Deck Magic the Gathering : ARTO SPEED
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Artefacts (12)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
où que se porte son regard , le manque de métal était flagrant , ces artefacts décimés par les vagues phyrexian . Geth ne pouvait plus faire face , il avait besoin d'aide , d'une solution pour vaincre ses opposants et reconstituer une armé puissante avec de bien maigre ressources .
C'est l'esprit plein de malice entrenue par une folie à peine contenue que le seigneur des Nim berzerk se présenta à lui
Geth : parles et parles vites Créature , je n ai guère le luxe d'écouter les folle idée de ton esprit malade , les temps son funestes et guère comme je le désire .
Berkerk : J'ai une idére mon seigneur , nous avont des ressources a ne savoir qu en faire et des ouvriers compétants ! pourquoi ne pas rebatir votre empre tout en écrasant ces vermisseau !!! *rire dément*
Geth : Quelle folie est ce encore !!! tu ne vois donc pas que notre empire n est que ruines fumantes de métal carbonisé et de corps putréfiés ! Je vais abréger les souffrances , que t'infliges ta folie , oh! Misérable que tu es !!! *hurlement démoniaque*
Berzerk :Quelle meilleur matière première que tous ces corps en charpie !
- De nos Caveau des chuchotements jaierons des légions de Scriges du caveau , qui dépouillerons l'énnemi de sa force vitale !
- Dans un premier temps se seront les entravarcs qui poserons les base de notre empire ,( Travailleur , piqueur , Slith ) !
- Puis assemblant les restes de nos glorieuses armées tombées , viendront les Brigadiers d'aciers , renforçant nos faible création , pour en batir une armé de colosses .
-les écrabouilleurs tourbilloneurs assureront notre défense pour ensuite devenir nos armes les plus imparables . ET ALORS , Anéantir les espoir et faire tomber sur eux , la Lame du destin sur les généraux énemi cellera notre victoire .
Geth : Et comment ces faible créatures pouraient elles rester au coeur de la bataille quand les béhémoth de l'adversaire nous chargerons et que les masses viendrons nous anéantir ?
Berzerk : l'Écharde de squelette relèveras ceux qui sont tombés et leur retour nouriera la Fonderie de golem . Mais pour la masse , une Machine a contagions anéantieras leurs troupes tout en renforçant les notres !
Bon plus sérieusement
Le mana :
: 8 : en comptant les scriges , qui somme toute sont rentable d'un point de vue PV .
: 21 : BLACK JACK !!! on maximise la sortie tour 2 pour rentabiliser le mana , defenseur , attaquant ou booster , tout peut arriver .
: 6 : l'assurance vie du deck , les cartes qui font voir plus loin que le tour 7 .
: 3 : de la pioche , quand on en a besoin .
: 2 : anti-masses , et surbooster pour toute les cartes qui ont pris du marqueur .
l'avant garde :




ils sont ici pour grossir ou mourir , on même les deux , c'est pas gènant . le slith peux devenir une vraie plaie avec le temps et les trois autres sont plus gènant les un que les autres , de par leurs capacités a se booster , ou voler des PV ou même le VOL .
Le bouclier qui peux devenir une épée .
.
cela décourage l'agro en début de partie et le bouclier peut se montrer etre la plus fatale des armes .
le général et son second .


La combinaison me semble évidente ! Toute les créatures sont artefact , et de la pioche pour
c est pas méchant en fin de partie .
Ainsi les créature avec la modularité deviennent des boosts vivants en plus d'être des gros thon en quelques tours .
La trousse a outils
qu est ce que j'ai dans ma mallette
...


Pour le très long terme c est méchant . des golems qui sortent presque tout les 2 tours . et un petit nettoyage de printemps .
accessoirement c est sympa quand tout ce beau monde a des +1/+1 .
Comment augmenter radicalement le potenciel des modularités .
pourquoi tuer des créatures qui coutent
si
mana les ramène en jeu .
C'est l'esprit plein de malice entrenue par une folie à peine contenue que le seigneur des Nim berzerk se présenta à lui
Geth : parles et parles vites Créature , je n ai guère le luxe d'écouter les folle idée de ton esprit malade , les temps son funestes et guère comme je le désire .
Berkerk : J'ai une idére mon seigneur , nous avont des ressources a ne savoir qu en faire et des ouvriers compétants ! pourquoi ne pas rebatir votre empre tout en écrasant ces vermisseau !!! *rire dément*
Geth : Quelle folie est ce encore !!! tu ne vois donc pas que notre empire n est que ruines fumantes de métal carbonisé et de corps putréfiés ! Je vais abréger les souffrances , que t'infliges ta folie , oh! Misérable que tu es !!! *hurlement démoniaque*
Berzerk :Quelle meilleur matière première que tous ces corps en charpie !
- De nos Caveau des chuchotements jaierons des légions de Scriges du caveau , qui dépouillerons l'énnemi de sa force vitale !
- Dans un premier temps se seront les entravarcs qui poserons les base de notre empire ,( Travailleur , piqueur , Slith ) !
- Puis assemblant les restes de nos glorieuses armées tombées , viendront les Brigadiers d'aciers , renforçant nos faible création , pour en batir une armé de colosses .
-les écrabouilleurs tourbilloneurs assureront notre défense pour ensuite devenir nos armes les plus imparables . ET ALORS , Anéantir les espoir et faire tomber sur eux , la Lame du destin sur les généraux énemi cellera notre victoire .
Geth : Et comment ces faible créatures pouraient elles rester au coeur de la bataille quand les béhémoth de l'adversaire nous chargerons et que les masses viendrons nous anéantir ?
Berzerk : l'Écharde de squelette relèveras ceux qui sont tombés et leur retour nouriera la Fonderie de golem . Mais pour la masse , une Machine a contagions anéantieras leurs troupes tout en renforçant les notres !
Bon plus sérieusement
Le mana :
: 8 : en comptant les scriges , qui somme toute sont rentable d'un point de vue PV .
: 21 : BLACK JACK !!! on maximise la sortie tour 2 pour rentabiliser le mana , defenseur , attaquant ou booster , tout peut arriver .
: 6 : l'assurance vie du deck , les cartes qui font voir plus loin que le tour 7 .
: 3 : de la pioche , quand on en a besoin .
: 2 : anti-masses , et surbooster pour toute les cartes qui ont pris du marqueur .l'avant garde :




ils sont ici pour grossir ou mourir , on même les deux , c'est pas gènant . le slith peux devenir une vraie plaie avec le temps et les trois autres sont plus gènant les un que les autres , de par leurs capacités a se booster , ou voler des PV ou même le VOL .
Le bouclier qui peux devenir une épée .
.

cela décourage l'agro en début de partie et le bouclier peut se montrer etre la plus fatale des armes .
le général et son second .


La combinaison me semble évidente ! Toute les créatures sont artefact , et de la pioche pour
c est pas méchant en fin de partie .Ainsi les créature avec la modularité deviennent des boosts vivants en plus d'être des gros thon en quelques tours .
La trousse a outils
qu est ce que j'ai dans ma mallette
...


Pour le très long terme c est méchant . des golems qui sortent presque tout les 2 tours . et un petit nettoyage de printemps .
accessoirement c est sympa quand tout ce beau monde a des +1/+1 .
Comment augmenter radicalement le potenciel des modularités .
pourquoi tuer des créatures qui coutent
si
mana les ramène en jeu .