Deck Magic the Gathering : Vas-y, essaie de me tuer maintenant!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Voici un deck avec lequel vous ne pouvez pas perdre. Littéralement.

Bien entendu, c'est un deck lent, injouable, clairement pas compétitif et de toute façon clairement pas taillé pour la compétition. C'est un deck fun, quoi. En multijoueur, avec des amis.

Bon, passons à la mécanique du deck à présent. C'est très simple, ce deck tente d'aligner la plupart des créatures, enchantements et artefacts suceptible de faire en sorte de ne pas pourvoir perdre.

Par exemple, les orbes fléau des envouteuses vous donnent l'hexproof, afin d'être inciblable par les sorts adverses, et ainsi immunisé à toute sorte de blast qui cible.

L'adoration vous permet, tant que vous avez une créature en jeu, de ne pas perdre aux points de vie. Théâtre en cercle est un peu dans le même ordre d'idée, puisqu'il prévient les blessures d'une source de votre choix à la couleur préalablement choisie. Tous ces enchantements sont protégés par les bosquets solides, qui se protègent eux-mêmes dès qu'ils sont plusieurs (ils peuvent également tutoriser les enchantements clés).

Si l'adversaire malin s'attaque à vos points de vie directement (sans passer par les blessures), le colossal emperion de platine refroidira ses ardeurs.

Vos petits pvs étant protégés, passons aux autres morts potentielles à magic: la meule par exemple. Afin de ne pas bêtement mourir face à un deck meule, les bénédictions selon gaia feront ce qu'il faut pour vous maintenir avec assez de cartes pour éviter de perdre bêtement avec un cimetière vide. En effet, tant que vous en avez une en main, vous pouvez l'utiliser pour remonter une autre dans votre cimetière, en même temps que deux autres cartes et les mélanger à votre bibliothèque. Et si elles se font meuler, elles mélangent tout votre cimetière à votre bibliothèque!  Bref, le cauchemar des (mauvais) deck meule, en somme.

Et si celà ne suffit pas, les élixirs d'immortalité (comment passer à côté de cette carte pour ce deck) font quasiment le même effet, en plus de vous rendre des points de vie!

Les points de vie et la meule étant fait, passons aux autres morts dans magic. Les marqueurs poisons par exemple! Pas de panique, Mélira la proscrite est là pour vous protéger!

Enfin, si d'aventure l'adversaire use d'une combo tordue et vicelarde pour vous faire perdre (je pense notamment aux pactes qu'il nous fait jouer via hive mind, ou encore quand il nous refile Phage par des moyens peu conventionnels), l'ange de platine reste notre ultime défense pour éviter de perdre bêtement.

Jolis bestiaux que nous avons là, mais comment les protéger? Il existe tellement de façon de se débarrasser des créatures dans magic!

Première défense, ascétisme! Il donne l'hexproof à toutes nos créatures, et nous permet de les régénérer dans la foulée (pour une modique somme, en plus)!

Oui, mais si il nous les fait sacrifier? Ahah! Sigarda de la Milice des hérons veille au grain, p'tit gars!

Ah oui, et face à Colère de Dieu? Non seulement ça ne cible pas, mais en plus on ne peut pas régénérer nos créatures! Facile... Avacyn, ange de l'espoir les rend tous indestructibles! Et ça marche également face aux blasts de masse!

Hum, diantre, cette protection est efficace... Il faut user de subtilité et de fourberie. J'ai trouvé! Face à deux Démons Carnifex qui inondent la table de marqueurs -1/-1? L'indestructibilité ne fonctionne pas, pas plus que l'hexproof ni la régénération!
Bah, suffit de regarder plus haut, on a déjà parlé de Mélira, proscrite sylvoke. Un autre de ses effets est que nos créatures ne peuvent avoir de marqueurs -1/-1 sur elles.

Ah! Et si on tombe tout simplement sur un psychopathe schizophrène qui s'est fait un deck changelin/clone, et qui copie nos créatures légendaires? A l'aise! On a pensé à tout je te dis! La galerie des miroirs empêche la règle des permanents légendaires de s'appliquer! Avec autant de créatures légendaires, c'est assez primordial, et cela nous permet d'en aligner plusieures.

Bon bah, à tout hasard, jugement ultime? A moins que tu n'es trouvé le moyen de le contrer lui aussi, espèce de rabat-joie?

...

Bref, passons, on a bien vu que nos créatures sont plutôt bien défendues (même si c'est pas infaillible, je sais!). Pour les autres permanents, en plus d'avacyn, la position privlégiée vient compléter ascétisme, avec un effet similaire, mais qui protège tous les permanents (y compris terrain, artefact et enchantement). Mais bon, toutes ces protections coûtent tout de même beaucoup en terme de mana (et d'euro également, aïe!). Si notre vil adversaire s'attaque à nos terrains, on se retrouve dans la mouise!

Ce cas étant plus improbable (je n'ai quasiment jamais croisé de deck casse-terrain de toute ma vie de joueur de magic), on ne dispose que de quelques parades, bien peu nombreuses il est vrai: en plus de position privilégiée, un creuset des mondes, une citadelle de sombracier, et des dalles de  Trokair, qui vont chercher des plaines quand elles meurent.

Il reste néanmoins un aspect dont on a peu parlé, et pourtant majeur dans l'histoire de magic: les contres! Eh oui, mais là, à moins de se lancer dans une bataille de contresort, on est pas sorti. Celà dit, il reste une solution simple et élégante: le museleur vexatoire. On le pose, il est incontrable, puis, pour un petit mana vert, il rend incontrable tous les sorts qu'on joue par la suite. Simple, direct, efficace.

Après moults réflexions, je me suis décidé à inclure, suite à une suggestion d'un autre joueur, d'intégrer des contres dans ce deck. Pourquoi étais-je contre? Tout d'abord parceque le contre n'agit qu'une fois à l'utilisation, et aussi parcequ'un adversaire jouant bleu en aurait la plupart du temps plus que moi.  Enfin, je voulais éviter de devoir rajouter la couleur bleue à mon deck, je voulais qu'il demeure exclusivement blanc/vert.  

Je ne me suis pas éloigné de cette ligne de conduite, car j'ai trouvé la solution en la personne (ou plutôt la carte) du pacte de négation. Il coûte zéro à jouer en éphémère, je peux donc le sortir quasiment quand je le désire. Quand à son coût au niveau du prochain entretien qui me fait perdre la partie, qu'importe, si j'ai l'ange de platine en jeu? Et si celui-ci ne suffit pas, il me reste toujours ma nouvelle acquisition, qui reste dans l'esprit du deck: la grâce de l'ange. Pendant un tour, je ne perds pas. Sympa.

La réserve? Pourquoi une réserve? On en a pas besoin, tout est dans notre deck!

Bon, vous savez tout à présent, si vous avez des idées pour améliorer l'invincibilité apparente de ce deck, n'hésitez pas à me le faire savoir, je ne connais pas tout les sorts de magic, et il reste encore bien des parades à trouver face aux nombreuses techniques susceptible de mettre à bas la défense de cette liste.

PS: j'ai trouvé la solution face à un removal de masse des créatures comme jugement ultime: guide planaire! (que j'ai rajouté)

Petit Up: le guide planaire a été remplacé par Récompense de la foi, qui fonctionne également avec les permanents (donc enchantements, artefacts, terrains, etc.) Merci Magic 2013 pour la réédition!

18 commentaires

  1. Jierdareisa Dimanche 29 Juin 2014 à 12:44
    En ce qui concerne Sigarda, c'est assez tricky:
    If a spell or ability an opponent controls instructs you to perform an action unless you sacrifice a permanent (as Ogre Marauder does), you can't choose to sacrifice a permanent. You must perform the action. On the other hand, if a spell or ability an opponent controls instructs you to sacrifice a permanent unless you perform an action (as Killing Wave does), you can choose whether or not to perform the action. If you don't perform the action, nothing happens, since you can't sacrifice any permanents.

    En gros, si tu dois perdre 3 PVs à moins que tu ne sacrifies un permanent et que tu as Sigarda, tu dois perdre 3 PVs, mais si tu dois sacrifier un permanent à moins que tu ne perde 3 PVs, là tu as le choix entre rien ne se passe et perdre 3 PVs.
  2. Priyam Dimanche 29 Juin 2014 à 11:48
    En blanc pour protéger tes terrains tu pourrais mettre "sol consacré" ^^, si t'arrives pas sortir une position privilégiée à temps mais que tu veux quand même protéger tes terrains!! après comme tu l'as dis c'est sûrement pas indispensable les casse terrains yen a plus des masses. Immense deck merci je le trouve vrmnt super !!
  3. el_viking Vendredi 08 Juin 2012 à 09:38
    J'y ai bien évidemment pensé, mais bon, je préfère éviter les cartes de ce style. Vu que je joue majoritairement avec des joueurs de TRES mauvaise foi (moi même, je me débrouille pas mal), ils seraient encore capable de m'envoyer des répliques du genre: "ouaih, mais cette carte là est interdite"; "c'est pas un vrai deck"; "bah si c'est comme ça, moi j'arrête de jouer!"

    Bref, on va rester avec des cartes plus conventionnelles... Mais l'idée reste bonne.
  4. anagamin Dimanche 03 Juin 2012 à 13:30
    "staying power" peut etre bien pénible pour tes adversaires
  5. el_viking Mercredi 16 Mai 2012 à 14:23
    Plus sérieusement, il n'existe pas encore à ma connaissance de parade contre les sorts qui éxilent en masse mes permanents (à part les contres, bien entendu), aussi ai-je peu de solutions face à ça...

    L'une d'elle est le guide planaire, mais il ne fonctionne que sur les créatures. il me permet en réponse de les exiler et les renvoyer en jeu à la fin du tour.

    Une autre solution est de les sacrifier avec les griffes de Gix, puis de les renvoyer dans ma bibliothèque avec les bénédictions selon Gaia. Un peu raide, mais bon, on ne fait pas de fumée sans feu, comme on dit.

    Enfin, comme je l'ai souligné pécédemment, la solution la plus simple demeure tout de même le contre, avec un bon vieux pacte de négation.

    Concernant Hive Mind, je suppose que tu veux parler de l'archétype de deck et non pas la carte en particulier, et bien c'est très simple: Ange de Platine. Grâce de l'ange, si je l'ai en main. Ou tout simplement pacte de négation (d'ailleurs, vu que je le joue moi aussi, cet adversaire à intérêt à faire gaffe avec son mana!). Sinon, je perds.

    Pour le sauvoir de connaissance, tu parles également de la combo qui va avec, I presume? Face à ça, même chose. Le contre ou rien du tout! D'une manière générale, les combo qui empêche l'autre de jouer, on ne peux y répondre que par les contresorts, sinon, ben, on peux plus jouer!

    En tout cas, merci à Neverar pour cette petite précision des règles qui fait ben plaisir! Et merci à tous pour vos commentaires, ça ne peux que m'aider à renforcer ce magnifique deck!
  6. Oxymoron21 Mercredi 16 Mai 2012 à 09:07
    ba moi j'avais lu sur ce site justement que comme moyen de faire game avec Sigarda, c'est de l'envoyer chez l'adversaire par exemple avec le marchand du bazar, et ensuite de jouer la vague meurtrière.
    Mais bon, voilà si j'ai tord je m'en escuse, j'ai pas encore mon diplome BAC + 8 à Magic, donc si un magasine dit que c'est faux ba je vais suivre son avis ...

    Petite colle à El Viking, tu fais quoi contre hivemind ? et contre des cartes du style brêche dimensionelle ? ou un sauvoir de conqissance ???
  7. Neverar Mardi 15 Mai 2012 à 16:02
    J'aime bien le principe du deck, comme toutes les manières détournées de gagner/ne pas perdre.

    Je m'étais déjà demandé ce qu'il pouvait se passer quand un joueur lance la Vague avec Sigarda sur le terrain.
    D'après la page suivante : www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx , je cite :
    If you can't sacrifice a creature (perhaps because of Sigarda, Host of Herons), you can choose not to pay life and nothing will happen.
    En français : 
    Si vous ne pouvez pas sacrifier de créature (par exemple à cause de Sigarda de la Milice des hérons), vous pouvez choisir de ne pas payer de points de vie et rien ne se passera.
    On peut donc choisir de ne pas payer de point de vie et tout de même garder ses créatures.

    Bonne chance pour mener ce deck à terme !
  8. el_viking Mardi 15 Mai 2012 à 15:10
    le problème de ce que tu propose, c'est que ça ne sacrifie que les créatures... Or il y a des effets qui retirent les permanents de la partie, c'est pourquoi je cherche un moteur de sacrifice qui fonctionne également avec les permanents. Comme ça on peut les récupérer du cimetierre avec bénédiction selon gaia et creuset des mondes en ce qui concerne les terrains.

    Du coup, finalement, griffes de gix, ça me semble pas trop mal, en fin de compte. C'est abordable, et ça onne des points de vie en plus. Après, comme je l'ai soulogné, je ne connais pas beaucoup de cartes, surtout les artefacts, alros si quelqu'un trouve mieux, qu'il ne se fasse pas prier!
  9. Oxymoron21 Mardi 15 Mai 2012 à 11:54
    En vert, a part nourrir la meute j'ai rien en tête qui soit moteur de sacrifice et qui ne soit pas tribal ...
    En blanc, je ne connais rien du tout qui sacrifie donc si t'as qq'chose je veux bien.
    Cherche dans les arto ou fait un splach noir et joue ange déchue
  10. el_viking Lundi 14 Mai 2012 à 10:29
    concernant les moteurs de sacrifice qui sacrifient les permanent, je n'en connais pas beaucoup, aussi quelqu'un en connaitrai un plus efficace que les griffes de Gix (qui coûtent 1 mana à activer)?
  11. el_viking Dimanche 13 Mai 2012 à 19:04
    J'ai rajouté position privilégiée, que je ne connaissait pas, et qui effectivement fait son petit effet. Pour contrer killing wave, j'ai également rajouté un empérion de platine, qui empêche les pertes de points de vie.

    A tout hasard, j'ai également rajouté un moteur de sacrifice, histoire de pouvoir réagir en cas de problème (comme killing wave, je sacrifie en réponse sigarda si elle m'empêche de survivre). Ca peut servir également contre les effets qui retire de la partie.
  12. Daemangel Samedi 12 Mai 2012 à 01:51
    Quelques unes de tes solution à la "non-mort" sont des artos. Dans le cas où tu n'as ni grâce de l'ange/pacte, tu fais comment ? :D

    Réponse : Position privilégiée ! XD
  13. Oxymoron21 Samedi 12 Mai 2012 à 01:13
    deck de malade !! énorme comme idée je trouve
    www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-21513-vague-meurtriere.html est une carte qui pourrait te faire perdre : puisque tu ne peux pas sacrifier tes créa a cause de sigarda, et en plus ça cible que dalle : tes créa ne sont pas ciblé mais toi non plus (enfin je crois lol). Si ce que j'avance est vrais alors chaque carte de ce genre est aussi une menace.
    Au fait vu la lenteur du deck, je me demandais si un Karn libéré t'en ferais pas bavé, non ? Pareil pour un Tibalt sans de Démon : soit t'auras une main bien full, soit il te pique tout et tu peux plus faire grand chose ...

    Bon je sais que tu veux pas de side, et c'est sur que pour l'esprit fun c'est pas trop complémentaire, mais y mettre tes cartes clefs en x1 dans le main deck et en x3 dans le side (sauf pour thrun/galerie évidément), et ensuite t'adapter au jeu adverse, je pense que c'est une bonne alternative ...
    Tu pourrais elors en profiter pour jouer des trucs pas mal pour temporiser la partie (explosion vitale, prison fantome, prison de torpeur, cage du fossoyeur, tuto, anti arto/enchant, etc ...)

    Sinon Sceptre isochronique c'est pas mal si tu veux que tes éphémeres aient une durée de vie ralongée
  14. el_viking Vendredi 11 Mai 2012 à 20:56
    J'ai pris note de ton opinion, Kiwi et j'ai inclue des contresorts dans le deck... à ma façon: pacte de négation, qui peut être couplé à la grâce de l'ange au tour suivant, puisque je n'ai pas de mana bleu. Et au pire il me reste l'ange de platine.
  15. el_viking Vendredi 11 Mai 2012 à 17:02
    J'aurais préféré rester dans l'optique d'un blanc-vert, histoire d'éviter de se disperser.

    Sans compter que ce deck aligne principalement des permanents, car ce sont des défenses qui durent dans le temps. Les contresorts n'ont généralement qu'une seule utilisation.

    M'enfin là, face à boulversement et tous ce qui s'en rapproche, je ne vois pas comment lutter. Peut-être un réveillark? Couplé à une source de sacrifice, on peut renvoyer des bloqueurs du cimetière?
  16. Kiwi Vendredi 11 Mai 2012 à 16:49
    peuvent te géner un par un et ensuite y trouver une parade adaptée.
    De manière générale j'aurais tendance à inclure du bleu.
    Un contresort ça reste une réponse perpétuelle à toute éventualité.
  17. el_viking Vendredi 11 Mai 2012 à 16:44
    Ca m'a l'air tiré par les cheveux ton truc!

    ... comme ce deck en fait. Bon un point pour toi!

    Maintenant, qui a une solution pour parer à cette éventualité?
  18. Kiwi Vendredi 11 Mai 2012 à 16:39
    Je stocke mon mana, je fais un bouleversement.
    Et je te tue avec une créature célérité.