite parlons des kill , c'est mou tout ca , tu controle le board pour sortir quoi , Oona au mieu. A ce moment là autant faire un esper teaching, là on dirait juste 4-5 kill selectionner histoire de dire : " on a de quoi tuer ". Moi je virais un peu de gestion et je rentrerais du vrai kill jor plus de titan des tombes , des trucs qui , lorsqu'ils touchent la table , ca fait casi-game. 
    Et puis un ptit damnation c'est largement mieu que dévorer car tu le sort tour 4 au lieu de tour 5 et a ce tour t'as qu'une créature sur 60 cartes qui pourrait mourir ( Venser ) alors que dévorer si le mec t'as sorti un thon tu rembale.  
    Et puis une ptite Fosse à goudron rampante ca mangerais pas de pain dans le paquet
  5. House-MD Dimanche 13 Mai 2012 à 20:05
     Consume the meek n'est pas la pour rien Hellslayer.

    Et il est vrai qu'une fois joué, cette carte est une vraie plaie pour les Affinités.

    Mais sinon le deck de l'auteur est très similaire à celui-ci

    http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-63733-modern-ptq-doubledrain-bleu-noir-controle-.html

    17/32 c'est pas si mal. La liste reste bonne.

  6. Hellslayer Dimanche 13 Mai 2012 à 19:39
    Ayant joué contre plusieurs metagame, je tiens tout de même à signaler que Affinity passe pas face à cette liste.
    Ca me semble bizzare, sachant que tu peux pas reagir avant le tour 2, alors que lui en face il t'a surement mis une bonne cloque. Compte pas sur devorer les humbles non plus, tu seras mort au tour 4... Et apres ça depend de la version mais la monoR va te coller un atog/ravager/salve d'eclat d'obus pour te finir, alors que la U/B va te mettre la fessée a coup de citadelle de sombracier devenu 5/5 avec tezz...
    Et je te parle pas du sketch en cas de cranial plate ^^'
    Donc juste dis moi tes solutions contre affinity et peut etre je te serai apte a te croire
  7. kentmod Dimanche 13 Mai 2012 à 19:27
     Oui l'Ange de platine c'est une roue de secours en général.

    Ayant joué contre plusieurs metagame, je tiens tout de même à signaler que Affinity passe pas face à cette liste.

    Puis le Rewind est vraiment pas négligeable. Mais fil faut jouer le deck pour s'en rendre compte.

    Merci de tes conseils, j'optimiserai en connaissances de causes !
  8. moudou Dimanche 13 Mai 2012 à 18:53
     ton top 8 il m'etonnerait franhement... Je te viole avec mon esper teachings entre autres ;)
  9. moudou Dimanche 13 Mai 2012 à 18:53
     pas tres bon tout ca...

    deja un kill suffira en geeneral puisque tu peux le fetch avec teachings si teferi est sur le champ de bataille. donc vire oona.

    Ange de platine se fait flinguer par tout et n'importe quoi, et tres tres vite... donc pas bonne idée non plus.

    Venser en general, c'est sans plus...

    collet a sort en x4 puisque c'estfait pour contrer le tour 2 del'adversaire, donc il te lefaut dans ta main de depart. Et puis ca contre les cartesles plus jouées du format pour 1, donc c'est tres cool.

    Pacte de tuerie c'est bof, tate les smother. Et vu le nombre d'affinity dans le format, oublie go for the throat.

    Aqueduc de dimir montre une connaissace imparfaite du jeu, cherche en quoi c'est un très mauvais terrain...

    Rewind c'est pas bon non plus. Trop cher, et le mana sert pas a grand chose apres...

    Plus de bi lands aussi ca me semble indispensable.

    vrille decorruption, ca tue qu'une creature finalement, pour 4... Je suis sur que des cryptic commandsseraient bien plus profitables.

    Cela dit, tu ne joues que des cartes non bannies du foramt, ca fait plaisir de voir qu'il n'y a pas que des ignares qui postent du modern...