Deck Magic the Gathering : TurboNevy
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ma version du turboNevy. Bon, les choses qui saute aux yeux : pas de Mox pour un T1! Bah non
et c'est intentionnel et logique par rapport au fonctionnement du jeu. La seconde chose
est qu'il n'y a pas de carte de kill dans le jeu! bah, non plus ... c'est dans la réserve
que ça se passe.
Le jeu tue en général t3, mais peut tuer t2 voire t1 avec une bonne main, mais peut également mettre un peu plus de temps contre les jeux de contrôle.
Principe du jeu:
Le principe du jeu est de piocher quasiment toute sa bibliothèque et de tuer son adversaire avec "rêves maladifs". Alors, comment pioche-t-on? et bien le moteur de pioche est composé de "cor d'avidité" + "exploration" mais surtout "fastbond". "exploration" est plutôt une amorce.
Autre carte importante : "Flot Soudain" ki fait piocher 2 cartes pour 4U. Mais le plus intéressant dans cette carte c'est que l'on peut se passer du cout de lancement si on retourne 2 iles dans notre main. Dans notre jeu c'est idéal : déjà on pioche 2 cartes puis on ramène 2 iles (si possible déjà tapées) que l'on peut reposer pour repiocher avec "cor d'avidité" .De plus on les repose détappées, près à l'emploi !
C'est du à cette carte qu'il n'y pas de mox. En effet les mox viendraient en remplacement d'île, ce ki nierait à "Flot Soudain" qui est une carte d'amorce très importante du jeu. En conclusion : pas de Mox. (et vu leur prix c pas un mal :/ ).
Une fois que l'on sait que le moteur est lancé, on peut jouer "suspen" pour être tranquille ... et là, normalement c'est terminé.
Chose importante également, vous allez perdre une grande partie de vos point de vie à cause de "fastbond", mais zuran orb assurent d'avoir un nb de pv > à votre adversaire au moment de jouer "rêves maladifs". (précipice glaciaire peut peut être trouver sa place ici)
enfin, les terrains carnage sont aussi appréciable : coup double avec "cor d'avidité".
Version plus abordable
Il est possible de faire une version du turboNevy qui se passe des cartes (très) chère à savoir les 3 big blue, le black et la library. On peut replacer le black par une 4ème ecploration ou une arche de mana, la library par un land carnage puis mettre un remue-méninge supplémentaire et 1 ou 2 bénédiction de gaia.
bon, je ne suis bien sûr pas à l'origine de ce type de jeu
, mais apparemement aucune version
n'était présente dans la base des decks donc je me suis permis de mettre la mienne.
Le jeu tue en général t3, mais peut tuer t2 voire t1 avec une bonne main, mais peut également mettre un peu plus de temps contre les jeux de contrôle.
Principe du jeu:
Le principe du jeu est de piocher quasiment toute sa bibliothèque et de tuer son adversaire avec "rêves maladifs". Alors, comment pioche-t-on? et bien le moteur de pioche est composé de "cor d'avidité" + "exploration" mais surtout "fastbond". "exploration" est plutôt une amorce.
Autre carte importante : "Flot Soudain" ki fait piocher 2 cartes pour 4U. Mais le plus intéressant dans cette carte c'est que l'on peut se passer du cout de lancement si on retourne 2 iles dans notre main. Dans notre jeu c'est idéal : déjà on pioche 2 cartes puis on ramène 2 iles (si possible déjà tapées) que l'on peut reposer pour repiocher avec "cor d'avidité" .De plus on les repose détappées, près à l'emploi !
C'est du à cette carte qu'il n'y pas de mox. En effet les mox viendraient en remplacement d'île, ce ki nierait à "Flot Soudain" qui est une carte d'amorce très importante du jeu. En conclusion : pas de Mox. (et vu leur prix c pas un mal :/ ).
Une fois que l'on sait que le moteur est lancé, on peut jouer "suspen" pour être tranquille ... et là, normalement c'est terminé.
Chose importante également, vous allez perdre une grande partie de vos point de vie à cause de "fastbond", mais zuran orb assurent d'avoir un nb de pv > à votre adversaire au moment de jouer "rêves maladifs". (précipice glaciaire peut peut être trouver sa place ici)
enfin, les terrains carnage sont aussi appréciable : coup double avec "cor d'avidité".
Version plus abordable
Il est possible de faire une version du turboNevy qui se passe des cartes (très) chère à savoir les 3 big blue, le black et la library. On peut replacer le black par une 4ème ecploration ou une arche de mana, la library par un land carnage puis mettre un remue-méninge supplémentaire et 1 ou 2 bénédiction de gaia.
bon, je ne suis bien sûr pas à l'origine de ce type de jeu
14 commentaires
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soap Mardi 12 Avril 2005 à 21:40mai je sui pa riche moi
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Nairod Jeudi 11 Mars 2004 à 17:00Ton deck est aussi tres bien et la note 810
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Nairod Jeudi 11 Mars 2004 à 16:59Bonne explication
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Epok Samedi 28 Février 2004 à 18:24Cool mai 1 peu bokou cher(les cartes)
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Necraeus Samedi 24 Janvier 2004 à 13:40J'aime bien ce deck,mais le seul hic est de trouver les cartes
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sliver008 Lundi 08 Décembre 2003 à 14:05Cool
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skatagun Dimanche 16 Novembre 2003 à 18:26Bien mes tu compte trop sur rève maladif pour infliger les blessuer et sa va te retombé sur la geule.
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night Samedi 03 Mai 2003 à 23:30Md pas mal mais reserve affreuse.
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Thamior Mardi 29 Avril 2003 à 19:18Mais balance selon gaia serait un atout
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chassdo Lundi 21 Avril 2003 à 10:55Mais..........la meme du coter de magic ville t aurais pu le preciser!que tu l avai prit de la bas!
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Guile Jeudi 06 Mars 2003 à 15:10Hi! hi! on commence à voir des decks sympa sur c esite, c cool !!!
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aphostasie Mercredi 05 Mars 2003 à 09:35Ouais pas mal, moi je killerais au feu/glace ... mais bon les deux choix se valent ...
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PsychoSnake Mardi 04 Mars 2003 à 18:48Principe connu ms efficace
bonne nouvelle version bravo a toi
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kama_sandra Mardi 04 Mars 2003 à 18:46Bonne version de turbonevin . . . .
8/10