Deck Magic the Gathering : Imblocables... et plus ! (mj)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (3)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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2 commentaires
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oseydoux Mercredi 16 Mai 2012 à 18:45
En fait "feuillage dense" sert pas à grand chose à mon avis, en tout dans le deck princiapal (met le en side quand meme, on sait jamais si tu veux).Si tu joue feuillage dense, tu ne pourra plus cibler tes créatures avec rancoeur et Invocation de pierrebois. Si tu veux vraiment jouer le feuillage dense, rentre plutôt des équipements, vu que l'équipement est une capacité tu pourra les utiliser.
Tu as meilleur temps de mettre encore plus la pression en ajoutant des créatures imblocables: style +1 pisteur (qui de toute façon a hexproof), ou des boosts.
Je toucherais pas à ta base qui parait bonne: noble, oiseaux, infiltratrice, piseur (x4 peut être), vigies en tandem (super ici), coeur d'argent (pour faire mal), rancoeur (j'adore), invocation, fuite.
La chute considérable me parait de trop; avec 4 vigies, c'est le mieux que tu peux faire niveau CA ici pour piocher en posant infiltratrice ou pisteur tour 2, puis tour 3 vigie avec un attaquant imblocable.
En side, je vois bien des "vignes de vastebois" linceul+ boost en éphémère pour 2 mana max.
PEut être ajouter des "boas des rivières" en side: une créa pas dégueu ici car dans la même optique, elle passe les îls (imblocable), régénère et a 2 en attaque.
Enfin prévoir un moyen de revenir en jeu rapidos style "renaissance rampante" ou un truc du genre pour le side. -
tagazog59 Mercredi 16 Mai 2012 à 12:11Si tu joue feuillage dense, tu ne pourra plus cibler tes créatures avec rancoeur et Invocation de pierrebois. Si tu veux vraiment jouer le feuillage dense, rentre plutôt des équipements, vu que l'équipement est une capacité tu pourra les utiliser.
Quelques idées :
- Cape de frémisoie te permettra d'être imblocable (sur un coeur d'argent ca se prend) et d'avoir le linceul
- Les épées sont également très bonnes à prendre (notemment épée de guerre et de paix qui fait très très mal)
- Hurlefeu donne la double initiative, association avec la vigie ça te fait piocher 2, association avec le wolf, l'infiltratrice inflige 12.