Deck Magic the Gathering : [EDH] Talrand
Liste du deck
Créatures (9)
Planeswalkers (2)
Éphémères (33)
- 1 Mystical Tutor
- 1 Salve psionique
- 1 Asphyxie
- 1 Commandement cryptique
- 1 Déluge irrité
- 1 Redirection
- 1 Visions de l'au-delà
- 1 Zénith de Bleusoleil
- 1 Botte de dispersion
- 1 Dissipation
- 1 Faux-pas mental
- 1 Image perverse
- 1 Rembobinage
- 1 Transformation en grenouille
- 1 Volonté unifiée
- 1 Boomerang
- 1 Brainstorm
- 1 Unsummon
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Condescendance
- 1 Contresort
- 1 Dispersion
- 1 Dispersion d'essence
- 1 En plein Roulis
- 1 Fouille obsessionnelle
- 1 Fuite de mana
- 1 Négation
- 1 Percesort
- 1 Privation
- 1 Rayon de commandement
- 1 Réfléchir à deux fois
- 1 Réfutation stoïque
- 1 Révocation
Rituels (9)
Artefacts (8)
Enchantements (2)
Terrains (36)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un deck EDH basé sur Talrand et sur son effet déclenché.
Pas moins de 45 ephémères et rituels, de la pioche, du bounce et des contres de tous les genres. Une courbe de mana qui est de 2 de moyenne environ, donc un jeu assez rapide à sortir. Cependant, le jeu ne se lance vraiment qu'avec Talrand sur table, et sans accélérateur de mana, cela ne peut se faire que tour 4, ce qui peut être un peu tard pour certains, mais la partie de gestion (contres et bounce) sont là pour temporiser jusqu'à l'arrivée de Talrand sur le board. Il y aura ensuite tous les piocheurs pour se refaire une main (et une armée de drakons).
Enfin, il est important de faire le kill au plus tôt sitôt les drakons sur table, pour cela j'ai inclus des cartes comme l'automate évolutif, le soleil emprisonné (très pratique pour stabiliser la base de mana et gonfler les bêtes) la pique du chanterune (synergie totale avec le deck) et les Vents favorables (encore une fois très pratique pour gonfler les drakons).
Le fait que le deck soit mono-bleu donne tout son intérêt aux fers vedalkens, et le manque de punch contre aggro rend la subornation tout à fait intéressante.
Je n'aime pas trop les généraux "sans défense" (2 d'endu, ciblable par tous les anti-bêtes du monde, bref pas le pied) donc il n'est pas impensable de rentrer les bottes de piedagile ou le heaume du champion.
Le deck est rentré ici tel que je le joue, il faudrait pour optimiser rajouter la force of will et le collet à sorts, mais n'ayant pas (encore) ces cartes, je les ai donc laissées hors du pack. semeuse de tentation, ligne ley de préscience, Téfeiri et Venser sont aussi des choix possibles que je n'ai pas encore trop eu le temps de considérer...
Voilà pour mon deck Talrand, merci de laisser des commentaires sur comment l'améliorer.
EDIT : comme vous pourrez le constater, j'ai rajouté les bottes de piedagile et le heaume du champion car le deck tourne au ralenti sans Talrand sur table, il faut donc trouver des moyens de le protéger le plus possible le plus tôt possible.
Pas moins de 45 ephémères et rituels, de la pioche, du bounce et des contres de tous les genres. Une courbe de mana qui est de 2 de moyenne environ, donc un jeu assez rapide à sortir. Cependant, le jeu ne se lance vraiment qu'avec Talrand sur table, et sans accélérateur de mana, cela ne peut se faire que tour 4, ce qui peut être un peu tard pour certains, mais la partie de gestion (contres et bounce) sont là pour temporiser jusqu'à l'arrivée de Talrand sur le board. Il y aura ensuite tous les piocheurs pour se refaire une main (et une armée de drakons).
Enfin, il est important de faire le kill au plus tôt sitôt les drakons sur table, pour cela j'ai inclus des cartes comme l'automate évolutif, le soleil emprisonné (très pratique pour stabiliser la base de mana et gonfler les bêtes) la pique du chanterune (synergie totale avec le deck) et les Vents favorables (encore une fois très pratique pour gonfler les drakons).
Le fait que le deck soit mono-bleu donne tout son intérêt aux fers vedalkens, et le manque de punch contre aggro rend la subornation tout à fait intéressante.
Je n'aime pas trop les généraux "sans défense" (2 d'endu, ciblable par tous les anti-bêtes du monde, bref pas le pied) donc il n'est pas impensable de rentrer les bottes de piedagile ou le heaume du champion.
Le deck est rentré ici tel que je le joue, il faudrait pour optimiser rajouter la force of will et le collet à sorts, mais n'ayant pas (encore) ces cartes, je les ai donc laissées hors du pack. semeuse de tentation, ligne ley de préscience, Téfeiri et Venser sont aussi des choix possibles que je n'ai pas encore trop eu le temps de considérer...
Voilà pour mon deck Talrand, merci de laisser des commentaires sur comment l'améliorer.
EDIT : comme vous pourrez le constater, j'ai rajouté les bottes de piedagile et le heaume du champion car le deck tourne au ralenti sans Talrand sur table, il faut donc trouver des moyens de le protéger le plus possible le plus tôt possible.
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