Deck Magic the Gathering : Feu inextinguible (burn)

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Enchantement :



éphémère :




 








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Terrain :




68 commentaires

  1. dams70 Mercredi 29 Août 2012 à 03:32

  2. oseydoux Samedi 14 Juillet 2012 à 01:07
    Et bien dis donc, incroyable.
    Un membre inscrit depuis avril 2012 qui arrive à avoir 1300 vues & près de 70 commentaires sur son deck format [FUN] ,  champagne!  Cela doit être un coup de la lance calcinante çà.
     
  3. anagamin Mardi 03 Juillet 2012 à 13:46
    c'est pour les memes raisons que je les ai enlevés
  4. dams70 Mardi 19 Juin 2012 à 02:14
    les sorts en X j'hésite a les enlever les 4 ,parce qu'en faite si tu engage 4 montagne tu inflige que 3 ,alors qu'un marteau volcanique pour 2 fait aussi mal
  5. anagamin Lundi 18 Juin 2012 à 10:24
    dans ton deck, je sais pas si c'est l'idéal car tu as déjà beaucoup de sorts à 3 de CCM

    "chant bouillonnant" personnellement je trouve ça trop lourd et pas si rentable que ça, après pour tes sorts à c'est clair que ça cogne sévère
  6. dams70 Samedi 16 Juin 2012 à 01:25
    cartes heureusement dailleur sinon on aurait tous le même deck :)
  7. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 12:03
    "ligne ley de supplice" est gratuite et peut etre là au tour 1

    "vortex sulfureux" coute 3 mais fait un "choc" automatique à chaque tour
  8. oseydoux Mercredi 13 Juin 2012 à 02:46
     @anagamin
    mais les gros ennemis du burn sont clairement pour moi les decks "gain de life"
    d'ou l'ajout de ligne-ley de supplice gratuite qui les réduisent à neant.

    @dams
    je pense qu'un dec kde defausse
    peut vraiment etre geinant , moi j'ai pris le vortex surtout pour les decks qui joue le gain de pv ,parce que si tu vide ta main et que l'adversaire est encore a 15 pv t'es quand même dans un beau petrain
    d'ou une nouvelle fois, l'ajout des lignes de ley de vertu qui réduisent les decks défausse à néant

  9. dams70 Mercredi 13 Juin 2012 à 02:22
    pour le gain de pv , vortex sulfureux est vraiment bien
  10. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:58
    ça dépend, si tu réussi à jouer plus de sorts qu'il ne peut t'en défausser ça passe

    mais les gros ennemis du burn sont clairement pour moi les decks "gain de life"
  11. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:55
    4 foudres et 3 lava spike

    ok maintenant je vois la différence :

    tu pourris ton adversaire avec des créatures qui restent sur table, je pourris le mien avec une overdose de cartes
  12. oseydoux Mercredi 13 Juin 2012 à 01:45
    @anagamin
    explique moi comment tu fais, parce que moi au tour 4 j'ai plus de main
    Regarde mes decks %R si tu veux.
    C'est sûr que si tu balances 4 foudres en 3 tours, tuz n'as plus de main ;)
    Faut quand même des guide gobelin ou maraudeurs keldes ou des créatures qui restent sur la table.

    Mais même sans çà, si tu n'as plus de cartes en main tour 4, c'est que tu auras eu:
    . 11 cartes en tout (7 en main de départ + 4 piochées)
    . au pire tu auras posé 4 terrains (4 tours donc 4 terrains).
    Tu auras eu 7 sorts.
    . Dans le très bas de gamme, en 7 sorts, tu tues via 4 foudres + 3 chain lightning si il le faut mais c'est fait.





  13. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:36
    à part les montagnes, un deck burn c'est juste des blasts ?

    c'est ennuyant à mourir sans suspens
  14. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:33
    explique moi comment tu fais, parce que moi au tour 4 j'ai plus de main

    je sais bien que c'est pas irréalisable, c'est d'ailleurs pour ça que j'avais pris un max de blast à 3 dmg (7 x 3 = 21)

    mais ya rien à faire, tour 4 j'ai plus de cartes en main
  15. dams70 Mercredi 13 Juin 2012 à 01:29
    peut vraiment etre geinant , moi j'ai pris le vortex surtout pour les decks qui joue le gain de pv ,parce que si tu vide ta main et que l'adversaire est encore a 15 pv t'es quand même dans un beau petrain
  16. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:28
    c'est exactement comme ça que je joue

    c'est pas de gagner qui m'intéresse le plus (ok un peu quand même )

    mais voir la tête fumante des autres joueurs en train de réfléchir à ce qu'ils doivent faire, alors que le plus simple est justement de casser cette mine qui les avantagent (pensent-ils)

    j'ai besoin d'un peu de piment dans les jeux, gagner au tour 3 ou 4 quand j'y pense, il ne me vient même pas un début de sourire
  17. oseydoux Mercredi 13 Juin 2012 à 01:25
    @anagamin

    mais si tu vides ta main et que l'adversaire n'est pas mort ou résiste

    Mais tu veux dire quoi par vider ta main?
    Le but c'est quand même de tuer avant le tour 6 en burn  ;)

    Donc au minimum tu auras pioché 12 cartes de ton deck ( je passe la pioche, rebond...): selon les cas tu auras en moyenne 3-4 terrains, il faut infliger 20 dégâts au joueur adverse, avec le reste soit 8-9 cartes.

    Cette performance n'est pas irréalisable, loin de là en pur %R (utilisée dans 1000 decks) :)

    Après, effectivement, faut gérer les decks life (regain de PV), et les decks qui 's'attaquent' à ta main.
    rien de plus fastoche ;)



  18. dams70 Mercredi 13 Juin 2012 à 01:23
    pi qu'en face il pioche de la grosse invoc lui se defausseras , alors que toi tu va lui mettre plein de blast vue que pour 1 ou 2 tu peut jouer presque tout
  19. dams70 Mercredi 13 Juin 2012 à 01:22
    tu joue pas le vortex sulfureux quand même car moi je la trouve vraiment bien cette carte que je ne connaissais pas avant de te parler ;)
  20. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 01:12
    et en plus avec des arguments

    comme tu le dis, burn sans pioche tu killeras très vite

    mais si tu vides ta main et que l'adversaire n'est pas mort ou résiste

    c'est justement pour ça que j'ai mis des mines, pour un second souffle

    le plus drole c'est si j'arrive à mettre 2 ou 3 mines, l'adversaire aura à gérer le surplus des cartes, alors que moi j'aurai juste à gerer ses PVs
  21. dams70 Mercredi 13 Juin 2012 à 01:09
    je reste sur ma 1ere idée les cloches du temple ^^ , oui piegepont me ferait enlever les 4 diable vexatoire se qui m'ennuie , c'est quand même pas mal de piocher aussi un peu
  22. oseydoux Mercredi 13 Juin 2012 à 01:04
    @ anagamin
    tu es le 1er joueur que je lis qui n'aime pas la pioche
    Ah non, au contraire: j'adore la pioche :)
    et d'ailleurs j'inclus des sorts de pioche dans tous mes decks... sauf les burn.
    J'ai même un deck spécial pioche à fonds.

    C'est juste que si je joue pur %R, c'est pour killer vite.
    Sinon je joue d'autres couleurs.
    Bon après, tout le monde fait comme il veut.



  23. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 00:59
    @dams70

    si tu joues "piègepont", le plus efficace serait sans pioche et sans créatures

    après comme le dit oseydoux

    si en rouge tu ne gagnes pas après le tour 6, c'est qu'il y a un problème, donc je ne sais pas si piègepont est une bonne carte pour le rouge
  24. anagamin Mercredi 13 Juin 2012 à 00:52
    c'est clair que si c'est pour gagner au tour 10 le rouge c'est pas la bonne couleur au tour 10 en rouge

    on ne va pas non plus pleurer si on gagne au tour 6 non

    tu es le 1er joueur que je lis qui n'aime pas la pioche

    au tour 10 farceur va
  25. oseydoux Mercredi 13 Juin 2012 à 00:13
    @anagamin
    hey oseydoux, petit malin
    j'aimerai bien savoir comment tu fais quand au bout de 3 ou 4 tours tu as plus de cartes en main

    et me dis pas que au bout de 3 ou 4 tours tu gagne parce que sinon je vais me mettre à copier tes decks
    :)
    Ben en théorie, le but c'est de gagner avant le tour 6.
    Sinon c'est mort :)
    C'est un peu le principe des jeux burn ou pur %R en général.

    Après, si c'est pour gagner en 10 tours, il ne faut pas jouer %R :)

  26. Fostus Mardi 12 Juin 2012 à 16:19
    en x2 et passe à 20 land? 
  27. anagamin Mercredi 06 Juin 2012 à 00:14
    j'aimerai bien savoir comment tu fais quand au bout de 3 ou 4 tours tu as plus de cartes en main

    et me dis pas que au bout de 3 ou 4 tours tu gagne parce que sinon je vais me mettre à copier tes decks
  28. dams70 Mercredi 06 Juin 2012 à 00:07
    c'est de la faute a anagamin , mais il a raison j'ai tester se week end ta 1ere main se vide vraiment vite , genre 4 tour desfois 3 tour ta déja pu de main n obliger de piocher
  29. oseydoux Mardi 05 Juin 2012 à 18:11
    Ah ben avec anagamin vous faites la paire ;)
    V'la des cloches du temple maintenant
  30. dams70 Mardi 05 Juin 2012 à 01:05
    c'est image phantasmatique , je les ai eu a 14 € la carte  la elle sont a 22 € sa fait 1 mois que je les ai commander
  31. dams70 Mardi 05 Juin 2012 à 01:04
    en cours de traitement lol avec 4 pointe de lave
  32. anagamin Mardi 05 Juin 2012 à 00:57
    tu as vraiment 4 diable vexatoire

    bon petit pécule que tu as là (18 euros pièce en ce momment sur magiccorp )
  33. dams70 Mardi 05 Juin 2012 à 00:20
    bien de les copier , même copier une foudre si ta rien daurte a jouer c'est quand même pas trop mal pour 3 tu inflige 6 sa remplace un marteau quoi
  34. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 23:59
    "réverbérer" ça peut etre drole si tu copies un de tes sorts en que tu auras bien chargé en manas

    ou encore pour copier le sort d'un adversaire, à la rigueur pour copier un sort qui à le déluge

    mais selon moi c'est vraiment trop aléatoire comme utilisation
  35. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 23:48
    pour le mal d'invocation je me suis tromper lol , en même temps sa fait 8 ans que j'ai pas  jouer a magic je my suis remis ya  2 mois ,oui trop bien le vortex je trouve 3 exemplaires va falloir que je les commandes ^^ , oui je voulais pas copier ton deck dans tout les cas , je sais pas si je retire mes reverberer par contre  , mais merci de vos conseils
  36. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 15:50
    et en plus empeche la recup de PVs
  37. Hellslayer Lundi 04 Juin 2012 à 15:48
    Mais bon des fois ça m'enerve de voir certaines aneries que ça me fait sortir de mes gonds, parce que c'est quand meme la base du jeu. Par contre vortex sulfureux si t'hesite a augmenter le nombre d'exemplaires, bah test mais je pense que pour l'avoir regulierement *3 c'est bien, tu en auras pas plusieur en main de depart, mais de temps en temps tu le posera assez vite, parce qu'une carte qui blast toute seule pour ce cout de mana c'est bien.
  38. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 15:40
    faut faire attention à ce qu'il dit, mais juste sur les commentaires et les idées de cartes le reste bah

    vous pouvez le machouiller
  39. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 15:39
    tu as ton alternative

    au moins tu ne te sentiras pas obligé de copier mon deck

    franchement j'aurais pris la cloche à la place de la mine, mais chez moi le fait que je puisse démarrer au tour avec une mine en jeu je trouve ça juste génial

    PS : fais pas attention à Hellslayer, il a un ton un peu sec parfois, mais un très bon fond  rien qu'en lisant la bio de son profil tu t'en rendras compte (  vous pouvez le machouiller   j'en suis à chaque fois mort de rire )
  40. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 15:23
    que la capacité quand on devait l'engager avait le mal d'invocation ,mais c'est juste les creatures
  41. Hellslayer Lundi 04 Juin 2012 à 15:20
    Ana a repondu avant moi
  42. Hellslayer Lundi 04 Juin 2012 à 15:19
    3 mana comme tu dit et sa a le mal d'invocation
    Mec tu connais les regles? C'est un arto, il n'y a que les créatures qui peuvent souffrir de mal d'invoc...
    Alors bon

    Sinon un mana de plus ok, mais tu elimines quand meme le plus gros defaut de la carte, apres ça reviens un peu comme un jace 1, en moins fort certe parce que tu peux pas choisir si tu pioches tout seul ou non, mais c'est meilleur de mon point de vue quand meme.
  43. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 15:18
    du coup j'hésite a mettre soit la mine soit sa ^^
  44. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 15:17
    le mal d'invoc c'est pour les créas
  45. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 15:15
    3 mana comme tu dit et sa a le mal d'invocation
  46. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 15:14
    mais sa coute un mana de plus à jouer

    après ça sera à tester

    je le redis, j'aime bien mine parce qu'avec rite de flamme, ça devient tour 1

    mais la cloche est une super alternative merci
  47. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 15:14
    tu decide quand piocher la carte , et si tu a besoin
  48. Hellslayer Lundi 04 Juin 2012 à 15:07
    Quid de cloche du temple a la place de mine, qui a l'avantage de faire peut etre profiter les 2 joueurs mais en meme temps, comme ça tu perds pas en tempo sur l'autre.
  49. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 14:51
    pestefeu c'est plus pour finir le gars genre jai 6 mana j'engage tout pi voila , oui ton jeu difficile de fa ire mieux a part de commander4 roue de la fortune a la place des mines lol
  50. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 14:21
    tu enlèves "pestefeu" et "brasier" et tu mets à la place "fireblast" et "zenith de rougesoleil"

    "fireblast" pour le finish et zenith pour le fait que tu peux le repiocher

    et m***de, c'est mon gros problème je veux donner des idées et mes arguments sont trop convaincant

    mais si mon deck te plait ben.... vas-y de toute façon j'ai pas mis de copyright
  51. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 14:16
    vortex et mine tu cumules

    pour "répercussion" je me suis aussi dit si l'autre en face à des créas c'est génial

    mais regarde bien tu le dis toi meme "blasts en moins à piocher"

    autant avoir des blasts qui tapent adversaire et créature ou uniquement adversaire

    "rite de flamme" c'est à la place de "chant bouillonant" que je te les propose

    mais comme je t'ai dit, au final c'est toi qui joues

    s'inspirer des decks des autres c'est bien jouer son propre deck c'est mieux
  52. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 14:16
    mais la je serais pas trop quoi retirer , après  je vais jouer avec ton deck lol si je remplace tout
  53. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 14:07
    rien ne t'empeche de sacrifier 2 montagnes engagées

    tu tapes 2 montagnes pour que tu utilises pour un ou deux sorts, et tu sacrifies les deux montagnes engagées pour "fireblast"

    en fin de partie c'est radical, du style : 2 "foudre" et "salve de feu" = 10 dmg
  54. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 14:05
    pour le cout de mana et les dégats , c'est comme hache de lave trop chère pour 5 dmg ,ou chair bruler 7 pour 7 dmg , oui rite de flamme est pas mal du tout , mais j'ai déja 4 chant bouillonnant si je rajoute sa sa fait des blast en moins a piocher , ya balafre de flammes qui est pas mal mais qui vise uniquement le screature , avec repercussion sa irait bien , je pense laisser mon deck comme sa pour le moment , ya des cartes que je vais devoir commander lol , les 2 vortex ou peut être 4  , les 4 mines , je voulais savoir les 4 vortex sa se cumule et les 4 mines aussi?
  55. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 13:52
    je dis ok pour 4 exemplaires je vais pas dire le contraire, c'est le nombre que j'en ai mis

    je veux pas forcement que tu copies mon deck, chacun doit jouer ce qui lui fait plaisir

    mais regarde "rite de flamme" c'est en cela qu'il est bien qu'il permet mine dès le premier tour

    ta main va se vider très vite et si tu as une ou deux mines dans les premiers tours, tu seras toujours approvisionné en blasts
  56. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 13:46
    perso je suis sceptique, 4 mana pour 4 dmg c'est trop léger

    prends par exemple le meilleur blast de magic : "foudre" 1 mana = 3 dmg

    on ne demande pas à tout les blasts la meme chose, mais selon moi si le rapport CCM / dmg est plus grand que 1/2, ça vaut pas le coup

    par exemple "choc" 1 mana 2 dmg, ça casse pas des briques mais c'est raisonnable

    "salve de feu" tu sacrifes 2 montagnes (2 mana) 4 dmg, mais là c'est un exemple particulier car comme le dit Hellslayer sur un autre deck "salve de feu" c'est max 2 dans un deck car c'est pour achever
  57. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 13:41
    vue que dans mon deck ya que des blast quasiment , sa peut piquer , ya les vortex sulfureux qui sont vraiment bien qui empeche le gain de point de vie , j'hésite a en mettre 4 je sais pas se que tu en pense
  58. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 13:34
    "mine rugissante" c'est à double tranchant

    1) l'adversaire en profite aussi
    2) il en profitera même avant toi

    mais ça en fait aussi son avantage car en général il ne la détruira que rarement


    si tu joues la mine, il te faut vraiment en finir très vite avec ton adversaire, des créa qui cogne très fort et des blasts qui brule un max
  59. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 13:28
    pour la roue de la fortune oui elle est bien , j'avais vue mine rugissante c'est vraiment pas mal,autrement je peut retirer les eclairs explosif et remplacer par 3 ou 4 mines rugissante , et retiré les 2 brasiers calcinant , eclair explosif je voulais l'utiliser comme la dit japanfan en choc , je la kickerai si j'avais pu de carte en main mais c'est sur le kick vaut moin le coup , dans le cas la vaut mieux avoir une salve d'eclaire ,
  60. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 12:51
    si tu as beaucoup de mana, pourquoi jouer un sort kické

    autant jouer ce genre de sort :

    "pestefeu"
    "boule de feu"
    "brasier"
    "zenith de rougesoleil"
    "désintégration"
    "ouragan stellaire"
    "feu démoniaque"
    "roulement de tonnerre"
    la liste des sorts avec est longue

    je veux dire entre payer 5 mana (en kick) pour infliger 4 dmg et payer 5 mana (en ) et aussi avoir la possibilité d'infliger plus si plus de mana dispo

    si tu pars dans l'idée que telle ou telle carte a une alternative possible, mon avis c'est que tu n'as pas choisi la bonne carte

    parler en blast de card disavantage man un blast c'est fait pour virer des PVs et/ou bruler une créa, on ne lui demande pas de faire le café

    par exemple : tu vas payer 5 mana pour 4 dmg, "fireblast" je sacrifie 2 montagnes, j'inflige le meme nombre et il me reste du mana dispo pour un autre sort

    autre exemple "zenith de rougesoleil" tu peux payer le meme prix que "éclair explosif" kické, avec en plus les possibilités suivantes :

    1) il se remélange dans la biblio
    2) si tu as plus de manas tu peux infliger plus


    dams70 m'a demandé mon avis et je lui ai donné après tu vois peut etre un truc que j'ai pas vu ou pas compris

  61. japanfan67 Lundi 04 Juin 2012 à 08:18
    Pour le cas de l'Éclair explosif, c'est un peu une sorte d'option supplémentaire mais facultative.
    Si par exemple, tu n'as que très peu de cartes en main, mais beaucoup de manas, tu peux kicker l'éclair explosif.
    Au moins, ça donne une alternative en plus contre le CDA (Card DisAdvantage)
    Tu peux aussi l'utiliser comme un Choc, mais c'est à toi de voir en fonction de la situation.
    C'est comme si je prenais un Feu de goudron. C'est rentable, certes, c'est assimilable à un Choc, certes, mais ça n'a pas d'alternatives comme l'Éclair explosif.
  62. anagamin Lundi 04 Juin 2012 à 02:06
    trop de cartes

    tu veux bruler ton adversaire pas l'endormir

    il te faudrait de la pioche aussi parce que un deck blast te vide très vite la main

    "mine rugissante" je suis fan perso, après tu peux avoir "rudoiement" qui ne brûle pas trop le porte monnaie

    "roue de la fortune" c'est si tu es le petit fils de bill gates

    à la place de "phenix de chandra" regarde plutot "boule fulgurante" ou "chatfeu incandescent" ou encore "tonnerre de l'enfer" si tu veux une volante

    "chant bouillonnant" je l'ai joué un temps mais en comparaison "rite de flamme" est utile dès le premier tour et sur le long terme aussi

    comme tu as pu le voir, le rapport qualité / prix est important, par exemple "eclair explosif" payer pour 2 dmg, ok c'est comme "choc" ça va, mais payer pour l'effet de 2 "choc" je sais pas si c'est si rentable que ça

    voilà mon avis, après tu en fait ce que tu veux
  63. dams70 Lundi 04 Juin 2012 à 00:24
    pour brasier calcinant alors obliger d'avoir des creatures en face pour le lancer? , ok je peut retirer 3 montagnes alors , je voulais combiner repercusion avec brasier calcinant je sais pas trop se que je pourrait mettre a la place
  64. japanfan67 Lundi 04 Juin 2012 à 00:05
     ... sauf que j'hésite entre 18 et 19, voire 20.
    Car me servant du tableau suivant :

    J'observe que le pourcentage le plus élevé pour 1 à 3 terrains dans la main ici se trouve dans la ligne "18 terrains dans le deck". Et c'est plus ou moins égal aux lignes "19 terrains dans le deck" et "20 terrains dans le deck". Or, le CCM de tes cartes s'étend de 1 à 3. 
    Par contre, pour 18, le "mana death" s'élève à 7%, ce qui est déplorable en RDW.
    En allant vers 20, ça baisse encore un petit peu.

    Donc je propose 20 montagnes pour ton deck.
  65. reducteur Lundi 04 Juin 2012 à 00:04
     Berserker sangorage, ça peut etre sympa :)
  66. reducteur Dimanche 03 Juin 2012 à 23:59
     17/18 terrains c'est pas beaucoup mais tu ne joues pas non plus des sorts a cout de mana exorbitant !! :)
    Fireblast à pour but de finir le joueur adverse surtout ! 

    pour le brasier calcinant, à moin que je me trompe (à verifier par les gens qui viendrons par ici svp) faut obligatoirement infliger des dégat au joueur ET a une créat, donc si il n'y a pas de créat en face ... inutile ... (c'est ce qu'on m'a dit donc ...) bon la plus part du temps il y a ce qu'il faut en face !

    sinon l'ensemble me parait tout a fait correct :)
  67. dams70 Dimanche 03 Juin 2012 à 23:23
    je trouve que ca fait pas beaucoup j'aimerais pouvoir evoyer plusieurs sort par tour ,fireblast faut quand même sacrifier 2 montagnes , ya salve d'eclair aussi pas trop mal , j'hesite a retirer mes pyroclasme
  68. reducteur Dimanche 03 Juin 2012 à 20:58
     pour idée de carte : fireblast ... va voir mon deck si tu veux

    sinon trop de terrains !! reste a 17/18 ! et si tu as la possibilité, met des fetchs !

    sinon apres des changements, les miens compris et ceux que te diront les autre joueur, il sera pas mal :)