Deck Magic the Gathering : La Mort vous va si bien !
Liste du deck
Créatures (20)
- 1 Mikaeus, le maudit
- 1 Démon scarifié de runes
- 1 Grand prêtre de Skirsdag
- 1 Pharaon vengeur
- 2 Exarque fossoyeur
- 1 Hurlegueule
- 1 Squelette réassemblable
- 1 Squelette réassemblable
- 1 Boggart piquant
- 3 Chiens mortis
- 1 Diablotin des marécages
- 1 Fossoyeur
- 2 Larve à phlyctène
- 2 Piqueur de la belladone
- 1 Vanneur à la digitale lunaire
Éphémères (8)
Rituels (10)
Artefacts (1)
Enchantements (5)
Total de cartes du deck : 66
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Présentation du Deck :
Voici un deck noir pur construit avec des restes de Lorwyn, Léveciel et plus récemment des M11, M12, la Nouvelle Phyrexia ou encore Mirrodin Assiégée.
Je ne suis qu'un joueur en comité amical, et mes decks sont loin d'être parfait. Mais celui-ci est celui dont je suis le plus fier par conséquent je vous le soumet.
J'ai donc basé mon jeu sur le simple principe "tuer les créatures pour mieux les récupérer dans le cimetière. Jouer entre le champs de bataille et mon cimetière et empêcher l'adversaire de poser ses propres créatures".
Jeu vraiment banal mais qui en ressort plutôt efficace en duo.
Enfin vous noterez l'absence d'une réserve, qui fais une des faiblesses de ce jeu l'empéchant de s'adapter en cas de jeu anti-noir pur.
Les cartes :
- Chiens mortis ou Larve à Phlyctène sont des armes efficaces car qu'elles restent en terrain ou qu'elles meurent elles inflgent des dégats.
Larve à Phlyctène renforcées avec Terre contaminée et Présence malveillante pour sa traversée des marais.
- ma chair à canon à faible coût se résume en quelques Piqueur de la belladone, Boggart piquant, Diablotin des marécages ou Squelette réassemblable. Ces derniers revenant fréquemment du cimetière tant qu'ils ne sont pas exilés.
- le Fossoyeur et les Exarque fossoyeur sont la pour rattraper les créatures parties trop vite. Les sorts de rituels les accompagnants comme Défouissage, Exhumation et Saccage morbide.
- le Hurlegueule passe en double capacités grâce à son évocation pour
qui permet de détruire une créature chez l'adversaire.
Sa capacité fais écho à ma dizaine de sort basé sur la destruction immédiate de créatures (Meurtre, Droit à la gorge, Lame du destin, ...)
De plus si l'adversaire possède une créature avec "protection contre le noir", la carte Verdict de Geth permet la suppression de celle-ci par le sacrifice obligé au joueur.
- le Grand prêtre de Skirsdag pour
est vite utilisé en engagent la "chair à canon" comme les Piqueur de la belladone (qui ne peuvent de toutes façon pas bloquer) + un sort de destruction de créature lancé auparavant dans le tour (morbidité) = une créature noir Démon 5/5 Vol à chaque tour possible.
- pour continuer dans les démons mais de haut coût le Démon scarifié de runes qui fais un Vol 6/6 dissuasif non négligeable.
- Pharaon vengeur ou la peste en personne illustre à merveille ce jeu, un "contact mortel" (à noter le Vanneur à la digitale lunaire a cette capacité et prend le rôle de gêneur) et un retour dans le jeu quasi-inévitable
- Mikaeus, le maudit un parfait anti-humain et bon booster de créatures qui prennent une double vie par la survivance.
- Enfin hors créatures le gain de vie (secondaire mais non négligeable) avec la Corne de démon, Subir le passé et la Soif de Sorin.
Les points faibles :
Unicolore et donc facilement stoppable par les sorts interdisant ou ayant la protection noire.
De plus en multi ce jeu peut être vite étouffé malgrès une sortie de terrain assez rapide.
Et concernant les terrains, uniquement des terrains de bases à revoir.
...
Voici un deck noir pur construit avec des restes de Lorwyn, Léveciel et plus récemment des M11, M12, la Nouvelle Phyrexia ou encore Mirrodin Assiégée.
Je ne suis qu'un joueur en comité amical, et mes decks sont loin d'être parfait. Mais celui-ci est celui dont je suis le plus fier par conséquent je vous le soumet.
J'ai donc basé mon jeu sur le simple principe "tuer les créatures pour mieux les récupérer dans le cimetière. Jouer entre le champs de bataille et mon cimetière et empêcher l'adversaire de poser ses propres créatures".
Jeu vraiment banal mais qui en ressort plutôt efficace en duo.
Enfin vous noterez l'absence d'une réserve, qui fais une des faiblesses de ce jeu l'empéchant de s'adapter en cas de jeu anti-noir pur.
Les cartes :
- Chiens mortis ou Larve à Phlyctène sont des armes efficaces car qu'elles restent en terrain ou qu'elles meurent elles inflgent des dégats.
Larve à Phlyctène renforcées avec Terre contaminée et Présence malveillante pour sa traversée des marais.
- ma chair à canon à faible coût se résume en quelques Piqueur de la belladone, Boggart piquant, Diablotin des marécages ou Squelette réassemblable. Ces derniers revenant fréquemment du cimetière tant qu'ils ne sont pas exilés.
- le Fossoyeur et les Exarque fossoyeur sont la pour rattraper les créatures parties trop vite. Les sorts de rituels les accompagnants comme Défouissage, Exhumation et Saccage morbide.
- le Hurlegueule passe en double capacités grâce à son évocation pour

qui permet de détruire une créature chez l'adversaire.Sa capacité fais écho à ma dizaine de sort basé sur la destruction immédiate de créatures (Meurtre, Droit à la gorge, Lame du destin, ...)
De plus si l'adversaire possède une créature avec "protection contre le noir", la carte Verdict de Geth permet la suppression de celle-ci par le sacrifice obligé au joueur.
- le Grand prêtre de Skirsdag pour

est vite utilisé en engagent la "chair à canon" comme les Piqueur de la belladone (qui ne peuvent de toutes façon pas bloquer) + un sort de destruction de créature lancé auparavant dans le tour (morbidité) = une créature noir Démon 5/5 Vol à chaque tour possible.- pour continuer dans les démons mais de haut coût le Démon scarifié de runes qui fais un Vol 6/6 dissuasif non négligeable.
- Pharaon vengeur ou la peste en personne illustre à merveille ce jeu, un "contact mortel" (à noter le Vanneur à la digitale lunaire a cette capacité et prend le rôle de gêneur) et un retour dans le jeu quasi-inévitable
- Mikaeus, le maudit un parfait anti-humain et bon booster de créatures qui prennent une double vie par la survivance.
- Enfin hors créatures le gain de vie (secondaire mais non négligeable) avec la Corne de démon, Subir le passé et la Soif de Sorin.
Les points faibles :
Unicolore et donc facilement stoppable par les sorts interdisant ou ayant la protection noire.
De plus en multi ce jeu peut être vite étouffé malgrès une sortie de terrain assez rapide.
Et concernant les terrains, uniquement des terrains de bases à revoir.
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J'espère que ma description est assez développé et que cela n'attirera pas les foudres des puristes de Magic ![]()
Je prendrai volontier vos critiques constructives et vos conseils.
Amicalement,
Un bon Novice ![]()
4 commentaires
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flymic Vendredi 04 Mai 2012 à 00:45moué, pas mal, ya de l'idée...
j'aimerai pas tombé en face en tout cas! -
Fostus Lundi 30 Avril 2012 à 19:17sori c'est "goule du diregraf"
-
Senbei Lundi 30 Avril 2012 à 18:32Salut,
Je te remercie pour ces conseils je rechercherai dans ma réserve je dois en avoir quelques unes la dedans sinon des achats seront à prévoir

par contre je ne vois pas ce que sont les "goule de disgraf".
Mais je prend note du reste.
Thx -
Fostus Lundi 30 Avril 2012 à 18:01en side tu peut mettre "mortemarque" toujours sympa.
pourquoi ne pas entré des "cracheuse de fumée" c'est au top sa te fait un stoppeur et un anti-bête en plus.
la "corne de démon" c'est super naz tu peut le dégager et rentré des "fatale glissade" qui sont au top dans ton deck
les "fouet serpentiforme" c'est cool aussi dans un deck mono noire.
les "messe noir" me semble incontournable aussi
tu peut passer à 20 land aussi
le "diablotin des marécage" tu peut le viré aussi c'est nul (tu pref joué le grand prêtre pour 2)
des petite "goule de disgraf" en T1 c'est nikel aussi si t'en as hésite pas
voila en espérant t'avoir aidé