Deck Magic the Gathering : Tour infini/fin de partie
Liste du deck
Créatures (26)
Planeswalkers (1)
Artefacts (16)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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2 commentaires
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Edimglow Jeudi 03 Mai 2012 à 21:49Ce deck m'a l'air assez solide ! Le combo du tour infini, vers lequel tu dirige ton deck est vraiment interressant !
Juste une question : tu as déjà testé ce deck en legacy ? Il tourne bien ? -
JWill Mercredi 02 Mai 2012 à 13:38Bonjour à tous, c'est la première fois que je poste un deck sur le site alors soyez ; merci de me faire part de vos impressions.
L'objectif du deck est d'arriver au tour 5 en ayant perdu un minimum de point de vie pour pouvoir jouer un tour infini ou déposer l'emsmble des créatures en un tour sur le terrain.
Pour se faire, les premiers tours servent à constituer une défense capable d'amortir les premières créatures qui arrivent en face. Les ornithoptères et les murs d'acier sont là pour ça, il n'est pas grave de les sacrifier, l'objectif est de conserver des points de vie. On peut souvent les poser dès le premier tour.
Les champions gravés arrivent dans un second temps et premettent de renforcer la défense tout en attaquant puisqu'ils sont joués au tour 3 et qu'au tour deux on a sorti une clé voltaique.
Les noyaupompes constituent la base du deck car ce sont eux qui vont conduire au tour infini et c'est grâce à eux que l'on peut remplir de marqueurs le jitte. Les clés volaiques permettent donc de doubler le nombre de marqueurs qu'ils posent chaque tour. (c'est toujours aussi sympa de dégager les champions après une attaque
). Les chambres d'énergie servent à assister les noyaupompe et sont moins fragiles de part leur nature.
Le coeur du deck sont les sceptres du magistrat qui permettent d'arriver au tour infini très rapidement puisqu'il suffit d'1 noyaupompe et de deux clés ou alors d'un noyaupompe d'une clé et d'une chambre etc ... pour l'obtenir.
Les archimages vedalken jouent un rôle considérable d'accélérateur en particulier lorsque le golem de mycosynthèse est en jeu, la moitié de la bibliothèque peut être posée en 1 tour (puisqu'il y a 26 créatures).
Tezzeret joue un rôle d'assistant puisqu'il permet d'une part d'arriver plus vite au tour infini et d'autre part son pouvoir -5 conclue très souvent la partie puisqu'il y a 12 terrains artefacts en plus.
Voilà, j'espère que ce deck vous a plu, merci d'emmetre des critiques car on peut toujours améliorer.
Bonne journée a tous.