Deck Magic the Gathering : Légion de l'Humanité
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Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur

Légion de l'Humanité

Histoire:
Les plaines de Néoria, le pays de l'Humanité, ont toujours connues la paix. Les villes exercent un commerce florissant, et les autres pays du continent d'Elyiis respectent une alliance militaire et commerciale avec le pays de l'Humanité. Mais depuis quelques mois, suite aux agissements d'une entité millénaire, les autres pays constituent de puissantes armées, afin de conquérir Néoria, pour ses richesses et son territoire. Ainsi, au Nord, les vampires rassemblent une horde de noble assoiffés de sang, à l'est, des elfes convertissent leurs forêt en forteresse mobile, à l'ouest des sorciers lèvent une grande armée d'artefacts vivant et enfin au sud, le Mont de la destinée crache un flot illimité de créature repoussante que sont les gobelins. Néoria doit se défendre, l'Humanité doit se défendre!
Il est temps pour la vermine de payer leur trahison, il temp de montrer toute la puissance d'une Humanité unie!
Présentation rapide:
Le jeu est du type Horde blanche, et donc se qualifie par la vitesse. L'objectif est bien entendu de submerger l'adversaire avec nos humains. Généralement la victoire s'obtient assez rapidement, mais si l'adversaire joue agro également, la partie peut se jouer sur la pioche, ce qui est rarement une bonne chose.
Présentation des Bataillons:
Le jeu est construit autour de plusieurs corps, un corps de combat et un corps de contrôle.
Le corps de combat est bien sûr composé des créatures tel que le Champion de la paroisse, le Voyageur damné, l'Avant-garde d'élite, le Paladin des Accordeurs, les Gardeloi de Gideon, les Paladin sigillé, et les Croisé mirran.
- Le Champion est mon humain favori, tout simplement car il se nourrit de la soif de victoire de ses collègues et grossit à chaque tour, et ce, dès le premier tour.
- Le Voyageur est parfait contre d'autres jeu aggressif, il peut bloquer ou attaquer sans craindre de perdre une créature, étant donné qu'il ne remet une autre. Le fait qu'il ne coûte que
est également très pratique.- L'Avant-garde fait bien son travail et on ne lui demande que ça
- Le Paladin des Accordeurs booste ses collègues, et ça c'est vraimment intéréssant si l'on domine l'adversaire sur le plan des créatures.
- Le Gardeloi est une bonne créature qui peut éventuellement contrôler une créature adverse, on ne crache pas dessus.
- Le Paladin sigillé est une créature avec un ratio coût/efficacité acceptable, et qui peut booster ses collègues des premiers tours.
- Le Croisé mirran, tout simplement énorme (et très efficace contre les jeux vampires qui prolifèrent partout, je hais les vampires
- L'As de l'escrime n'est pas très effrayant à première vue, mais une fois que l'on à un ou deux Honneur des purs, c'est bien vite monstrueux.
- Le Rassemblement des citadins pose deux créature pour

, on a vu bien pire, il permet également de grossir le champion de deux marqueurs suplémentaire, on ne crache pas dessus. L'Heure fatidique est un bonus intéressant.- L'Honneur des purs, n'est pas uen créature, mais son effet est clairement tourné vers le combat, il permet une évolution vers le haut de la capacité d'écrasement de nos créatures, pour la modique somme de

.Enfin le corps de contrôle, qui est composé de Chasseur de fielleux et Voyage vers le néant.
- Le Chasseur de fielleux génère un avantage des cartes, ce qui est rarement inutile, tout en nous fournissant un bloqueur acceptable.
- Le Voyage vers le néant est là pour les mêmes raisons que le cercle de l'oubli, mais il a l'avantage de ne coûter que 2, le seul problème est qu'il ne peut pas retirer autre chose qu'une créature.
Courbe de mana:
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======C'est tout de même une drôle de courbe, mais c'est cela que j'aime dans ce jeu. Le coût moyen des cartes est de 2,28 environ, ce qui promet une bonne dose d'agressivité. Le coût moyen des cartes me permet de jouer 18 terrains, et même si la pénurie de mana est une chose possible, elle est rare, car la moitié du jeu coûte
ou moins, et les meilleurs cartes aussi, donc...Conclusion:
Voila qui est fait, il s'agit de mon jeu préféré, assurance de victoire éclatante et de combat épiques, bien que ce ne soit pas les qualités recquise à un jeu pour être exceptionel. N'oubliez pas que l'Humanité compte sur vous, rejoignez les rangs de la Légion, pour combattre la vermine vampire, gobeline, elfe et artefact.
Si vous avez des conseils de créatures ou de sort de gestion abordable au niveau budget et restant dans le thème humain, alors je suis ouvert à toute proposition de modification.
Vive l'Humanité!
Aux autres: CRAIGNEZ LA LEGION!!!!
Pardon, je m'emballe
4 commentaires
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fanthomas Vendredi 06 Juillet 2012 à 12:41Sinon à la place des chemin vers l'exil ya retour au pays ca augmente les pV de l'autre
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lieutenant-Spartan Vendredi 06 Juillet 2012 à 12:384 champions sera un pur bonheur, mais bon, je suis pas super fan de la commande à l'unité, et 12 euro c'est quand même baucoup pour mon humble portefeuille.
Pour les lords, j'en ai cinq (y a les croisé céleste aussi), donc pour moi ca va (bien sûr si je récupère un autre honneur des purs ce serait génial aussi).
L'avantage du voyage vers le néant c'est qu'il est plus solide et moins cher que le chasseur...
Dévotion grandissante c'est bien, mais c'est bien cher, hors je préfère me concentrer sur les cartes avec un coût inférieur ou égal à 4.
Les cavaliers de Gavony j'aime baucoup, mais enlever quoi?
Chemins vers l'exil non, j'ai déjà essayer, ca aide l'adversaire à se développer et c'est pas bon pour moi.
Les voyageurs damnés je ne les baisserais pas car il fournisse une créature avec le vol, donc ca permet de contrebalancer la gravité qui lie mes humains au sol.
Je vais réfléchir à ton avis, merci -
fanthomas Vendredi 06 Juillet 2012 à 12:28Moi tu vois ce qui m'embête le plus c'est que tu n'as aucun lord, alors pour aller avec l'agressivité de ton jeu ( tes humains vont se multiplier très vite ) je mettrais un honneur des purs supplémentaire. Tu as deja trois chasseurs de fielleux a mon avis tu peux enveler 2 voire les 3 voyage vers le néant et par contre rajouter deux aumônière fervente... Une dévotion grandissante te permettrait d'exploser le compteur de marqueurs de tes champions de la paroisse... Et surtout, s'il te plait des Cavaliers de Gavony ! Des Chemin vers l'exil sont à mon avis également les bienvenus... En contrepartie de ces nouvelles cartes tu peux réduire le nombre de tes avant-garde et de tes voyageur damné à mon avis... Voilà après j'imagine que les nombres de cartes de ton deck ont également le but de pas faire trop cher. Parce que sinon pourquoi pas 4 champions ?
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Symmons Mardi 08 Mai 2012 à 09:46L'Horde de gobelins, tout droit venue de la montagne du destin, viens reconnaitre la puissance la légion de l'humanité. Malgré sa défaite contre nous, elle reste un grand adversaire et une redoutable armée.
En tant normal, tout nous dégoute, seul les gobelins doivent vivre et survivre en ce monde mais après cette prestigieuse victoire contre l'alliance des humains et des archontes, mes gobelins et moi même avons un grand respect pour eux. C'est pourquoi et aussi en rappel de l'ancienne alliance qui avait déjà réuni la légion et la horde jadis, nous acceptons de maintenant combattre cote à cote.
Coordialement
Symmons, Roi Eternel des gobelins