Deck Magic the Gathering : [EDH] Geist de saint Traft, controle. (votre avis m'interesse.)
Liste du deck
Créatures (11)
Planeswalkers (4)
Éphémères (19)
- 1 Cantique selon Orime
- 1 Commandement cryptique
- 1 Désertion
- 1 Silence
- 1 Chemin vers l'exil
- 1 Déboutement
- 1 Déférence
- 1 Préceptrice mystique
- 1 Préceptrice éclairée
- 1 Rembobinage
- 1 Rendre à la poussière
- 1 Retour au pays
- 1 Mana Leak
- 1 Contresort
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Lumière obstruante
- 1 Percesort
- 1 Remue-méninges
- 1 Trou de mémoire
Rituels (9)
Artefacts (10)
Enchantements (12)
Terrains (34)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Salut je vous presente un EDH commander axée controle, avec pour général un Geist de saint traft comme général!
Pourquoi avoir choisi ce général? tout dabord il a l' Hexproff, ce qui le protége déja de pas mal de sorts adverses. Ensuite son faible cout de mana (

) ce qui le rend assez rapide a poser. et sa seconde capacité est tout bénéf.
Ensuite ce deck se sert uniquement du général pour tuer!
La seule chose que craint mon général, c'est les wrath adverses pricipalement, ansi que les sorts de sacrifice.
Pour pallier a cela, jai inclus de quoi proteger mon général contre ces types de mésaventures: plaque de sombreacier, indestructiblité, ombre de hyenne, destinée angelique... et contres)
nous avons aussi largement de quoi gerer la table, en abusant de contres ou en neutralisant les générals adverses, comme lingérance du mage, jamais plus, et les clones.
Une fois le board géré, nous avons aussi de quoi piocher: piraterie cotière, curosité, vigiles en tendem, épée d'eau et de feu, kami du croisant de lune, entre autres!
nous avons aussi des tuteurs: Mystique et don de forgeacier pour cercher nos équipement, Préceptrice éclairée pour chercher nos enchantements ou nos artefacts, préceprice mystique pour chercher nos sorts, et également avec la transmutation de imbroglio de mixture et dérive de phantasmes..
nous avons égalment pas mal de masse rémovals quand on comence a se faire déborder!
Voila qu'en pensez vous? a vos com's! je suis ouvert a tous critiques et conseils! merci de m'avoir pris la peinne de me lire!
Pourquoi avoir choisi ce général? tout dabord il a l' Hexproff, ce qui le protége déja de pas mal de sorts adverses. Ensuite son faible cout de mana (


) ce qui le rend assez rapide a poser. et sa seconde capacité est tout bénéf.Ensuite ce deck se sert uniquement du général pour tuer!
La seule chose que craint mon général, c'est les wrath adverses pricipalement, ansi que les sorts de sacrifice.
Pour pallier a cela, jai inclus de quoi proteger mon général contre ces types de mésaventures: plaque de sombreacier, indestructiblité, ombre de hyenne, destinée angelique... et contres)
nous avons aussi largement de quoi gerer la table, en abusant de contres ou en neutralisant les générals adverses, comme lingérance du mage, jamais plus, et les clones.
Une fois le board géré, nous avons aussi de quoi piocher: piraterie cotière, curosité, vigiles en tendem, épée d'eau et de feu, kami du croisant de lune, entre autres!
nous avons aussi des tuteurs: Mystique et don de forgeacier pour cercher nos équipement, Préceptrice éclairée pour chercher nos enchantements ou nos artefacts, préceprice mystique pour chercher nos sorts, et également avec la transmutation de imbroglio de mixture et dérive de phantasmes..
nous avons égalment pas mal de masse rémovals quand on comence a se faire déborder!
Voila qu'en pensez vous? a vos com's! je suis ouvert a tous critiques et conseils! merci de m'avoir pris la peinne de me lire!
1 commentaire
-
Hellslayer Jeudi 24 Mai 2012 à 17:59Tu joue plutot controle ou un peu comme caw blade (poser au plus vite geist et sword puis temporiser la partie jusqu'a la fin)
Si tu joue en controle ces slots laissent a desirer
Épée de corps et d'esprit n'es surtout pas a jouer sous aucun pretexte, meuler en edh c'est la plus mauvaise idée qu'il soit, parce que 80% des decks possède des fourberies a jouer depuis le cimetiere. Si tu veux jouer des sword en edh, faut jouer la U/R, la B/W et la G/B ou la W/B selon tes gouts ou tes points faibles.
Lance d'argent en lune c'est trop cher, 8 manas c'est le bout du monde, pour un effet qui n'es vraiment pas terrible, autant jouer cadran solaire de l'infini si tu veux faire des tokens avec ton gg
Plaque de sombracier c'est pas terrible, sachant que tu peu de bete et que ton gg se protege tout seul.
Sceptre isochronique est pas mauvais, mais c'est ultrarisqué, deja il te faut trouver un sort a mettre dessus (bon t'en a pas mal mais on sais jamais) et en edh tout le monde pack de la hate artefact a cause des sword, donc un artefat qui met 2 tours a se rentabiliser, NON
Cryptoplasme, toi qui joue sun titan, image fantasmatique est meilleur, car ça gere les betes hexproof ou tout autre type d'horreur.
Ingerence du mage c'est mauvais, gerer le gg adverse, ok! La majeure partie des pack jouent sans leur général, et le reste a de quoi gerer une 2/2 en sachant que la nemesis est une 2/2 et se nomme edric.
Derive de phantasme, un tuteur a 3, mouai je suis pas convaincu
Indestructibilité, pareil que pour plaque de sombracier, en plus un drop a 4 c'est assez cher pour l'impact que ça a sur le board.
Jamais plus! comme pour l'ingerence, ça semble fort en premier abord mais au final c'est tres situationnel
Piraterie cotiere, vu le nombre de betes que tu joue, c'est mauvais.
Curiosité bofbof aussi, mais c'est une carte qui se tient
Ombre de hyene c'est mauvais, et dire que ça coute un c'est une mauvaise excuse car tu la posera jamais pour 1
Cantique selon orime, meme avec scepter, c'est moyen, mais ça peut se tenir a la limite
Silence, NON a part avec scepter, cette carte ne sert a rien!
Chemin vers l'exil, c'est a prendre avec des pincettes, je te dis pas de ne pas la jouer, mais en edh c'est mauvais car ça aide l'adversaire a reposer son général
Lumiere obsturante c'est trop situationnel, on trouve mieux a la place.
Kami du croissant de lune, faire piocher l'adversaire c'est mal, surtout si il pioche avant toi.
Extraction c'est mauvais, va le faire contre edric swarm et exil lui l'un de ses flying men, bref c'est une carte forte contre combo, et combo c'est deja mauvais.
Traumatisme, meuler c'est mal en edh, sauf si tu veux te suicider.
Venser le sejourneur, ici il fait un peu office d'ovni, on voit pas trop a quoi il sert...